kakawette dit :Comment c'est possible de finir à la fin du tour 4. La fin de partie survient lorsque toutes les hexagones bonus du plateau central ont été retournés. Et on ne place ces hexagones que lorsque survient la catastrophe qui arrive entre le tour 4 et 5. Donc au plus vite , la partie s'arrête à la fin du tour 5 (tuile hexagone placés et toutes utilisées). Ou alors on a loupé une condition de fin de partie ?
Du coup fin de partie au Tour 4, sans évacuation, et malheureusement défaite sur le fil pour moi 40 contre 44 (petit score logique vu la partie raccourcie).
Le module Jugement Dernier permet de jouer sur le moment de l’impact.
Le cas extrême possible est d’annuler l’impact et donc de sauver la terre, ce qui met fin à la partie.
kakawette dit :Le module Jugement Dernier permet de jouer sur le moment de l'impact.
Le cas extrême possible est d'annuler l'impact et donc de sauver la terre, ce qui met fin à la partie.
Ah ok je comprends mieux. On a joué une partie c'était en mode de base.
plutôt bien aimé ma partie même si c'est finalement de la pose d'ouvrier classique. Je suis curieux de voir à terme ce que le twist du voyage dans le temps a dans le ventre. Pour l'instant, je le vois comme une sorte de principe d'emprunt/investissement/remboursement mais ça offre a priori beaucoup de flexibilité (curieux de voir si "emprunter" quasiment tous ses jetons dès le début pour se donner un démarrage en trombe est viable).
Une interrogation aussi sur l'impact des factions : j'ai eu la sensation que c'était assez dirigiste sur la stratégie idéale à suivre, surtout au travers de l'évacuation (condition propre à la faction et qui rapporte beaucoup de points).
Le système de Vortex c’est effectivement un simple système de prêt/remboursement thématisé.
Par contre cela peut aussi aller plus loin stratégiquement (créer volontairement des Anomalies) mais surtout ce “simple” système est couplé à une gestion du timing primordiale.
Il ne suffit pas d’emprunter, il faut viser des emprunts qu’on pourra rembourser à temps compte tenu de la portée de notre machine temporelle, et si possible qui se trouve sur des Epoques avec un Superprojet interessant par exemple. Ceci afin de faire double coup : voyage+remboursement (=montée sur la piste de score correspondante) + construction Superprojet. Pareil avec les Experiences du module Jugement Dernier.
C’est quand même un peu plus complexe qu’un simple prêt si on veut maximiser notre score.
Et il faut aussi tenir compte des adversaires, puisque seul celui ayant le plus de Vortex sur une Epoque tire des Paradoxes.
Précision au passage sur ta remarque : on ne peut pas jouer plus de 2 Vortex par Peuple et par Epoque. Donc impossible de tout jouer au début.
Ensuite pour le coté dirigiste, oui et non. Disons que le couple Peuple+Plateau de Voie que tu chopes t’influences, mais il ne te dirige pas.
Il y a suffisemment de voies de scoring pour s’adapter, puisque tout n’est pas faisable en même temps de toute manière. (piste de moral, piste de voyage, batiments, Recherches, Experiences, Evacuation…)
Si en plus tu joues avec le Jugement Dernier tu peux encore plus contrer ce coté dirigiste. Comme je l’ai fait dans ma dernière partie : mes conditions d’Evac ne me plaisaient pas sur cette partie, donc j’ai fait en sorte qu’il n’y ait pas d’Impact et donc pas d’Evac.
C’est un jeu de pose d’ouvriers oui, mais pas un jeu de pose classique je pense. La profondeur stratégique et les possibilités offertes sont quand même bien importantes et tout repose surtout sur la gestion du timing.
kakawette dit :
Précision au passage sur ta remarque : on ne peut pas jouer plus de 2 Vortex par Peuple et par Epoque. Donc impossible de tout jouer au début.
je ne crois pas qu'on ait eu d'occasion de faire plus , mais je ne me rappelle pas si on l'avait abordé lors de l'explication
les super projets ça me semble compliqué de les synchroniser avec le moment où on recule. A vrai dire on n'a en fait pas exploité beaucoup cette possibilité et plutôt joué classiquement en les construisant au moment présent. On les a trouvé finalement très coûteux pour un gain pas si énorme que ce soit en terme de PV (il faut défausser des tuiles sciences , donc du PV ) ou d'effet (le mien me permettait d'économiser des ressources, au final je pense que les ressources économisée revenait au même au moins en quantité que ce que j'ai dépensé pour construire). J'ai vu a contrario des bâtiments standard construit qui m'ont semblé au moins aussi puissant (notamment qui permet de virer un vortex). D'ailleurs le joueur qui a gagné n' avait en fait pas construit de super projet (mais beaucoup de bâtiments standard). Mais bon c'est sur une seule partie.
pour l'intérêt/originalité du jeu, visiblement le module Jugement dernier semble apporter pas mal .
merci de tes retours
Pour les Superprojets ca dépend vraiment de ta stratégie, de ton Peuple et du moment de la partie. Faut pas oublier que ca rapporte aussi 2/3 fois plus de points qu’un bâtiment normal, et que potentiellement ca rentre dans les scoring de fin de partie.
Mais j’en ai toujours au moins 1 qui me branche !
Ceux qui font économiser des ressources il faut aussi le voir comme la possibilité de construire plus vite dans un tour futur, en évitant de devoir chercher à la mine les materiaux, et ainsi en piquant l’emplacement avant les autres etc. Comme je l’ai dit le timing est tellement essentiel que c’est pas négligeable (mais encore une fois ca va dépendre de la configuration de la partie).
Et puis dans le tas, tu en as des vraiment puissant (cloner un ouvrier → c’est une machine à Génie ca, faire une action d’un batiment ou superprojet adverse en bénéficiant de ses bonus, obtenir un Exosuit sous tension via une action gratuite…).
ocelau dit :kakawette dit :
Précision au passage sur ta remarque : on ne peut pas jouer plus de 2 Vortex par Peuple et par Epoque. Donc impossible de tout jouer au début.
je ne crois pas qu'on ait eu d'occasion de faire plus , mais je ne me rappelle pas si on l'avait abordé lors de l'explication
les super projets ça me semble compliqué de les synchroniser avec le moment où on recule. A vrai dire on n'a en fait pas exploité beaucoup cette possibilité et plutôt joué classiquement en les construisant au moment présent. On les a trouvé finalement très coûteux pour un gain pas si énorme que ce soit en terme de PV (il faut défausser des tuiles sciences , donc du PV ) ou d'effet (le mien me permettait d'économiser des ressources, au final je pense que les ressources économisée revenait au même au moins en quantité que ce que j'ai dépensé pour construire). J'ai vu a contrario des bâtiments standard construit qui m'ont semblé au moins aussi puissant (notamment qui permet de virer un vortex). D'ailleurs le joueur qui a gagné n' avait en fait pas construit de super projet (mais beaucoup de bâtiments standard). Mais bon c'est sur une seule partie.
pour l'intérêt/originalité du jeu, visiblement le module Jugement dernier semble apporter pas mal .
merci de tes retours
What ???!! Tu crois vraiment que j'aurais omis un élément de règle aussi important et évident que le nombre de tuile vortex à miser ! Certainement pas monsieur, je n'ai rien oublié et nous avons respecté la règle
Sinon, j'en ai fait une deuxième partie à 2 joueur hier (après une première à 4 avec Ocelau donc). Si j'avais quelques doutes après la première, j'en ai plus aucun avec la seconde. J'adore . On a joué cette fois ci avec les faces B des peuples. Chaque peuples a des caractéristiques plus marquées et ça m'a pas mal fait pensé à du Terra Mystica où il faut tirer profit de ses particularités sans oublier les autres voix de scoring. Excellent. J'avais un doute comme Ocelau sur le potentiel aspect trop dirigiste des conditions d'évacuation. Les doutes ne sont pas totalement levés, il me semble toujours que l'évacuation est un passage obligée, mais dans ma partie a deux joueurs, j'ai fait peu de points sur cet aspect en évacuant pas au moment où j'allais scoré le plus mais ça m'a permis de dépenser mes ressources pour construire des choses plus intéressantes (qui l'étaient pour moi et mon adversaire) juste après et accessoirement de laisser le -3PV à mon adversaire qui, lui, a marqué beaucoup de point sur l'évacuation.
J'ai aussi beaucoup plus ressenti l'intérêt des super-projets.
Après oui, ça reste de la pose d'ouvriers, mais vraiment d'une grande richesse, très bien équilibré, et avec des petits plus de gameplay très intéressants (voyages temporels, spécialisation des ouvriers, phase de programmation des actions sur le plateau,...). Du très très bon.
kakawette dit :Pour les Superprojets ca dépend vraiment de ta stratégie, de ton Peuple et du moment de la partie. Faut pas oublier que ca rapporte aussi 2/3 fois plus de points qu'un bâtiment normal, et que potentiellement ca rentre dans les scoring de fin de partie.
oui c'est pour ça que je parlais des tuiles sciences : il faut minimum en défausser une , donc 1 PV et ça peut manquer pour avoir le bonus de 3 différentes ( 2 PV) . Ce qui fait que mon bâtiment qui me rapportait 6 PV, m'en a potentiellement rapporté plutôt 6 - 1 -2 = 3 PV. Soit un bâtiment normal. Je pense qu'il faut pour ça éviter de payer un super bâtiment en défaussant deux tuiles sciences, d'où l'intérêt du voyage dans le temps (accumuler des tuiles, selon le dé et parfois revenir en arrière quand on a celle qu'il fallait).
Concernant l'économie, le gain était effectivement un peu plus subtil, car si en brut entre ce que j'ai dépensé pour construire et ce que j'ai gagné c'était à peu près équivalent , j'ai pu jouer plus facilement sur les type de ressources nécessaire (en fin de partie, je n'avais d'ailleurs aucun surplus). Et puis j'aurais dû beaucoup plus construire que je ne l'ai fait.
mais bon je crois que j'aurai l'occasion de rejouer , j'en connais un qui semble motivé
bonjour les zozos,
j’ai une question. à 4 joueurs, vos parties ont durée combien de temps ?
j’ai deja trickerion, et il est plutot assez long… bon j’avoue, jai des potes joueurs plutot lent à la detente mais…
je voudrais savoir sil est possible de le sortir un soir de semaine sans finir trop tard.
et en le comparant a trickerion. il est plus simple a apréhender ? ou plus complexe…??
merci pour votre retour
andromak dit :bonjour les zozos,
j'ai une question. à 4 joueurs, vos parties ont durée combien de temps ?
j'ai deja trickerion, et il est plutot assez long... bon j'avoue, jai des potes joueurs plutot lent à la detente mais...
je voudrais savoir sil est possible de le sortir un soir de semaine sans finir trop tard.
et en le comparant a trickerion. il est plus simple a apréhender ? ou plus complexe..??
merci pour votre retour
notre partie, tous débutants, a duré environ 4 heures, tout compris (installation, explication, jeu). Je pense que ça doit pouvoir se descendre vite à 2h30. Je dirais en gros un gabarit comme La Granja (pour le même genre de rythme à enchainement de phases différentes) / Terra Mystica
Pour moi c’est même niveau de complexité que Trickerion.
→ C’est “simple” dans la mécanique mais profond dans la stratégie.
Pour la durée à 4, je dirais 2h30 une fois le jeu connu à vue de nez (pas encore essayé).
ca va c pas trop long…purée nos parties de trickerions durent 4h-5h !!!
en tt cas hate de faire une partie solo pour decouvrir, afin de mieux expliquer les regles a mes potes.
au fait, comme a trickerion, vous conseillez de jouer direct avec une extension ? ou pas? on a l habitude des jeux velus c pour ça… nous on a direct enchainé avec extensions a trick…
Perso j’ai direct ajouté le Jugement Dernier, qui est le module qui sera présent avec le jeu de base en version retail.
Ca ne complique pas la chose en terme de règle mais ca rajoute des possibilités tactiques. Pas de soucis pour le rajouter direct à mon avis.
ok, super merci kakawette.
je me fis a ton avis, tu as l’ai davoir les memes gouts ludiques que moi
dailleurs tu serais pas sur Paris, ou proche banlieu par hasard ? lol je recrute des joueurs !!!
andromak dit :ok, super merci kakawette.
je me fis a ton avis, tu as l'ai davoir les memes gouts ludiques que moi :)
dailleurs tu serais pas sur Paris, ou proche banlieu par hasard ? lol je recrute des joueurs !!!
Et non malheureusement :( Je suis tout seul perdu dans l'Isère
Bonjour,
Pour ceux que cela intéresse j’ai commencé rapidement la traduction d’une aide de jeu/résumé prise sur BGG (je voulais le faire mais vu que cela a déjà été fait en anglais … autant traduire !)
Voici le document :
Anachrony - Résumé global - VF v01 - Google Docs
Le même document en PDF :
https://drive.google.com/file/d/0BxJlODMBnrvZOEduWkxURHR0eW8/view?usp=sharing
Cordialement
Nouvelle partie hier soir, toujours aussi bon.
J’aime vraiment bien l’ajout du Jugement Dernier pour l’incertitude sur le moment de l’Impact. Là je voulais absolument l’impact pour évacuer car j’avais tout préparé, mon adversaire moins. L’impact s’est joué juste avant le dernier tour, j’ai eu chaud !
Dans le week end on testera l’autre module : Pionniers du Nouveau Monde. J’avais pas trop regardé mais le principe à l’air pas mal en fait à la lecture des cartes et de leurs gains potentiels. Par contre pas compatible avec le Jugement Dernier.
Nota : par contre pour le Jugement Dernier, il faut jouer dans des camps aux volontés opposées (sauver la Terre ou produire l’Impact). Sinon je trouve que c’est “bizarre/abusé” car non contrable.
nouvelle partie avec jeu de base mais en utilisant les phases B spécialisés.
J’ai levé le doute sur l’impact de la faction sur la stratégie. Sur cette partie je me suis beaucoup plus concentré sur le choix des bâtiments pour leurs pouvoirs et leur synergies, plus que le fait de remplir les conditions d’évacuation (même si je le gardais en ligne de mire). Eh bien il y a effectivement de jolis combos à faire . Pour le super projet je m’en suis pris un par opportunité, parce qu’il attendait la tuile Sciences que j’avais mais aussi parce qu’il allait bien avec mon jeu (pour l’évacuation, je scores sur les cubes violet, le super projet me permettait justement de faire de l’échange 1 ressource violette = 2 autres ressources).
Ma faction m’invitait à beaucoup exploiter les vortex. Si parfois j’ai trouvé ça un peu artificiel (je posais un vortex, juste pour le virer le tour suivant et monter en PV), ça m’a permis de mieux apprécier la possibilité de booster son jeu en récupérant ce qui intéresse pour mieux exploiter les timing (en gros on prends une ressource, pour faire rapidement comme action Construction, puis dans un second temps récupérer la ressource en question)
pas forcément le jeu de l’année, mais il est bien agréable et je ne me ferais pas trop prier pour y rejouer (et essayer les autres modules)
Ominae dit :Bonjour,
Pour ceux que cela intéresse j'ai commencé rapidement la traduction d'une aide de jeu/résumé prise sur BGG (je voulais le faire mais vu que cela a déjà été fait en anglais ... autant traduire !)
Voici le document (en cours) :
https://docs.google.com/document/d/1DoRhGd9nPNY11L4aJwbU0eiIItm2ERwpf3HJRzr6ksM/edit?usp=sharing
Cordialement
merci pour cette aide de jeu :D