Analyse de mécanismes

Bonjour,

ce sujet aurait peut-être plus eu sa place dans “Discussions sur la création” mais il est en même temps assez général. Dans le doute, je poste ici.

Quelqu’un saurait-il s’il existe, quelque part, sur le net ou ailleurs, des analyses schématiques de jeux de gestion ou de développement, comme des “éclatés” de Puerto Rico, Caylus ou autre. La plupart des jeux contiennent des variables considérables, liées à l’interaction entre plusieurs arbres de décision ou provenant de l’injection directe de hasard par le mécanisme, ce qui rend probablement ce type d’analyses terriblement difficile à mettre en place…

Mais si quelqu’un a entendu parler de quelque chose du genre, je suis assez curieux.

Ce genre de truc ?
Il y a aussi le blog de Grunt qui est sympathique dans ce registre…

ça par exemple ?

Merci à vous. Le journal de bg design est particulièrement intéressant.

Merci aussi pour les liens. Vraiment intéressant tout ça !