[Andor] Jouez la nouvelle légende !

[Andor]

Voici, enfin, la version définitive, jouée, approuvée et validée à 2, 3 et 4 joueurs experts.
Il ne vous reste plus qu’à la jouer et si quelqu’un veut bien la mettre en forme sur cartes en utilisant les templates disponibles…
Faites-moi signe et n’hésitez pas à renvoyer vos remarques sur la partie. J’ai envoyé la légende à Iello France pour avis…
Attention cette légende est difficile à gagner, il faudra bien gérer votre temps !
Bonne partie !
Le mariage du Prince Thorald.
(enfin une histoire d’amour dans le royaume d’Andor)
Le cadavre du vieux roi Brandur, encore chaud, gît, terrassé, au pied du terrible Dragon, tout feu, tout flamme.
Son fils le jeune prince Thorald doit maintenant lui succéder pour rétablir la paix sur Andor.
Sera t-il à la hauteur ?
Il s’apprête à devenir le roi d’Andor et à épouser la belle Jana, la soeur cadette de Chada l’archère du bois de la Vigilance.
Malgré un ciel bas et lourd qui pèse sur le royaume, le peuple d’Andor tente de se distraire en préparant les noces de leur prince.
Héros, nains de la mine, et paysans, main dans la main se retrouvent pour fêter le nouveau roi.
Mais déjà Kordruk, roi des Enfers de la mine, assoiffé de pouvoir, armé d’une horde de Trolls, allié avec la sorcière jalouse, espère, dur comme fer, prendre la place du roi.
Le perfide wardrak Kordruk, secondé par son fidèle Skrall, vient de capturer Jana.
Les héros, informés du drame, doivent agir vite avant que les impitoyables soldats de Kordruk pénètrent dans le château.
Il faudra faire vite avant que la sorcière ne disparaisse en emportant la bague de fiancailles de Jana.

- Retirer du jeu les cartes Destin N°3, 5, 8 et 10. Placer le reste de la pioche près du plateau.
- Placer les jetons brouillard et les puits comme dans la règle de base.
- Placer le wardrak Kordruk sur la case 84. Il ne bougera pas lors du lever du soleil.
- Placer 4 trolls sur les cases 82, 70, 68 et 66 à 4 joueurs.
(3 trolls sur les cases 82, 70 et 68 à 3 joueurs et 2 trolls sur les cases 82 et 70 à 2 joueurs)
Ils avancent d’une case à chaque lever du soleil mais sans se dépasser, en se suivant.
Ils fonctionnent comme un mur de protection de Kordruk. Si les héros rencontrent un de ces trolls (même case) ils doivent obligatoirement le combattre.
- Il faudra révéler le jeton sorcière (jeton brouillard). Quand elle apparaîtra, placer une pierre runique jaune dessous. Il s’agit de la bague de fiancailles de Jana.
- Placer Jana, le pion paysanne, sur la case 40 où elle est détenue par un Skrall. Ce Skrall ne se déplace pas au lever du soleil.
- Placer le prince Thorald sur la case 0 du château.
Tant qu’il n’est pas sacré roi à la cérémonie du mariage, le prince Thorald ne se déplace pas tout seul et ne peut pas combattre. Il doit être escorté par un héros qui doit dépenser 2H pour 1 case de déplacement quand il se déplace avec le prince. Une fois sacré et marié il peut se déplacer normalement et combattre.
- Jeter 2 dés pour placer, faces cachées, toutes les pierres runiques (sauf 1 jaune) au hasard sur le plateau : le 1er dé indique le chiffre des dizaines de la case et le 2ème dé indique le chiffre des unités de la case.
- Placer le pion soldats-nains sur la case 57 avec 4 gourdes offertes aux 4 héros (3 pour 3 joueurs, 2 pour 2 joueurs) et 4 pièces offertes au 4 héros (3 pour 3 joueurs, 2 pour 2 joueurs).
- Placer la carte «Cri de la sorcière" près de la piste du narrateur en face de la lettre F.
Les soldats-nains peuvent combattre dès le début de la partie.
La case 57 représente l’arbre du sacrement et l’arbre nuptial.
Les nains seront les témoins du mariage et les gourdes et les pièces les récompenses aux héros invités. Les récompenses seront à partager entre les héros.
Le sacrement et le mariage aboutiront que si tous les héros, les nains et bien entendu Jana et le prince Thorald sont présents sur cette case.
De plus les héros devront avoir les 2 bagues (les deux pierres runiques jaunes)
A ce moment les héros pourront s’emparer de leurs récompenses et le prince pourra enfin combattre et se déplacer…comme un vrai roi !
Placer un jeton étoile sur la case F (comme fiancailles) de la piste du narrateur : il indiquera que la sorcière disparait du jeu en emportant la bague pour toujours…ou bien disparaitre sans la bague en révélant la carte “Cri de la sorcière”.
Le reste de la piste du narrateur restera toujours vide durant la partie : ni tuile, ni carte (sauf la carte “Cri de la sorcière” placée en face de la lettre F…
Les actions du lever du soleil se font comme normalement. Si une carte événement du lever du soleil s’avérait incompatible avec la légende, piochez la suivante.
Les créatures ont leurs forces habituelles décrites sur le plateau.
Objets et ventes se font comme à l’accoutumée.
Les héros débutent avec 2 points de force, 7 de volonté et 5 pièces à partager.
Ils se placent au début du jeu sur les cases selon leur rang.
Le héros au plus bas rang débute la partie.
Mission de la légende qui doit être résolue avant la lettre N.
- chaque joueur doit réaliser sa carte destin piochée au début du jeu
- protéger le château des créatures
- révéler le jeton sorcière
- échanger une pierre runique avec la sorcière pour récupérer la bague
- retrouver l’autre pierre runique jaune (la bague du prince) et la ramener sous l’arbre nuptial
- sacrer et marier le prince Thorald avec les 2 bagues de fiancailles
- combattre et vaincre Kordruk
Précisions :
- l’escorte de Jana jusqu’à l’arbre nuptial coûte 2H pour 1 case de déplacement comme pour l’escorte du roi
- les héros peuvent s’échanger les bagues s’ils sont sur la même case ou à distance avec le faucon
- les héros peuvent prendre le relais d’une escorte s’ils sont sur la même case
- les héros qui escortent le roi ou la princesse ne doivent pas rencontrer de créature sous peine de mort et de fin de la légende
- les pierres runiques peuvent être vendues chez le marchand : 1 pièce pour 1 pierre et 3 pièces pour 2 pierres identiques
Carte «Cri de la sorcière» : elle est révélée quand la sorcière quitte le jeu à la lettre F de la piste du narrateur. Bien entendu cette carte n’est pas révélée si la sorcière a réussi à partir avec la bague de Jana car là vous avez perdu la partie.
«Soudain un hurlement atroce retentit dans toute la plaine d’Andor. Des créatures apeurées, affolées surgirent de nulle part les yeux hagards prêtes à en découdre.
La sorcière venait de disparaitre dans les profondeurs abyssales de l’oubli.
Placer un gor sur les cases 28 et 38 à 4 joueurs.
Sur les cases 28, 38 et 23 à 3 joueurs. Sur les cases 28, 38, 23 et 25 à 2 joueurs."

L’aventure commence…
La légende se termine bien si :
- vous avez accompli votre destin
- vous avez sacré et marié le prince Thorald
- vous avez protégé le château
- vous avez tué Kordrik
Mais déjà des rumeurs parcouraient le pays apaisé d’Andor.
Ce mariage semblait trop coûteux aux yeux des paysans assomés d’impôts.
Le maléfique Mage avait bien compris l’opportunité de profiter de la situation.
Il suffirait de manipuler ces pauvres paysans pour renverser le jeune roi.
Mais tout cela est une autre légende…à venir…