[Andor] Légende 6

La voici : Légende 6 v1.0 de fans non-officiel Kosmos qui pourra être modifiée selon les résultats/commentaires de fans.

Je ne sais pas si le visuel est tout OK, tiens moi au courant, je pourrais modifier les images si nécessaire.
Idéalement, j’aurais préféré avoir de plus belles images sur certaines cartes.

MERCI À TOUS LES CONTRIBUTEURS, CETTE LÉGENDE N’AURAIT PAS ÉTÉ RÉALISÉ SANS VOTRE SOUTIEN.

Bon, je vois quelques visuels qui ne vont pas passer… no
Mais je me garde le pdf dans un coin et je verrai si on peut le refaire avec une en page officielle et des visuels issus du jeu et/ou des extensions.
Merci à toi pour avoir coordonné tout ça, en tout cas. 

J’ai juste regardé les images…
Oui c’est pas top… surtout explorateurs…

On est à la limite de ça:




:smiley:

Y’a des sites avec des images libres de droit.
Genre juste une boussole sur une carte par exemple:
Photo de stock Vieille boussole sur carte vintage. Une 243859654 | Shutterstock

Il y en a qui sont bon en dessin sur ordi, pas moi.
J’adore l’idée de la boussole, si on pouvait mettre la map d’Andor en arrière plan ca serait bien pour les Explorateur.
Est-ce qu’il existe une image de Thorald quelque part. Il en faut une qui a l’air malade (empoissoné).

franakin74 dit :Il y en a qui sont bon en dessin sur ordi, pas moi.
J'adore l'idée de la boussole, si on pouvait mettre la map d'Andor en arrière plan ca serait bien pour les Explorateur.
Est-ce qu'il existe une image de Thorald quelque part. Il en faut une qui a l'air malade (empoissoné).

Fais-moi la liste des images dont tu as besoin, et je regarde ce que j'ai ici. 

Super, ça avance bien !
J’imprime tout ça et ce soir je joue !! (4 héros)

Dans le fond, des images pour que ça “fit” avec les cartes que j’ai fais.

Encore une fois, je demande l’aide de la communauté Andor…

C’est reparti pour un 2° round de commentaires !!

Je n’ai fait que la phase 1 (côté Terres), avec cette fois une équipe de 4 héros (les profils classiques de base)

  • . Sur les éléments de contexte légendaire (narration en italique) : j’ai des propositions de modifications ou de complément à faire, mais ça n’est pas pratique dans ce post. Tu pourrais m’envoyer ton fichier source par MP pour que je fasse des propositions directement dessus ?
  •  
  • . Sur le Recto des cartes: 
    • . il faut mettre un petit 6 dans les losanges dans les angles (ou un autre logo ?)
    • . La numération de A à N X2 côté devrait être homogéne; une fois on a A à N , l’autre de 2A à 2N.
      • Soit on met 1A - 1N et 2A - 2N, ou alors dans la case “Côté Terres A”   et “Côté Mine A”
      •  
  • . Globalement sur ce début de légende: 
    • le premier tour est “tranquille” et puis tout s’accélère et ça se bouscule !! mais on est à la légende 6, donc les joueurs ont l’habitude …
    • le défi de la guérison du Roi est assez difficile à faire en 1,5 jour, et je pense que c’est faisable que dans 50% des cas, selon la configuration du jeu. Mais la “compensation” avec la récupération de l’armement du Roi est interessante, donc je pense que ce n’est pas bloquant pour la suite.
    • Le “retournement” du Roi est une bonne idée; je ne l’ai pas testé: les Missions Destin doivent devenir plus difficile (notament celles où il faut tuer une créature seul)
    •  
  • . Mission “carte Destin”: permet “d’occuper” le milieu de partie, ça part dans tous les sens.
  • Mais certaines missions ne sont pas faisable dans le contexte de départ :
    • Carte 8: si toutes les herbes sont déjà consommées ? il faut attendre la sortie de l’herbe Carte créature en 61 (normalement ça ne devrait pas arriver trop souvent …)
    • Carte 3: il faut des paysans, et ils n’arrivent qu’en case D (mais on ne le sait pas … ) donc ça crée le trouble d’avoir une mission irréalisable … Carte à retirer au départ ? 
    • Carte 6: il faut un troll et il n’y en a pas (sauf 83, mais pas accessible pendant longtemps, et c’est un Boss); mettre 1 troll parmi les créature de départ ?
    • Carte 4: “La créature avec le plus grand Nombre …” => c’est le troll en 83 !! IL faudrait l’exclure clairement des missions destin (en commentaire lors de la mise en place); sinon la créature suivant en N° de case c’est le Wardrak, du coup ça rend ce Destin sympa.
    • Pour traiter ces cas de figure, je propose d’indiquer que s’il manque un élément pour accomplir la mission, il faut le placer sur le plateau"selon les régles habituelles" (Dé Rouge + Dé Joueur). Un créature de plus c’est gérable, et si un paysan arrive un peu trop tôt dans le jeu, c’est pas grave.
    •  
  • . Les explorateurs: les régles sont claires, pas d’ambiguité. Il faut peut être rajouter que “les explorateurs ne peuvent pas transporter d’objets”.En pratique j’en ai amené 1 avant la fin de la partie “Terres”, mais je n’ai pas pu l’utiliser (ça sera pour la Mine …)
    • le paysan en 28 s’est encore fait “bouffer” dès son arrivée car le Gor en 30 est présent en 28 à l’arrivée du Paysan (identique sur les 2 parties jouées); c’est un moyen de mettre du stress aux joueurs, et de limiter le nombre d’explorateurs… A voir sur l’utilité des explorateurs dans la Mine.
    •  
  • . Grand Troll: arrivée dans le jeu (plus tôt) OK et déplacement OK. Il arrive quand on commence à avoir fait la moitié des cartes destin, et il remet la pagaille dans la stratégie.
    • . Attention: dans un cas extrême, il peut apparaitre en 47, à 10 cases du chateau, donc en 2 jours on peut perdre la partie. C’est gérable s’il est tuable …
    • . Profil du troll: puissance et PV: Ok, c’est dur mais pas impossible pour un Boss sauf …
    • . 1p au contact et les autres à distance, c’est vraiment trop dur ! Il faut un combo terrible pour le shooter, et si on le rate il faut aller le rechercher assez loin, donc avec peu de tours de combat possibles.
      • En pratique, on perd l’avantage du Nain et/ou du guerrier avec leurs dés multiples (Heaume)
      • on est en fin de partie, donc toutes les pièces d’or sont ramassées et dépensées (dur dur de racheter 1 arc, alors 2 …)
      • Et si le Roi n’est pas guéri, c’est 8 points que l’on perd au combat.
      • Et les pierres runiques arrivent tard (Aigles), donc pas sur d’avoir 1 joueur à dé noir.
      • Bref, je pense que limiter à 1 joueur au contact pour 2 joueurs, et 2 pour 3 ou 4 joueurs rend le Boss atteignable
      • Surtout qu’on est à peine à la moitié de la légende … donc il faut quand même avoir des chances d’aller plus loin.
    • . Si le troll va au château: l’idée des boucliers qui disparaissent est une bonne idée, mais en fait dès que le troll est au château de toute façon on a perdu (qu’il reste de la place ou non ?) (ou alors j’ai pas tout compris)
    •  
  • .Grands Aigles: si toutes les pierres runiques sont distribuées, on peut avoir 2 héros équipés en Dés noirs en fin de phase “Terres”. Est-e qu’il ne faut pas limiter à “toutes les pierres runiques qui n’ont pas été posées sur le plateau moins une” ? Les pierres sont assez groupées sur le plateau, ce n’est pas dur de les récupérer en allant vers 57 (indispensable pour le Boss)
  •  
  • . Finalement, j’ai réussi la mission, sans anticiper les évènements cachés et en faisant semblant de me laisser surprendre (ex: pas d’achat d’arc en avance, essai de mettre tous les paysans au château avant de comprendre qu’on peut en faire des explos, etc …), mais en revenant parfois un peu en arrière pour changer une option (surtout pour tuer le boss, j’ai refait 3 fois la journée complète pour trouver une tactique réalisable vraiment limite…).
  • Je pense que même mais en rendant le Boss un peu moins “indestructible”, tuer le Boss en 2 tour ET revenir à l’autre bout de la Map (avec le roi, les explorateurs, …) c’est chaud. Est-ce qu’on pourrait alléger la fin en ayant 3 options sur la carte N:
    • Toutes les missions accomplies => Super
    • Perte du chateau, troll pas tué,  => Perdu
    • MAis:
      • si un Héro n’a pas rempli son objectif destin => il ne participe pas à la suite de la légende mais les autres continuent !
      • Si un (ou 2) héros a rempli son objectif Destin mais n’a pas eu le temps d’aller sur la case 57 ou 71 => il n’arrivera sur le plateau du côté mine QUE au 2° lever de soleil (case à définir) (le temps de rattraper son retard); les autres héros font le premier jours sans lui ! (Mais il faut au moins la moitié de l’équipe présente en 71 ou 57 à la fin de la première partie).
    • (Pour écrire tout ça, il faudrait surement une carte N2 …)

Voilà mes remarques. En tant cas ça tient déjà bien la route, on est dans les réglages !

Pour le Week end de 3j qui s’annonce, ça va être le tour de la Mine !!

Et pour les illustrations on va trouver des trucs sympas, une fois le contenu fini !

Est-ce que d’autres joueurs pourraient aussi tester cette version, pour vérifier que ça fonctionne ?

J’anticipe un peu sur la 2° partie de la légende: 

  • Il n’y a rien à faire au démarrage, à part trouver la sorciére: ça ne concerne que les héros au nord de la carte, pas ceux qui sont en 71 et proche de la case 0.
  • Si toutes les pierres runiques ont été distribuées et récupérées en première partie, il va falloir se battre avec un joueur pour en récupérer une jaune pour faire un oeuf …
  • on doit trouver rapidement la socière (c’est le seul objectif au début) ce qui est facile en 1 jour, 2 au max (carte B) et après il ne se passe plus rien jusqu’en E !?
  • Est-ce que la régle “alarme” s’applique ?

Encore une fois, merci à toi.

************* Spoiler *******************

Premièrement, je ne veux pas que toutes les fois ou la Légende 6 sera jouer, qu’elle sera gagné par les joueurs.

=> Il est indiqué sur A1 : Le Narrateur passera de A à N sur chaque côté du plateau. Les Cartes Légendes 2(lettre) seront utilisées pour le côté mine.
Donc 2A, 2C, etc…

Ah, zut, je n’ai pas pensé à la carte mission avec le Troll. Plusieurs option s’offre à nous
- Ajouter dès le départ
- Ajouter si la mission est pigé selon le placement habituel (c’est ce qui est indiqué pour les Pierres Runiques) considérons ceci alors pour un Troll.
- Ajouter obligatoirement une carte créature qui inclus un Troll dans le lot.


=> Il est souligné que les paysans ne veulent pas tous être escortés au Château. Tant pis pour les joueurs s’il ne respectent pas cette consigne, lolll

Pour le Grand Troll, c’est effectivement un problème surtout s’il arrive sur 49 ou 51, il pourrait rentrer dès la première journée, cependant, il peut être vaincu sur 0, il ne faut pas qu’il soit placé sur les bouclier.  Il ne faut pas oublier aussi que si un Héros sur trouve sur une case sur son chemin, il doit s’arrêter, alors c’est au joueurs à en tenir compte.  Je n’ai cependant pas fait le test avec le Grand Troll à 0, mais il faudrait l’indiquer. Je veux vraiment garder la limite à 1 Héros au corps à corps, les pts de Force du Grand Troll dépendent du nombre de Héros qui l’attaque, donc, une partie à 4 joueurs, il peut y avoir seulement 2 Héros, si jamais les autres sont loin où on d’autre chose à faire (mission, explorateurs, pierre runique)

=> Oui, les 6 pierres runiques sont en jeu et pourrait être tous récupéré, dans ce cas, ils vont décider qui d’entre eux les perdra du côté de la mine. À moins de permettre de prendre autre chose qu’une runique jaune pour désigner l’oeuf si les 6 sont prises. Je suis cependant curieux de voir si les 6 seront amassé dans une partie à 4 joueurs.

=> Côté Mine, il n’y a pas d’alarme mais les souffles de feu sont en règles dès le départ.

Dès 2C, on en a plein les bras avec les Gors et leur parchemin… 2E va venir assez vite :stuck_out_tongue:

Je ne peux pas encore la tester car je n’ai pas encore fait la 4.5 et la 5 :confused: (surement la 4.5 demain)

La “6” sera-t-elle rejouable comme la 3 ou gardétoile avec plusieurs parametres qui changent à chaque parties?

Il y a plusieurs choses aléatoires et d’après moi, chaque partie peut être différente.
Surtout si vous optez pour différente stratégie et non pas toujours la même chose.

franakin74 dit :
=> Il est indiqué sur A1 : Le Narrateur passera de A à N sur chaque côté du plateau. Les Cartes Légendes 2(lettre) seront utilisées pour le côté mine.
Donc 2A, 2C, etc...
Oui, la répartition des cartes est claire, c'est juste que la numération n'est pas homogène; pourquoi pas 1A=>1N et 2A=>2N; mais c'est un détail


- Ajouter si la mission est pigé selon le placement habituel (c'est ce qui est indiqué pour les Pierres Runiques) considérons ceci alors pour un Troll.
je pense que c'est le mieux, mais il faut l'indiquer sur la carte qui lance les Destins 

=> Il est souligné que les paysans ne veulent pas tous être escortés au Château. Tant pis pour les joueurs s'il ne respectent pas cette consigne, lolll
"ils ne veulent pas tous..." ça ne se comprend pas directement comme "il ne faut pas tous ..." (en fait, tant qu'on a pas eu l'info sur les explorateurs, on présent juste qu'il va se passer un truc bizarre mais on ne sait pas quoi ...) . Mais ça peut rester comme ça, ça crée de l'inattendu !

cependant, il peut être vaincu sur 0, il ne faut pas qu'il soit placé sur les bouclier.  Il ne faut pas oublier aussi que si un Héros sur trouve sur une case sur son chemin, il doit s'arrêter, alors c'est au joueurs à en tenir compte. 
Cette consigne n'est pas claire sur la carte "grand troll"; j'avais juste compris que si il y avait un héros sur la case d'arrivée du grand troll, les "êtres vivants n'étaient pas tués". Le fait qu'un héros puisse arrêter le troll le rend plus gérable et permet réellement de freiner (voire arrêter son avancement)
Question complémentaire: les "êtres vivants": ça regroupe les paysans, le roi ? et les créatures ? et la sorcière ?


Je n'ai cependant pas fait le test avec le Grand Troll à 0, mais il faudrait l'indiquer.
oui

Je veux vraiment garder la limite à 1 Héros au corps à corps, les pts de Force du Grand Troll dépendent du nombre de Héros qui l'attaque, donc, une partie à 4 joueurs, il peut y avoir seulement 2 Héros, si jamais les autres sont loin où on d'autre chose à faire (mission, explorateurs, pierre runique)
J'avais mal compris la consigne! j'ai pris PF=40 car 4 héros, même si attaqué à 3 ! En fait le profil avec 2 attaquants pour PF=14 est l'optimum ! Je pense que sur la carte "Grand troll" il faudrait ne souligner que attaque ( pour éviter des confusions comme la mienne). Du coup ça me semble plus facile.

=> Oui, les 6 pierres runiques sont en jeu et pourrait être tous récupéré, dans ce cas, ils vont décider qui d'entre eux les perdra du côté de la mine. À moins de permettre de prendre autre chose qu'une runique jaune pour désigner l'oeuf si les 6 sont prises. Je suis cependant curieux de voir si les 6 seront amassé dans une partie à 4 joueurs.
Oui je les ai toutes ramassées: j'avais une carte destin "amener 2 PR en 71" + 4 drop d'aigles groupés , et j'ai équipé 2 héros (magicien et archer) avec des PR (1 pour tuer le troll, et l'autre avant de retourner le plateau)

=> Côté Mine, il n'y a pas d'alarme mais les souffles de feu sont en règles dès le départ.
Je pense qu'il préciser cela aussi clairement sur la carte
 

Yop ! 

Deuxième test de la deuxième face du plateau.

Bilan: ça marche bien, c’est faisable, et c’est assez rapide.

Contexte: dans la continuité de la Phase 1, à 4 héros en profil “classique”, avec des profils assez modérés en Force (Nain à 5, Guerrier à 4) mais beaucoup de PV (pas ou peu de perte en partie 1); J’ai laissé seulement le magicien avec les pierres runiques (je maintien mon idée qu’on ne devrait mettre que 5 Pierres runiques max dans la première partie). J’avais 1 explorateur en 57

Globalement:
la case N ne descend pas trop vite.  Voire même pas du tout ! Comme on doit tuer les gors massivement, ils n’atteignent pas la cas 0. Il se crée un embouteillage dans les case 22/18/16, qui fait accélérer tout le monde (avec le Wardrack au milieu !) mais le Roi en 11 fait des miracles ! C’est vraiment un gros bonus, qui permet de s’occuper des nains tranquillement. Du coup dans cette partie: 0 créature on atteint la case 0. Uniquement le pion Narrateur qui avance vite (j’ai fini la partie en case  K).
Je n’ai pas eu de chance: c’est au 6° et dernier Gor que j’ai trouvé le bon parchemin ! Mais ça ne m’a pas empêché de gagné. 
Comme cette seconde partie commence doucement, il y a le temps de booster les héros qui sont déjà bien équipés de la partie d’avant. Et si le Nain démarre en 16, c’est terrible => Force=14 max dès le Jour 2 ! (ça aide pour la suite). 

Dans le Détail et en vrac:

  • .Dans la narration: il y a quelques temps à revoir pour respecter le principe d’une écriture de la légende complètement au passé
  •  
  • .je reste sur ma position: le début de partie est trop “mou”: 
    • .Rien à faire au tour 1 
    • . On trouve la sorcière mais il ne se passe rien
  •  
  • .Démarrage: quel joueur (héros) commence ? (pas indiqué) 
  •  
  • . Régles applicables à la Mine: je pense que sur la carte 2A il faudrait préciser clairement que les règles “Lac” et “Souffle de feu” s’applique,  et que la règle alarme ne s’applique pas  (pour ne pas se prendre la tête que ce qui est à utiliser ou non)
  •  
  • .Sorcière: je pense que le contenu de la carte 2E devrait être une carte révélée dès qu’on trouve la sorcière (ou alors il faut aller remettre quelque chose à la sorcière, genre une pierre précieuse pour voir cette carte), mais avant la case E
  •  
  • .Poison contre les nains: comment on fait pour le récupérer dans cette partie ? (j’ai loupé un truc)
  •  
  • .Sorcier: Je n’ai pas cherché à ouvrir le passage secret: à ce stade du jeu il n’y a quasi plus de Pierres précieuses en jeu (dépensées ou détruites par les créatures), et quasi plus d’or non plus (pour l’obtenir en tuant des créature, ça ferrait atteindre la case N directement !). Je ne sais pas comment ça c’est passé dans tes parties test; mais une apparition plus tôt dans la partie permettrait de jouer cette option, car c’est une variante sympa.
  •  Je pense qu’il faut préciser encore plus clairement que "la créatures est retirée du jeu sans aller sur la case 80 "
  •  
  • .Explorateur: les règles actuelles sont claires; je l’ai finalement peu utilisé cette fois ci(2 mouvements pour révéler les jetons brouillard) mais c’est sympa
  •  
Voilà, que des points d’ajustement à mon avis, la légende est jouable !

Quand penses-tu nous proposer une version finale ?

Bonjour à tous voici maintenant la version 1.2 de la Légende 6.

Quelques améliorations au niveau du texte et changement des images.
Pas de modifications réelles du mécanisme.

Légende 6 v1.2

ça me semble parfait !

Intégrable sur le site de Iello ?

Ah, ça dépend de notre cher ami Matthieu :wink:

Nous l’avons essayé en famille à 4 hier soir.
Très équilibrée dans la première phase du jeu, un peu de perte de temps du côté de la mine, faut dire que nous étions bien placés et que nous avons été chanceux dans nos recherches (je veux pas trop en dire).

Nous avons dévastés les nains fous 78-52. Cependant, nous avons axés notre stratégie sur les points de force et un nain qui les paies 1 or chaque, ça parait.

La prochaine partie, nous remplacerons les dés rouges, par les dés noirs.
Nous avons également plusieurs héros personnalisés, on verra c’que ça donne.

MERCI À TOUS LES CONTRIBUTEURS.

Bonjour Franakin74 et Asthur,

Très belle initiative et impressionnant résultat que cette Légende 6! Je regrette d’en avoir pris connaissance si tardivement, car c’est avec plaisir que je me serais porté volontaire pour vous soutenir.

Vous pouvez me compter parmi les ttciens fans et avides d’Andor; qui sait, peut-être aurons-nous l’occasion de collaborer à la réalisation de légendes et autres mini-extensions à l’avenir.

En tout cas, je ne manquerai pas de tester l’Héritage du Dragon! Merci pour ce travail d’envergure et pour l’avoir mis à disposition des fans! C’est le fun de faire vivre ce jeu sur TT, une belle contrepartie à ce qui se passe dans les forums allemands 

Asthur dit :Intégrable sur le site de Iello ?

Avec plaisir (surtout que je suis en train de rajouter du contenu* sur le site, justement…  ), à condition de remplacer les images avec des choses issues d'Andor ou libres de droits. Je suis en train de faire une petite compilation d'images, je la partagerai avec vous dans la semaine.

*la variante solo Stinner et la carte Narkonna pour Chada & Thorn, ainsi que Juna (une nouvelle héroïne à personnaliser) et 2 pages de fluff.

Bon ben si tu me cherches Kiki, tu vas me trouver !

J’ai une légende à tester, avec quelques modifs dans les régles pour pouvoir se faire déborder par un flot de créatures et tuer à tour de bras sans se faire rattraper par la “légende”.

J’ouvre un nouveau sujet pour ne pas tout mélanger: je compte sur vous pour les tests, critiques et commentaires …