[Andor] Menzel devient auteur...

Aresh dit:Toute les infos glané sur ce jeu, me font pensé à du JDR mais avec du matos de jeux de plateau.


Même si j'ai fais très très peu de JdR, je ne vois pas le rapport avec ce jeu.
Il ne me semble pas que dans un JdR, on doive gérer ses mouvements à la case près par exemple...

Hors le thème et les caracs, les deux jeux n’ont pas grand chose à voir dans les faits. ça reste un jeu de plateau, combinatoire, avec un objectif très précis et à la fin on gagne ou pas. Il n’y a pas de roleplay, pas de scénario dont il faut dénouer les fils, pas de subtilité dans les objectifs perso de chacun, pas d’improvisation, etc. Bref, tout ce qui fait le charme éphémère du jeu de rôle. Tu ne gardes même pas ton perso d’une partie à l’autre.

Aresh dit:Mais, ça peut faire le lien pour les pousseurs de pions, à venir dans le jdr et se débarrasser de leur plateau.


On croit ça, c’est deux types de joueurs/monde assez différents en fait.
Tu as des joueurs qui font les deux, mais généralement tu fera jamais jouer un vrai pousseur de pion /kubenebois à du jeu de rôle. :skullpouic: L’inverse n’est pas vrai, les rôlistes sont bcp plus ouverts. :kingboulet:

Il y a Demeures de l’Epouvantes aussi dans le genre. Il part aussi d’une bonne intention de départ, et ça finit en optimisation de coups/capacités/cartes. C’est dommage, mais c’est la réalité.

En fait, selon mon expérience, on fini par ne plus faire attention à qui est qui. tout le monde discute des choses à faire et finalement le proprietaire du perso prend la décision finale.

Dans notre partie d’intro mon fils à laissé tomber au bout d’une journée et on a fini à 2 avec son perso en plus des notre sans difficulté.

A tel point que j’ai fait mon fanfaron et joué la légende 2 tout seul avec les 4 perso… Bon, j’ai perdu, faut pratiquer un peu pour ne pas se mélanger les pinceaux mais se jeu est largement jouable en solo avec 2 ou 3 perso.

Vinciane dit:
Mat dit:
Sertiale dit:
mildaene dit:Nous pour la 1, le guerrier a couru jusqu'au bois, et s'est fait livrer le parchemin par un faucon :P
-Mildaene.

Il me semble que l'on ne peut pas acheter d'objet chez le marchand dans la mission 1, non ?

effectivement que des pts de force.

Oui, moi aussi pour la mission 1, j'ai toujours considéré qu'on ne peut acheter que point de force car pas d'autres possibilités données dans les cartes légendes de ce scénario et vu qu'à aucun moment on ne nous dit de lire l'aide de jeu marchand, j'estime qu'elle n'est pas en jeu.



Gah, flûte va falloir qu'on recommence alors.

-Mildaene.

Première légende faite hier à 4.
Partie gagnée tranquillement par les joueurs.
Pas trop compliqué quand on arrive à bien prévoir les mouvements des monstres et qu’on s’est correctement boosté les premiers tours.

Le scénar d’intro est clairement très light en terme de règle.
Pour des joueurs expérimentés, on a encore un peu faim après.
Mais je sais que les choses vont devenir un peu plus riches après la seconde légende.

Maldoror dit:Première légende faite hier à 4.
Partie gagnée tranquillement par les joueurs.
Pas trop compliqué quand on arrive à bien prévoir les mouvements des monstres et qu'on s'est correctement boosté les premiers tours.
Le scénar d'intro est clairement très light en terme de règle.
Pour des joueurs expérimentés, on a encore un peu faim après.
Mais je sais que les choses vont devenir un peu plus riches après la seconde légende.


Putain vraiment, je comprend pas comment vous faites... On est ok que si on ne tue pas un monstre en une seule fois, on doit dépenser une heure de plus (en fait, une heure par round de combat ?).

Et qu'un monstre tué = le narrateur avance ?

Je ne vois toujours pas où on s'est planté...

CROC
Biohazard dit:
Maldoror dit:Première légende faite hier à 4.
Partie gagnée tranquillement par les joueurs.
Pas trop compliqué quand on arrive à bien prévoir les mouvements des monstres et qu'on s'est correctement boosté les premiers tours.
Le scénar d'intro est clairement très light en terme de règle.
Pour des joueurs expérimentés, on a encore un peu faim après.
Mais je sais que les choses vont devenir un peu plus riches après la seconde légende.

Putain vraiment, je comprend pas comment vous faites... On est ok que si on ne tue pas un monstre en une seule fois, on doit dépenser une heure de plus (en fait, une heure par round de combat ?).
Et qu'un monstre tué = le narrateur avance ?
Je ne vois toujours pas où on s'est planté...
CROC

Avez-vous systématisés les attaques en équipe ? C'est à mon sens la bonne méthode pour avoir des combats rapides.
Biohazard dit:Je ne vois toujours pas où on s'est planté...
CROC


C'était pas sur les mouvement de monstres ? en commençant pas le gors gor (me souvient plus de son nom), au lieu des gor, n'y a-t-il pas eu effet de saute mouton tres important bouchant tout passage ?
Biohazard dit:
Maldoror dit:Première légende faite hier à 4.
Partie gagnée tranquillement par les joueurs.
Pas trop compliqué quand on arrive à bien prévoir les mouvements des monstres et qu'on s'est correctement boosté les premiers tours.
Le scénar d'intro est clairement très light en terme de règle.
Pour des joueurs expérimentés, on a encore un peu faim après.
Mais je sais que les choses vont devenir un peu plus riches après la seconde légende.

Putain vraiment, je comprend pas comment vous faites... On est ok que si on ne tue pas un monstre en une seule fois, on doit dépenser une heure de plus (en fait, une heure par round de combat ?).
Et qu'un monstre tué = le narrateur avance ?
Je ne vois toujours pas où on s'est planté...
CROC


Vous avez envoyé des clodos pour se taper, je voies que ça.
Sertiale dit:
Biohazard dit:
Maldoror dit:Première légende faite hier à 4.
Partie gagnée tranquillement par les joueurs.
Pas trop compliqué quand on arrive à bien prévoir les mouvements des monstres et qu'on s'est correctement boosté les premiers tours.
Le scénar d'intro est clairement très light en terme de règle.
Pour des joueurs expérimentés, on a encore un peu faim après.
Mais je sais que les choses vont devenir un peu plus riches après la seconde légende.

Putain vraiment, je comprend pas comment vous faites... On est ok que si on ne tue pas un monstre en une seule fois, on doit dépenser une heure de plus (en fait, une heure par round de combat ?).
Et qu'un monstre tué = le narrateur avance ?
Je ne vois toujours pas où on s'est planté...
CROC

Avez-vous systématisés les attaques en équipe ? C'est à mon sens la bonne méthode pour avoir des combats rapides.


Le guerrier et l'elfe non boostés... Ils se font démonter régulièrement par les gors (même bonus de base, dés plus nombreux pour les héros mais pas de résultat doublé en cas de double donc au final, kif kif et même si les scores sont ok, on met souvent 4 tours (donc 4 heures chacun) pour déssouder un gusse (1 échec, 2 victoire pour faire les 4 dégâts et 1 match nul).

Et pour les booster, faut avoir de l'or... Que l'on récupère en tuant des monstres, cercle visqueux du serpent qui me mord la queue...

CROC
ilfiniol dit:commençant pas le gors gor (me souvient plus de son nom), au lieu des gors


Skral.

Du coup, on comprends rien, parce que le gors gor... :roll:

L'ordre est indiqué sur le plateau, dans la partie lever du jour. Et les Wardrogs se déplacent deux fois. Oui monsieur.
ilfiniol dit:
Biohazard dit:Je ne vois toujours pas où on s'est planté...
CROC

C'était pas sur les mouvement de monstres ? en commençant pas le gors gor (me souvient plus de son nom), au lieu des gor, n'y a-t-il pas eu effet de saute mouton tres important bouchant tout passage ?


Ben oui, on se retrouve avec un bouchon. Si on blaste, on perd (le narrateur avance trop) et si on avance pas, on perd parce qu'on a pas le temps de passer après le bouchon.

Entre moi le seul con qui rate et vous tous qui jouez les doigts dans le nez je ne doute pas que je me sois planté dans les règles. Mais où ? Par contre, la vraie grosse connerie du jeu c'est les règles sur 500 cartes et aucun index, glossaire ou règle compilée digne de ce nom. C'est débile à souhait.

CROC
Biohazard dit:
Sertiale dit:
Biohazard dit:
Maldoror dit:Première légende faite hier à 4.
Partie gagnée tranquillement par les joueurs.
Pas trop compliqué quand on arrive à bien prévoir les mouvements des monstres et qu'on s'est correctement boosté les premiers tours.
Le scénar d'intro est clairement très light en terme de règle.
Pour des joueurs expérimentés, on a encore un peu faim après.
Mais je sais que les choses vont devenir un peu plus riches après la seconde légende.

Putain vraiment, je comprend pas comment vous faites... On est ok que si on ne tue pas un monstre en une seule fois, on doit dépenser une heure de plus (en fait, une heure par round de combat ?).
Et qu'un monstre tué = le narrateur avance ?
Je ne vois toujours pas où on s'est planté...
CROC

Avez-vous systématisés les attaques en équipe ? C'est à mon sens la bonne méthode pour avoir des combats rapides.

Le guerrier et l'elfe non boostés... Ils se font démonter régulièrement par les gors (même bonus de base, dés plus nombreux pour les héros mais pas de résultat doublé en cas de double donc au final, kif kif et même si les scores sont ok, on met souvent 4 tours (donc 4 heures chacun) pour déssouder un gusse (1 échec, 2 victoire pour faire les 4 dégâts et 1 match nul).
Et pour les booster, faut avoir de l'or... Que l'on récupère en tuant des monstres, cercle visqueux du serpent qui me mord la queue...
CROC


Je ne comprends pas. Avec 6-8 dés en tout dont 2 que tu peux garder, il y a de quoi faire 8-9 points + 2 de force si t'es au minimum. Il y a de quoi battre des monstres qui vont faire 4-5 +2
Biohazard dit:Putain vraiment, je comprend pas comment vous faites... On est ok que si on ne tue pas un monstre en une seule fois, on doit dépenser une heure de plus (en fait, une heure par round de combat ?)
CROC


Là. C'est pas une heure par round de combat/perso, je pense. (en tout cas, nous ne l'avons pas joué comme cela). J'ai pas la règle là maintenant...

Par contre, si ton (tes) persos n'arrivent pas à tuer le monstre, et qu'ils laissent tomber, là il faudra reprendre à 0, le monstre récupérant tous ses PV et re-dépenser une heure (après ce petit détour ré-générateur par le puit).
Sada-le-retour dit:
Biohazard dit:Putain vraiment, je comprend pas comment vous faites... On est ok que si on ne tue pas un monstre en une seule fois, on doit dépenser une heure de plus (en fait, une heure par round de combat ?)
CROC

Là. C'est pas une heure par round de combat/perso, je pense. (en tout cas, nous ne l'avons pas joué comme cela).

Moi je l'ai joué comme ça avec 2 persos et j'ai gagné...1h par round, par lancé de dés...
Marchou dit:
Sada-le-retour dit:
Biohazard dit:Putain vraiment, je comprend pas comment vous faites... On est ok que si on ne tue pas un monstre en une seule fois, on doit dépenser une heure de plus (en fait, une heure par round de combat ?)
CROC

Là. C'est pas une heure par round de combat/perso, je pense. (en tout cas, nous ne l'avons pas joué comme cela).

Moi je l'ai joué comme ça avec 2 persos et j'ai gagné...1h par round, par lancé de dés...

Oui, chaque héros marque 1h/round auquel il participe.

Au château sur une des premières cartes de la légende 1 ils donnent 4 ou 5 pièces à se répartir, ça permet de booster un combattant, vous auriez pas zappé ça ?

Les non boosteé doivent faire les messagers. A savoir qu’il est bon de faire le parcours avec le parchemin en 2 fois avec un rendez-vous chez le marchant au milieu de la carte. 1 des deux va chercher le message au chateau l’autre le retrouve chez le marchant, on fait nos petits achats de pts de force et direction le pont.

Pendant ce temps les 2 autres boosté partent devant pour faire le ménage au deuxieme pont.

Important : dans notre partie dès que le message a été laché par le messager en case 5 je crois, on ne s’est plus occupé de sauver le chateau pour se concentrer sur le message. A ce moment le chateau doit être sûr et doit pouvoir encaisser les gors qui auront le champs libre.

Sertiale dit:Oui, chaque héros marque 1h/round auquel il participe.

Je relirai cela ce soir, on y joue à 4.
J'ai bien fait de mettre les formes, les parenthèses et tout... :pouicdeguise:
Biohazard dit:Par contre, la vraie grosse connerie du jeu c'est les règles sur 500 cartes et aucun index, glossaire ou règle compilée digne de ce nom. C'est débile à souhait.

Il y a un peu une compil des règles dans une feuille à part mais même elle n'est pas super bien foutue, c'est vrai.

C'est le seul hic de ce très excellent jeu qui renouvelle bien le style coopératif.