[Andor] Menzel devient auteur...

Sada-le-retour dit:
Biohazard dit:Putain vraiment, je comprend pas comment vous faites... On est ok que si on ne tue pas un monstre en une seule fois, on doit dépenser une heure de plus (en fait, une heure par round de combat ?)
CROC

Là. C'est pas une heure par round de combat/perso, je pense. (en tout cas, nous ne l'avons pas joué comme cela). J'ai pas la règle là maintenant...
Par contre, si ton (tes) persos n'arrivent pas à tuer le monstre, et qu'ils laissent tomber, là il faudra reprendre à 0, le monstre récupérant tous ses PV et re-dépenser une heure (après ce petit détour ré-générateur par le puit).


Alors là je te jure que si, c'est une heure par round de combat. Sinon en effet, c'est facile...

CROC

Oui, c’est bien une heure par lancé de dés.
Et donc pour les attaques en groupe sur plusieurs round, si on est décalés, il peut arriver que le combat commencé à trois, se termine à deux si le troisième compère n’a plus de temps.

Sertiale dit:
Biohazard dit:
Sertiale dit:
Biohazard dit:
Maldoror dit:Première légende faite hier à 4.
Partie gagnée tranquillement par les joueurs.
Pas trop compliqué quand on arrive à bien prévoir les mouvements des monstres et qu'on s'est correctement boosté les premiers tours.
Le scénar d'intro est clairement très light en terme de règle.
Pour des joueurs expérimentés, on a encore un peu faim après.
Mais je sais que les choses vont devenir un peu plus riches après la seconde légende.

Putain vraiment, je comprend pas comment vous faites... On est ok que si on ne tue pas un monstre en une seule fois, on doit dépenser une heure de plus (en fait, une heure par round de combat ?).
Et qu'un monstre tué = le narrateur avance ?
Je ne vois toujours pas où on s'est planté...
CROC

Avez-vous systématisés les attaques en équipe ? C'est à mon sens la bonne méthode pour avoir des combats rapides.

Le guerrier et l'elfe non boostés... Ils se font démonter régulièrement par les gors (même bonus de base, dés plus nombreux pour les héros mais pas de résultat doublé en cas de double donc au final, kif kif et même si les scores sont ok, on met souvent 4 tours (donc 4 heures chacun) pour déssouder un gusse (1 échec, 2 victoire pour faire les 4 dégâts et 1 match nul).
Et pour les booster, faut avoir de l'or... Que l'on récupère en tuant des monstres, cercle visqueux du serpent qui me mord la queue...
CROC

Je ne comprends pas. Avec 6-8 dés en tout dont 2 que tu peux garder, il y a de quoi faire 8-9 points + 2 de force si t'es au minimum. Il y a de quoi battre des monstres qui vont faire 4-5 +2


Oh oh, à, ça y est, j'ai peut-être trouvé... On gardait le meilleur dé du groupe et pas un dé par joueur. Alors là ça change tout... Je savais bien que j'avais raté quelque chose... Ca rend les combats à plusieurs carrément rentables...

CROC
christian dit:Au château sur une des premières cartes de la légende 1 ils donnent 4 ou 5 pièces à se répartir, ça permet de booster un combattant, vous auriez pas zappé ça ?


J'avais oublié ça. Enfin, pas le cadeau, mais j'avais oublié de dire qu'on avait connement distribué 1po à chaque joueur... Mais forcément puisqu'on ne connaissait pas le but final du jeu (j'ai coupé la TTTV avant que cela soit dévoilé).

CROC
Gwaîlo dit:Les non boosteé doivent faire les messagers. A savoir qu'il est bon de faire le parcours avec le parchemin en 2 fois avec un rendez-vous chez le marchant au milieu de la carte. 1 des deux va chercher le message au chateau l'autre le retrouve chez le marchant, on fait nos petits achats de pts de force et direction le pont.
Pendant ce temps les 2 autres boosté partent devant pour faire le ménage au deuxieme pont.
Important : dans notre partie dès que le message a été laché par le messager en case 5 je crois, on ne s'est plus occupé de sauver le chateau pour se concentrer sur le message. A ce moment le chateau doit être sûr et doit pouvoir encaisser les gors qui auront le champs libre.


On a bien joué comme ça. Le runner est a passé le premier pont mais le deuxième était trop bouché rendant le jeu impossible à termine (soit attendre et perdre, soit taper et perdre).

Je pense que le bug vient du fait qu'on a trop tué de monstres avant OU qu'on a mis trop de temps à les tuer (à cause du bug du combat à plusieurs ci-dessus OU le partage à la con des 4po donnés par le roi).

CROC

Après une réussite à 2 sur la légende 1 (very short) et un loupé à 4 sur la légende 2 par mauvais jets de dés (on aurait du booster plus).

Un des constats est qu’il vaut mieux avancer presque heure par heure plutôt que tout dilapider lors de grandes traversées.

Sinon effectivement un petit récap mieux fait aurai été pas mal.

Attention à la numérotation de certaines cases. Elles ne sont vraiment pas toutes à coté ou proche les unes des autres (ex: case 72)


D’après vous le jeux change-t-il vraiment si le tour de jeu est dans l’ordre “type chronologique” style Olympos ?

Biohazard dit:
Gwaîlo dit:Les non boosteé doivent faire les messagers. A savoir qu'il est bon de faire le parcours avec le parchemin en 2 fois avec un rendez-vous chez le marchant au milieu de la carte. 1 des deux va chercher le message au chateau l'autre le retrouve chez le marchant, on fait nos petits achats de pts de force et direction le pont.
Pendant ce temps les 2 autres boosté partent devant pour faire le ménage au deuxieme pont.
Important : dans notre partie dès que le message a été laché par le messager en case 5 je crois, on ne s'est plus occupé de sauver le chateau pour se concentrer sur le message. A ce moment le chateau doit être sûr et doit pouvoir encaisser les gors qui auront le champs libre.

On a bien joué comme ça. Le runner est a passé le premier pont mais le deuxième était trop bouché rendant le jeu impossible à termine (soit attendre et perdre, soit taper et perdre).
Je pense que le bug vient du fait qu'on a trop tué de monstres avant OU qu'on a mis trop de temps à les tuer (à cause du bug du combat à plusieurs ci-dessus OU le partage à la con des 4po donnés par le roi).
CROC

Autre remarque, la carte n'oblige pas a passer par le deuxième pont. Le grand tour est possible !

Petite question avant de contacter le SAV : il est indiqué dans la liste du matos 71 cartes légendes + 9 cartes vierges + 1 carte d’installation. Et je me retrouve avec seulement 62 cartes légendes : erreur dans la règle ou je contacte le SAV ?

Sertiale dit:
Biohazard dit:
Gwaîlo dit:Les non boosteé doivent faire les messagers. A savoir qu'il est bon de faire le parcours avec le parchemin en 2 fois avec un rendez-vous chez le marchant au milieu de la carte. 1 des deux va chercher le message au chateau l'autre le retrouve chez le marchant, on fait nos petits achats de pts de force et direction le pont.
Pendant ce temps les 2 autres boosté partent devant pour faire le ménage au deuxieme pont.
Important : dans notre partie dès que le message a été laché par le messager en case 5 je crois, on ne s'est plus occupé de sauver le chateau pour se concentrer sur le message. A ce moment le chateau doit être sûr et doit pouvoir encaisser les gors qui auront le champs libre.

On a bien joué comme ça. Le runner est a passé le premier pont mais le deuxième était trop bouché rendant le jeu impossible à termine (soit attendre et perdre, soit taper et perdre).
Je pense que le bug vient du fait qu'on a trop tué de monstres avant OU qu'on a mis trop de temps à les tuer (à cause du bug du combat à plusieurs ci-dessus OU le partage à la con des 4po donnés par le roi).
CROC

Autre remarque, la carte n'oblige pas a passer par le deuxième pont. Le grand tour est possible !


Hein ? Oh le con... J'ai pas la carte sous les yeux mais si c'est ça, trop la honte...

CROC

La riviere sur la droite, proviens d,une source visible sur la carte et laissant un passage encore plus a droite.

Ah ah mort de rire ! garder le dé le plus fort sur les 2 perso ! Ah ah !

Faites gaffe, dans la deuxieme légende faut aller pécho le joint d’un gor pour le roi qui veut sa dose. Ne prennez pas des toxicos dans votre équipe, ils vont tout fumer en route.

Sertiale dit:
Biohazard dit:
Gwaîlo dit:Les non boosteé doivent faire les messagers. A savoir qu'il est bon de faire le parcours avec le parchemin en 2 fois avec un rendez-vous chez le marchant au milieu de la carte. 1 des deux va chercher le message au chateau l'autre le retrouve chez le marchant, on fait nos petits achats de pts de force et direction le pont.
Pendant ce temps les 2 autres boosté partent devant pour faire le ménage au deuxieme pont.
Important : dans notre partie dès que le message a été laché par le messager en case 5 je crois, on ne s'est plus occupé de sauver le chateau pour se concentrer sur le message. A ce moment le chateau doit être sûr et doit pouvoir encaisser les gors qui auront le champs libre.

On a bien joué comme ça. Le runner est a passé le premier pont mais le deuxième était trop bouché rendant le jeu impossible à termine (soit attendre et perdre, soit taper et perdre).
Je pense que le bug vient du fait qu'on a trop tué de monstres avant OU qu'on a mis trop de temps à les tuer (à cause du bug du combat à plusieurs ci-dessus OU le partage à la con des 4po donnés par le roi).
CROC

Autre remarque, la carte n'oblige pas a passer par le deuxième pont. Le grand tour est possible !


Ah oui ! bien vu ! Mais bon, poutrer un skral pour le fun c'est cool aussi.

C’est moi ou M. CROC est en train de prendre son pied en jouant à ANDOR :) ?

Biohazard dit:
Oh oh, à, ça y est, j'ai peut-être trouvé... On gardait le meilleur dé du groupe et pas un dé par joueur. Alors là ça change tout... Je savais bien que j'avais raté quelque chose... Ca rend les combats à plusieurs carrément rentables...
CROC




Rahhhhhh, mais nous aussi on a fait ça mission 1 et 2 réussies à 4 pourtant.

Bon le château on a un peu galéré (6 round de combat + deux boucliers + potions).

On a déjà trouvé que le jeu était très "plat" plus de monstre sur le plateau à un moment, j'ai du rater d'autres règles je pense.
matinciel dit:deux boucliers + potions


légende 1 ?

Non la 2, pour tuer le gros méchant (j’essaie de pas spoiler).

C’est rigolo quand même que ce premier scénario pour apprendre les règles soit non seulement pas si simple que ça mais en plus il y a même plusieurs stratégies possibles ! Au moins 3, plus si ça se trouve.

Et Croc rassure-toi : on était tellement obnubilé par ce pont, que la première fois on a même pas eu l’idée de faire le tour non plus !

Par contre le combat en groupe à un dé, c’est sûr c’est pas cool…
Et attention, dans les combats en groupe, l’ordre est le même que pour le reste, et peut être important, par exemple c’est mieux si le mago attaque en dernier (donc si le joueur. Gauche du mago déclenche le combat), vu qu’il peut changer n’importe quel dé déjà lancé. C’est encore plus vrai par la suite quand on fait intervenir les potions, les herbes, etc.

matinciel dit:
Biohazard dit:
On a déjà trouvé que le jeu était très "plat" plus de monstre sur le plateau à un moment, j'ai du rater d'autres règles je pense.

Là ça sent l'oubli que le pion narrateur avance à chaque ennemi éliminé

Bien vu, du coup je sais à quoi sert la case 80.

Je pense qu’on peut recommencer la 1 et la 2 du coup :mrgreen: .

Moi à deux joueurs je n’ai jamais réussi à gagner la légende 1 sans faire le tour par la source, le passage est systématiquement bloqué par les monstres!

Pourtant on a essayé!