android,infiltration est enfin sortie en VF

pikkpi dit:Bonjour, je me suis décidé à m'inscrire après pas mal de temps passé en tant que lurker pour signaler 2 erreurs de texte dans la vf, dont une assez déterminante :
La première mineure, à propos de la variante "Spécialistes" où Hugo Cash doit porter un ''Maillet'' (règle) au lieu de la ''Masse'' (carte)
La deuxième, plus "grave", ce qui nous a dérouté après plusieurs parties à essayer de dompter le jeu, concerne la carte/salle ''Atelier d'interface Neuronale'' où l'effet associé comme étant une ''Intrusion'' est en fait une ''Découverte'' (Erreur que l'on retrouve également sur l'aperçu de la carte dans les règles du jeu).
Voilà tout ! Bon jeu à tous !


tu devrais poster ca sur le forum de Edge.

Hadoken_ dit:attention ,ton post porte le mot "netrunner" hors il n'y a pas de rapport mis a part l'univers.


Excusez mon ignorance mais c'est quoi la différence entre les 2, svp?
Car en regardant les boites et le design, c'est pas évident.

netrunner android est un jeu à part,

ici le sujet est bien android infiltration.

Comprend par là, que le jeu infiltration ce déroule dans le thème d'android ;)

Ahem, je me permet de relancer ce post :oops: ...

D'autres retours sur Android Infiltration ?

Une nouvelle critique (positive) est disponible ici:
http://nhetic.wordpress.com/2013/01/29/ ... iltration/

J'hésite encore, donc tout autre avis est le bienvenu ! :wink:
En tout cas merci 7Tigers ! :pouicok: Voilà le genre de critique qui fait trembler mon portefeuille...

Je m’intéresse depuis peu aux jeux de cartes et, franchement, Netrunner a l'air d'être l'un des meilleurs. Infiltration fait un peu spin-off.

pikkpi dit:Bonjour, je me suis décidé à m'inscrire après pas mal de temps passé en tant que lurker pour signaler 2 erreurs de texte dans la vf, dont une assez déterminante :
La première mineure, à propos de la variante "Spécialistes" évoquées dans les règles où il est dit qu' Hugo Cash doit porter un ''Maillet'' (règle) au lieu de la ''Masse'' (carte)
La deuxième, plus "grave", ce qui nous a dérouté après plusieurs parties à essayer de dompter le jeu, concerne la carte/salle ''Atelier d'interface Neuronale'' où l'effet associé comme étant une ''Intrusion'' est en fait une ''Découverte'' (Erreur que l'on retrouve également sur l'aperçu de la carte dans les règles du jeu). Le compteur d'alarme est donc augmenté de 2 à chaque passage d'un agent alors que l'effet ne devrait être appliqué que lors de la découverte.
(Edit: Ces 2 erreurs ont été signalées sur le forum de l'éditeur)
Voilà tout ! Bon jeu à tous !


ça promet pour net runner :(

Harrycover dit:ça promet pour net runner :(


Faisons confiance à Edge, ils nous ont habitué (la plupart du temps) à du bon !
L'attente va être longue !!!!

petitpique dit:
L'attente va être longue !!!!


Je suis d'accord mais il est parfois préférable d'attendre et d'avoir de la qualité plutôt que de se précipiter :)

Surtout quand on connait le nombre de gens anti Edge (la plupart sans raison valable de plus).

petitpique dit:Je m’intéresse depuis peu aux jeux de cartes et, franchement, Netrunner a l'air d'être l'un des meilleurs. Infiltration fait un peu spin-off.

Attention, une fois dit qu'il s'agit de deux jeux de cartes dans l'univers d'Android, ces deux jeux n'ont absolument rien à voir !

Netrunner est un jeu qui était initialement un jeu de cartes à collectionner, comme Magic. Apprécié de ses pratiquants, sa commercialisation n'en a pas moins été arrêtée quand la vague des jeux de cartes est passée.

FFG a développé avec son jeu Android un univers bien sympathique, mix d'univers à la K. Dick (Blade Runner), Gibson (Neuromancien), Asimov (Les Robots), et bien d'autres encore. Ce premier jeu a eu un succès commercial plus que mitigé (il s'agit d'un jeu peu accessible, qui a beaucoup plu à certains geek, mais dont il faut reconnaître une certaine lourdeur malgré des trouvailles très ingénieuses).
Maintenant, ils réutilisent cet univers et ont proposé Infiltration, un jeu de Donald X. Vaccarino (auteur de Dominion).

Ayant récupéré la licence pour Netrunner, ils ont également rethématisé le jeu pour l'insérer dans cet univers, qui n'était pas très éloigné du concept d'origine (Netrunner, c'était du pur Gibson).

En ce qui concerne les jeux.

Infiltration est un petit jeu rapide (on parle de "filler", c'est-à-dire un jeu pour jouer entre deux plus gros jeux, ou en attendant les retardataires), qui se joue de 2 à 6 (préviliégier à partir de 4). C'est un jeu assez "mouleux", même si faire preuve d'un peu de sens tactique et de double-guessing ne fera pas de mal. Pas révolutionnaire, il est plutôt fluide et agréable à pratiquer. Même si on peut imaginer des extensions, la boîte de base se suffit à elle-même.

Netrunner est un "jeu de cartes évolutif" (JCE). C'est-à-dire un jeu de cartes à collectionner mais sans l'aspect marketing des achats obligés de nombreux boosters scellés et opaques pour trouver les cartes à ajouter à votre deck. Par contre ne vous y trompez pas : s'il est possible de démarrer avec la boîte de base, vous aurez vite envie d'acheter les paquets d'extension qui suivront (deux sont déjà parus en anglais) pour permettre à chaque joueur de préparer ses paquets. Quant au jeu, il s'agit d'un duel. Un jeu à deux joueurs qui tiennent des rôles asymétriques (ils ne suivent pas les mêmes règles). Le niveau technique est aussi bien plus élevé que pour Infiltration.

Mis à part ceux qui sont attirés par l'univers lui-même, ces deux jeux ne s'adressent tout simplement pas au même public.

(Et pour revenir sur des avis : Netrunner est probablement un bien meilleur jeu, mais je ne l'ai pas aimé, alors que je m'amuse bien avec Infiltration...)

Mon retour sur la douzaine de parties jouées (que je remettrais en forme pour la critique sur la fiche du jeu) :

Malgré le thème ( peut être un peu trop) sérieux et le système Risque/Récompense ne compensant pas du tout les facteurs aléatoires le fun est là.

Je cherchais un jeu dont la durée est relativement fixe pour pouvoir jouer dans la semaine entre amis, avec des règles relativement simples pour pouvoir s'amuser dès la première partie, j'ai trouvé ce qu'il faut avec Infiltration.

On passera sur les petites erreurs de la vf que j'ai remonté plus haut ( Toujours pas de news sur le site de l'éditeur d'ailleurs, je pense faire un pdf de la carte incriminée moi même), qui pourra saboter les premières parties.

Par contre, pour revenir au côté "tente ta chance" je le trouve absolument pas équilibré, à croire que le jeu n'ait pas été testé plus de 3 parties. Sur les 12 parties jouées, 1 seule a récompensé un joueur s'étant aventuré plus loin que la première carte du 2e niveau (et on se retrouve souvent avec des scores 3 fois plus élevés pour les joueurs prudents que ceux des joueurs un tant soi peu téméraires) , il est à mon avis absolument nécessaire d'incorporer des modifications de règles ou de matériel pour remédier à ça.
Quelques propositions de variantes à essayer :
- Placer forcément à chaque partie une carte permettant de sortis au 2e étage
- Faire 2 tasses de jetons avec d'un côté les plus fortes valeurs qui seront réservées au 2e étage et les plus faibles pour le 1er étage
- Mettre en place un système de coop
- Rendre le système d'alarme moins puissant

grand merci pour ton retour pikkpi !

Ben ça me refroidi direct du coup, si en plus pas de réponse de l'éditeur (comme d'habitue quoi) super ;)

Les jeux ne sont tout bonnement pas testé, c'est pas possible autrement !!
ça doit simplement rentré à tout prix, c'est désolent et je ne suis pas prêt à franchir le pas ! Dommage il me bottait bien pourtant.

J'ai déjà assez de jeu comme ça, inutile de leur donné ce qu'ils veulent...

C'est de pire ne pire quand même,

Alors nous on fait quelques parties également sur la VO, je ne vois pas trop ce qui est gênant dans le fait de na pas explorer en entier le complexe.

Il faut juste savoir que le jeu est comme cela, tu as un objectif tu sais quand tu dois sortir à toi de te débrouiller pour que ça marche :mrgreen: .

Thématiquement ça marche très bien je trouve.

Je rajouterai que si lors de l installation, tu chopes les salles qui te permettent de sortir direct du bazar, tu peux sortir facilement....hier soir c est seulement le dernière carte qui ns a mis dedans car y'a eu un pnj qui rajoutait plus 5 a chaque tour..et cela c est joue à une carte près pour le retour...
Je trouve donc les règles au poil et elles rendent le jeu bien tendu......petite question j ai un doute, les cartes objets peuvent être joue n importe quand??? et en nombre illimité....

Décidément, les avis vont dans tous les sens, voilà qui ne m'aide pas à me décider... :pouicboulet:

Je pense que le mieux c'est que je le teste. De toute façon Infiltration est typiquement le genre de jeux dont la simple lecture des règles ne suffit pas à se rendre compte des sensations de jeux.

Merci quand même à tous pour vos retours ! :pouicbravo:

A condition que le matériel correspond bien au règles et vice versa !
Sinon, lire les règles ne te donnera pas les explications nécessaires pour les nombreux errata (matériel) !

Les avis des personnes ayant reçut en cadeau les boites ne comptant pas bien évidement, ainsi que les possesseurs de VO ;) ...

pikkpi dit:
- Faire 2 tasses de jetons avec d'un côté les plus fortes valeurs qui seront réservées au 2e étage et les plus faibles pour le 1er étage


C'est ce qui me gêne le plus dans ce jeu. Avec 3 jetons tu peux aussi bien avoir 3 points que 9 points... Autant jouer à la roulette :mrgreen:
L'idée de pikkpi est très sympa, au moins tu t'attends à ce que tu tires et de plus ça valorise la prise de risque pour se balader au 2ème étage. À tester donc.
J'ai beaucoup apprécié ce jeu mais le coup des jetons à du mal à passer :pouicnul:

zebigtroll dit:
pikkpi dit:
- Faire 2 tasses de jetons avec d'un côté les plus fortes valeurs qui seront réservées au 2e étage et les plus faibles pour le 1er étage

C'est ce qui me gêne le plus dans ce jeu. Avec 3 jetons tu peux aussi bien avoir 3 points que 9 points... Autant jouer à la roulette :mrgreen:

Partie faite ce soir avec cette modif, ça m'a semblé beaucoup plus jouable, et en plus ça va dans le sens du thème ( données informatiques plus importantes pour notre employeur plus elles sont situées loin dans le complexe).
Si on joue avec les règles normales on se retrouve souvent dans le cas suivant :
- Soit personne n'ose s'aventurer au 2 étage, personne ne dépasse les 20 points : ok tout le monde sort mais les joueurs n'ont pas eu l'excitation de se risquer à avancer dans le complexe
- L'autre cas qui va systématiquement se produire si les joueurs se décident à avancer : le joueur qui se retrouve à la traîne dans l'étage inférieure a le champ libre pour se gaver de jetons dans les salles du début, les joueurs qui ont voulu avancer au plus vite ne pourront jamais rattraper le retard en points dans les salles supérieures.
Exemple flagrant dans une partie à 5 vendredi soir : Ayant exploré la salle secrète, parcouru une bonne partie du 2e étage et découvert l'ascenceur "secret", je m'en sors avec 19 points ( prototype + 8 (- 4 pour prendre l'ascenceur) jetons ). Le retardataire quant à lui a eu le 1er étage pour lui tout seul et s'en sort avec 39 points. Les 3 autres restés bloqués au 2e étage n'ont pas dépassé les 25 points.
La variante des 2 tasses différentes que l'on a testé ce soir et qui ne trahit pas selon moi la thématique du jeu m'a semblé apporter un peu d'équité entre les téméraires et les prudents. Elle aura eu au moins le mérite d'apporter une ambiance moins empreinte de frustrations.
Edit :
lepopo dit:les cartes objets peuvent être joue n importe quand??? et en nombre illimité....

Une carte objet lors de la phase de programmation à la place d'une de tes actions, sauf si un effet de salle (fonction interface sur l'une des salles il me semble) ou la carte objet (carte "diesel" qui permet de jouer 2 cartes à la suite et un autre me semble il)

Le pdf corrigé de la carte Atelier d'interface Neuronale est disponible sur le site de Edge:
http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_downl ... ard_Fr.pdf