J’ai fait ma première partie vendredi.
Très bon, ce jeu!!
On jouait à 4, carte occidentale. On a tous construit beaucoup de temples assez vite, et la victoire finale c’est finalement jouée au cassage de temple, ce qui doit être commun, je pense.
J’ai l’impression que ces considérations stratégiques sont en fait tactiques. C’est l’ambiance de la table et les options prises par les autres joueurs qui font l’efficacité d’un jeu avec ou sans temple (encore que jouer de façon extrème me semble un peu risqué).
Je dirais que si la carte voit fleurir de nombreux temples, il convient de suivre le mouvement gentiment en s’assurant d’être le plus conquérant, sous peine de prendre un sérieux retard de développement.
Si tout le monde joue en conquête, les temples sont plus délicats à poser, mais des temples “ferreux” seront de précieux atouts.
Mais une fois encore, un temple, c’est solide, et les armées créées pour le vaincre disparaissent, ce qui rend l’attaquant vulnérable.