[Antiquity] Géologie a-t-il besoin d'un cart ?

[Antiquity]

La question est dans le titre. Géologie permet d’aquérir une ferme gratuite. Mais c’est la semence seulement qui est gratuite ? A-t-on besoin d’occuper un cart pour créer cette ferme ou utilise t’on le travailleur mis sur Géologie ? La différence de puissance entre ces deux options est très sensible !..

Nous, on a pris l’homme sur la biologie mais on s’était posé la question.

J’attends aussi une précision des “spécialistes”.

Il faut un cart. La Faculté te fournit juste la semence gratuite. Donc en tout il faut deux hommes, un sur le cart et un sur la Fac.

Voili voilo

Salut Logan !

Je suis le frere de palferso (histoire de planter le decor :mrgreen: ). Helas, on habite a 8000 km l’un de l’autre, ce qui me prive grandement de ce jeu exceptionnel… :cry:

La biologie donne uniquement une graine de ton choix pour aller cultiver. Il faut un homme sur un cart pour pouvoir l’utiliser. Biolo a donc besoin de 2 hommes : 1 sur la fac pour disposer de la graine et 1 sur un cart pour pouvoir l’exploiter.


PS : si des personnes sur la region parisienne possedant Antiquity veulent bien de moi… Slim, MP :kingpouic:

Edit : Owned :bonnetpouic:

Enchanté de faire ta connaissance Tub’ :wink: et merci à tous pour vos réponses.

Je trouve a priori que le fait d’être obligé de bloquer deux travailleurs limite fortement l’intérêt de la fac de biologie :(

je trouve que 2 travailleurs pour pouvoir planter la graine que tu veux, sans avoir à explorer, c’est quand même très rentable !

C’est un choix pas evident et donc interessant.
Soit tu decides de ne pas utiliser ta fac de bio, et tu as un homme disponible pour autre chose. Mais a ce moment la l’homme sur le cart doit utiliser une de tes ressources pour aller cultiver. Donc tu depenses une ressource (qui pourrait servir a autre chose) et en plus ton choix est limite a celles que tu as a ta disposition.
Soit tu decides de l’utiliser, et tu as un homme en moins pour autre chose. Par contre, l’homme sur le cart ne puise pas dans tes ressources (que tu peux alors utiliser pour autre chose) et en plus choisis ce qu’il va planter parmi 4 possibilites (3 bouffe / 1 luxe).

En gros, tu echanges l’immobilisation d’un homme sur un tour contre une ressource gratuite de ton choix. C’est a voir. Mais ca reste quand meme extremement utile et puissant. Je ne compte plus le nombre de fois ou ca se joue a une ressource pres et les situations ou tu as absolument besoin d’un produit en particulier.

Globalement par contre, je prefere assez nettement la fac d’alchimie. Je trouve que ses applications sont bien plus variees (pollution, extension, exploitation) et plus interessantes. C’est un batiment defensif extremement performant qui permet de sacrement relacher la pression a pas mal de niveaux. Ce qui peut etre un bien comme un mal…

Edit : re-owned :bonnetpouic:
Mais par Melimelo, donc ca va :^:

Logan dit:Enchanté de faire ta connaissance Tub' :wink: et merci à tous pour vos réponses.
Je trouve a priori que le fait d'être obligé de bloquer deux travailleurs limite fortement l'intérêt de la fac de biologie :(


C'est mon bâtiment préféré.
S'il ne fallait pas d'homme sur le cart, je vois même pas comment tu pourrais t'en passer. Ce serait super fort.
loic dit:S'il ne fallait pas d'homme sur le cart, je vois même pas comment tu pourrais t'en passer. Ce serait super fort.


Tout à fait! Quel équilibre... Quel jeu... :pouiclove: