pyjam dit:
Au travers des CR publiés ici ou ailleurs, et en voyant une boite d'un mètre de long à 80 €, on sent tout de même bien, qu'on a affaire à un poid lourd, long et austère, en dépit de ses grandes qualités. S'en étonner après une partie, c'est un peu comme avoir acheté un puzzle de 10 000 pièces et de se plaindre ensuite que c'est vachement dur et que c'était pas écrit sur la boite.
Merci, ça fait du bien venant de quelqu'un qui ne peut pas être traité d'afficionado du jeu.
pyjam dit:
- est-ce que ça a un intérêt de jouer seul (en simulant 2 joueurs) ou est-ce que ça devient un exercice compta stérile ?
A mon avis, compta stérile. Enfin, pas complètement stérile si tu le fais au début, le démarrage pouvant assez primordial. J'ai du le faire une ou deux fois, mais en pur solitaire, juste pour voir si les conditions de victoire était, a priori, équilibrée.
pyjam dit:
- est-ce que c'est bon à 2 et combien de temps ça dure à 2 ?
Excellent. La taille du plateau dépend du nombre de joueurs et l'interaction reste donc présente même à 2. Je pense que c'est dans cette config que la variante des plateaux symétriques de palferso est la plus intéressante.
Entre joueurs qui connaissent le jeu, je dirais 1h30 mise en place et rangement compris. 2h00 grand max.
pyjam dit:
- quelle est l'importance de la comptabilité dans le gameplay ? Parce que moi, la stratégie, j'adore quand il s'agit de placer des pièces sur un terrain, mais beaucoup moins quand il faut optimiser la production des petits cubes en bois.
C'est assez difficile à dire, car c'est une compta très spéciale. Elle est basée exclusivement sur l'envoi des homme dans la campagne. Si tu encoies un gus bosser dans un "champ" de 4 cases, tu sais qu'il va récolter 4 ressources mais aussi qu'il va rester immobiliser pendant 4 tours. Toute la compta réside dans : ai-je besoin de ces 4 ressources ? Aurais-je besoin du gus avant 4 tours ? C'est un calcul que je fais à certains moments, en fin de partie et quand je tente de calibré le Forced Labour (un bâtiment un peu spécial). Mais bon, en général, c'est au feeling, ma stratégie va dépendre des terrains et surtout de mon humeur, ma tactique dépendra de comment joue mes adversaires. Moi, c'est un jeu qui m'éclate, quand j'entends les neurones qui lachent, j'y vais au feeling.
pyjam dit:
- combien de parties avant qu'on aperçoive la lumière ?
Ben là, ça dépends surtout de toi. J'ai du mettre plus de 10 parties. Maintenant, avec toutes les aides présentes sur le net (guide de palferso surtout), je dirais qu'en 4 parties, ça devrait le faire. Le plus dur, c'est l'interaction. Parce qu'on peut mettre du temps à s'en rendre compte. Je me souviens, après une petite dizaine de parties, de véritables discussions avec palferso pour trouver des variantes rendant le jeu plus interactifs (principalement en commençant plus proche les uns des autres). On a continué a joué chacun de notre coté et on s'est rendu compte, presqu'en même temps, que tout ceci était inutile tellement le développement pouvait 10 fois plus rapide que ce qu'on faisait avant.
Voilà, si tu es prêt à t'investir 4*3heures, tu as une chance de découvrir l'une des plus grosses bombes du monde ludique. J'ai toujours du mal à mettre une stratégie au point après 30 parties, mais je m'éclate à chaque fois