[APEX : theropod deck building game Collected Édition]
Maintenant que la version Collected Edition d’Apex est sortie (en KS), on a accès à un nombre de cartes plus important que nécessaire pour constituer son deck Apex, ce qui ouvre la voie à une second couche de deckbuilding : choisir les cartes qui vont faire partie de son Deck Apex AVANT la partie.
Je livre ici mes premières réflexions générales, je compléterai avec mes decks spécifiques au fur et à mesure de leurs tests.
Pour construire les decks, j’ai gardé une vieille habitude de Magic : étaler toutes les cartes par ordre croissant de coût. D’une part pour jeter un oeil à la pyramide des coûts (de manière générale, plus une carte est chère, moins on aura besoin d’exemplaires), et d’autre part pour faciliter les arbitrages entre les cartes de coût égal ou proche.
Concernant les effets de cartes, j’inclus systématiquement les “gros” Apex qui possèdent l’effet “Intimidate” “Infiltrate”, qui est doublement utile. Sans sacrifier les Hunt points de la carte, il permet d’éliminer un minion (la carte va donc dans la pile élimination, pas dans le Hoard, et l’effet Hunt n’est pas activé), ou d’infliger automatiquement une carte Affliction au boss. Autant dire qu’en solo, c’est du pain béni !
Autre effet que j’aime conserver (surtout si il est lié à des bonus), c’est le “No alert card”, qui permet de placer la carte dans la zone d’Ambush sans se prendre une carte Alert. Quand on sent la fin du jeu arriver, ça permet de préparer une belle petite réserve de hunt points en embuscade pour le combat contre le boss (pendant le combat contre le boss, on n’est plus obligé de jouer toutes les cartes en embuscade en une fois, on peut les sélectionner).
Avec l’adjonction de toutes les extensions, je découvre l’effet “Stomping ground”, amené par l’extension du même nom. En solo, il permet, en sacrifiant les hunt points de la carte, d’aller récupérer une carte Carcasse, Prey ou Big Game de la zone d’élimination pour la placer dans son Hoard. Au début, j’avoue que je n’y voyais rien d’exceptionnel, mais ça permet de remplir son Hoard sans vider trop vite la zone de chasse , récupérer des proies éliminées par les prédateurs et minions sans activer leur effet Hunt, et surtout, d’avoir un moyen de moduler son total de hunt points pendant un combat contre le boss ! Lors des combats contre le boss on n’a pas le choix des cartes Apex jouées (hors zone Ambush). Et parfois on aimerait activer une issue moins favorable pour cloturer une bataille sans fuir (et perdre son tour), surtout si l’effet permet d’éliminer au passage quelques cartes faibles. Avec Stomping Ground c’est possible, puisque l’effet demande de sacrifier les hunt points de la carte et est optionnel ! Du coup si j’ai le choix, ma préférence ira souvent vers les cartes qui possèdent cet effet.
Et vous, c’est quoi vos petits trucs et vos decks ?