[Apocalypse World] chez la Boite à Heuhh

Chroniques oubliées et Adventure Party sont les plus appropriés à mon avis si vous tenez vraiment à commencer tous seuls. Mais comme l’ont dit la plupart des gens ci-dessus, faut mieux jouer avant.

Avant quoi ?

Avant de se faire maître bien entendu.

CROC

Biohazard dit:Avant de se faire maître bien entendu.

On salut l'expert en jeu drôle.

Hop!

Juste par rapport au post de Syro, AW (Apocalypse World) est un jeu de rôle comme les autres. Il propose peut être des règles qui différents un peu, mais beaucoup moins que les autres de mon catalogue.

Les livrets de personnage sont dispo en téléchargement, ça donnera plus d’info sur l’univers et le type de perso jouable. Sur une partie, le même perso ne peut pas être choisi deux fois. LIEN

Donc deux points importants sont soulevés, AW en quoi c’est bien et quel jeu d’initiation.

Certains disent que le moteur fonctionne bien pour se lancer dans le JDR, oui c’est pas faux. Mais comme de nombreux JDR, l’Appel de Cthulhu est très simple avec des scénars abordables pour peu qu’on ne se lance pas dans les campagnes mythiques.

AW propose des règles qui épaulent le meneur, de par le fait que si on tente une action, les conséquences sont claires et connues de tous.

Je vous donne un exemple. Dans les actions de base, il y a : PRENDRE PAR LA FORCE

Quand tu tentes de prendre quelque chose par la force ou de protéger ce qui t’appartient, lance dés+dur. Sur un succès, choisis tes options. Sur 10+ tu en choisis 3, sur 7-9 tu en choisis 2 :
•tu l’obtiens pour de bon
•tu encaisses peu de dégât
•tu infliges plein de dégât
•tu impressionnes, effrayes ou désarçonnes ton ennemi


Donc, le joueur qui tente l’action sait ici ce qu’il risque. Attention, AW ne réinventera pas la roue, mais il met en règle ce que certains pratiquent déjà.

Le jeu propose aussi une gestion des fronts, c’est-à-dire des menaces (au sens large) qui pèsent sur les joueurs. Elles auront leurs propres objectifs et enjeux qui évolueront suivant des règles. Là où dans un autre jeu, la menace évoluera suivant ce que le scénario prévoit ou suivant l’imagination du meneur, ben ici ça s’appuiera sur les règles et l’imagination du meneur. C’est entre autre pour les fronts que le jeu est plutôt fait pour être joué en campagne. La première partie est plutôt là pour mettre en place la situation initiale.

Les fronts, c’est peut être quelque chose que certains font à leur table mais que peu de JDR proposent (au travers des règles j’entends).

Ce qui est sympa aussi, c’est que sur les livrets, les joueurs ont une grosse partie des règles qui les concernent. Ce n’est pas révolutionnaire. Mais c’est très sympa.

Voilà, donc si tu aimes le thème, le jeu propose pas mal d’aide au meneur tout en lui laissant du travail. Le livre reste didactique, garni d’exemples. Après, il faut s’enfiler les 300 pages et digérer tout ça.

Si on parle d’initiation. Oui, il y a des produits qui se disent « d’initiation », ils ont déjà été cités. Personnellement, je pense que l’on peut s’initier avec la majorité des JDR existants (l’Appel de Cthulhu est très abordable). A noter qu’un « Chroniques oubliés » n’existe plus que dans Casus Belli et que la boite de base est ultra frustrante. Il faut donc au moins acheter Casus Belli 1 (de la dernière série).

Clairement, c’est plutôt le thème qui est facteur limitant et qui te dirigera vers un type de produit donné.

merci pour ces précisions !

As-tu des visuels ? Tu peux en dire + sur l’histoire , l’univers de AW ?

D’autre part, la durée d’une session de jeu, d’une campagne complète ? (un peu près)

Lors d’une session de jeu, tu t’arrêtes à des “checks” atteint dans le scénario ?

Biohazard dit:Chroniques oubliées et Adventure Party sont les plus appropriés à mon avis si vous tenez vraiment à commencer tous seuls. Mais comme l'ont dit la plupart des gens ci-dessus, faut mieux jouer avant.
Avant quoi ?
Avant de se faire maître bien entendu.
CROC


:pouicbravo:
JayCarpenter dit:
C'est clair que le JDR est un loisir exigeant et que la motivation est primordiale. Mais vu le nombre de trucs one-shot ou clefs en mains qui apparaissent en ce moment, tu devrais quand même trouver ton bonheur de temps en temps.
Moi c'est le cube en bois qui m'a épuisé : 4 ans de pratique assidue et même des trucs comme Cyclades (avec son matos et thème) me sortent par les trous de nez. Je ne fais plus que de l'améritrash style demeures de l'épouvante ou Gears of war. Et bien sûr du JDR : 2 grosses campagnes par an (et des tonnes de one-shot) depuis bientôt 30 ans, et je ne suis toujours pas lassé :kingboulet:


Pareil, je ne fais quasiment plus que de l'ameritrash : GOW et surtout Claustrophobia, le tout saupoudré de King Of Tokyo.

Pour le JDR, je ne dis jamais non a du Chtulhu, mais c'est un souci d'assiduité qui me lourde.
Pikaraph dit:
JayCarpenter dit:
C'est clair que le JDR est un loisir exigeant et que la motivation est primordiale. Mais vu le nombre de trucs one-shot ou clefs en mains qui apparaissent en ce moment, tu devrais quand même trouver ton bonheur de temps en temps.
Moi c'est le cube en bois qui m'a épuisé : 4 ans de pratique assidue et même des trucs comme Cyclades (avec son matos et thème) me sortent par les trous de nez. Je ne fais plus que de l'améritrash style demeures de l'épouvante ou Gears of war. Et bien sûr du JDR : 2 grosses campagnes par an (et des tonnes de one-shot) depuis bientôt 30 ans, et je ne suis toujours pas lassé :kingboulet:

Pareil, je ne fais quasiment plus que de l'ameritrash : GOW et surtout Claustrophobia, le tout saupoudré de King Of Tokyo.
Pour le JDR, je ne dis jamais non a du Chtulhu, mais c'est un souci d'assiduité qui me lourde.


Assiduité de ton groupe ou manque de temps en général ?

C'est vrai qu'un groupe pouvant facilement se réunir 1 fois par semaine, c'est quand même le top pour le JDR, en tout cas pour les amateurs de campagnes.
Foussa dit:merci pour ces précisions !
As-tu des visuels ? Tu peux en dire + sur l'histoire , l'univers de AW ?
D'autre part, la durée d'une session de jeu, d'une campagne complète ? (un peu près)
Lors d'une session de jeu, tu t'arrêtes à des "checks" atteint dans le scénario ?


AW n'a aucun univers dédié : c'est juste du post-apo, après tu en fais ce que tu veux. Dans la VO (et du coup dans la Vf aussi j'imagine), il y a quelques pages d'inspirations bouquins, films etc... pour les novices en la matière.

Cela peut aller de Mad Max en passant par des zombies-mutants-radiocatifs, du post-apo écolo genre nature vengeresse, hiver nucléaire... bref rien n'est écrit, c'est une énorme boite à outils pour forger ton univers, même si de nombreuses pistes et exemples sont donnés grâce aux règles.
JayCarpenter dit:
Assiduité de ton groupe ou manque de temps en général ?
C'est vrai qu'un groupe pouvant facilement se réunir 1 fois par semaine, c'est quand même le top pour le JDR, en tout cas pour les amateurs de campagnes.


C'est surtout un manque de temps et puis je me suis lassé, à la base je suis plus plateau ou jeux vidéo que JDR. Mon groupe est à fond, donc je cède ma place à un autre, madame va être contente :pouiclove:
JayCarpenter dit:AW n'a aucun univers dédié : c'est juste du post-apo, après tu en fais ce que tu veux. Dans la VO (et du coup dans la Vf aussi j'imagine), il y a quelques pages d'inspirations bouquins, films etc... pour les novices en la matière.
Cela peut aller de Mad Max en passant par des zombies-mutants-radiocatifs, du post-apo écolo genre nature vengeresse, hiver nucléaire... bref rien n'est écrit, c'est une énorme boite à outils pour forger ton univers, même si de nombreuses pistes et exemples sont donnés grâce aux règles.


Il y a un scenar d'initiation quand même ?
KiwiToast dit:
JayCarpenter dit:AW n'a aucun univers dédié : c'est juste du post-apo, après tu en fais ce que tu veux. Dans la VO (et du coup dans la Vf aussi j'imagine), il y a quelques pages d'inspirations bouquins, films etc... pour les novices en la matière.
Cela peut aller de Mad Max en passant par des zombies-mutants-radiocatifs, du post-apo écolo genre nature vengeresse, hiver nucléaire... bref rien n'est écrit, c'est une énorme boite à outils pour forger ton univers, même si de nombreuses pistes et exemples sont donnés grâce aux règles.

Il y a un scenar d'initiation quand même ?


Non, pas au sens classique du terme (ce que tu as trouvé dans la boite rouge), mais il faut demander aux spécialistes des jeux narrativistes de t'expliquer, ils feront ça mieux que moi :D

Jay a déjà un peu répondu.

Foussa dit:As-tu des visuels ?
Tu en as un peu dans les livrets de personnage. Après le reste du livre est assez peu illustré (à coté d’un Donjon et Dragon par exemple).
Tu peux en dire + sur l’histoire , l’univers de AW ?
L’univers est quasiment pas décrit, c’est les joueurs qui se l’approprient, qui le créent. Il y a quand même un “setting” qui existe en anglais (qui n’est pas intégré au livre de base) : Hatchett City.
D’autre part, la durée d’une session de jeu, d’une campagne complète ? (un peu près)
C’est pas un jeu de plateau, une partie s’arrête quand les joueurs pensent que c’est logique de s’arrêter et pour la campagne, ben c’est un peu pareil. Il n’y a pas de scénario, donc pas de fin.

Donc pour répondre à Kiwitoast, non il n’y a pas de scénario d’initiation, mais il existe un setting que l’auteur VO utilise pour faire découvrir le jeu en conv. Mais l’auteur n’aime pas trop car son jeu est fait pour être joué en campagne et pas en one shot. Cela reste quand même super utile pour découvrir la bête.

Je vous mets le lien pour Hatchett City : http://lumpley.com/apocalypse/hatchetcity.pdf

Sachez que pour la VF, on essaye de pondre un truc qui serait un peu équivalent à cela et qui permettrait de se lancer sur une partie facilement. On en dira plus quand ça sera sûr de sûr. Quoi qu’il arrive, il me semble que certains ont déjà traduit hatchett City.

Merci pour le lien :pouicok: Et si AW est difficile à expliquer (comme beaucoup de jeux narratifs), il ne l’est pas à jouer, même si une petite partie de JDR classique peut aider à un meilleurs démarrage (mais ce n’est pas obligatoire). En tout cas c’est un excellent jeu, et vivement la VF (l’anglais c’est bien, mais pas trop :mrgreen: )

Salut !

Un petit mot pour dire que le jeu doit être dispo en boutique (du moins celles qui l’ont commandé). :)

Infos technico commerciales : 314 pages, format 16*24 en noir et blanc, 27 euros.

Pour l’avoir entre les mains, le résultat final est très bien ! Un super boulot de mise en page, un produit trés joli, à avoir dans sa bibliothèque ludique !

cette sortie va assurer à la boîte à heuhh santé et prospérité sur plusieurs décennies !