Davy dit :alors oui en VF faudra attendre un moment l'extension outre tombe bien juste de sortir
pour le prix tu fais en general one conversion $ euro donc l'extension devrait etre a 50€ mais EDGE a dernierement aussi augmenter ces prix sur les nouveaux jeux pour la conversion dollar euro je pense qu'ils finiront a augmenter le MRSP si le dollar ne baisse pas.
et si tu dois choisir un addons et que tu peux mettre les 50$ le pets sans hesiter surtout avec les enfants,en plus les pets tu touches les filles comme les garçons les dragons que les garçons
Punaiz, avec tous ces pets, ça vire à la scatologie ce sujet.
Désolé... mais pour qui ne comprend pas l'anglais, ça peut prêter à confusion.
Plus sérieusement, merci pour les réponses. Mais je vois que beaucoup parlent de jouer avec des enfants. Est-ce à dire que ce jeu est - comme Mice and Mystics par exemple - réservé aux parents et leurs enfants ?
En gros, c'est sympa entre adultes mais ça reste quand même du très léger idéal pour initier des têtes blondes ? J'ai juste ?
Selon vos réponses, je vais peut être économiser 200 boules au moins.
Le jeu est super accessible et s’explique très facilement en 10/15 minutes, même aux débutants, et est donc accessible pour les plus petits. Le seul truc un peu plus compliqué à expliquer c’est l’activation des monstres, mais bon… Rien d’insurmontable. Après, le jeu est également ultra fun et stratégique bien que chaotique (vive les lancés de dés foireux qui font voler en éclat toute ta belle stratégie). Je ne pense pas que les plus petits aient vraiment des chances de gagner contre des adultes qui savent un peu plus ce qu’ils font. Après tout dépend de l’age de l’enfant aussi ! Là, je parle vraiment des plus petits.
Personnellement c’est devenu l’un de mes jeux préférés et je le sors à chaque occasion! Pourtant, j’adore les bon gros jeux de gestion et mon cercle d’amis aussi. Mais tout le monde est toujours partant pour un petit Arcadia, on se prend pas la tête, les tours vont vite, on lance plein de dés, on se fait des sales coups, on se marre, bref que demander de plus ? En plus les figurines chibi, on adhère tous et c’est un régal à peindre!
Ce que j’aime beaucoup dans ce jeu, c’est qu’au final au cours d’une campagne, même si tu prend l’avantage dés le début, les choses peuvent vite changer et il est possible de refaire toute sa stratégie au milieu de la campagne. Le but, c’est avant tout de ramasser des pièces pour acheter des armes entre les scénarii donc même un joueur qui perd tous les scénarii aura ses chances à la toute fin ça évite la sensation de jouer “pour rien” et de partir perdant. Puis quel plaisir de choisir ses héros lors du draft de départ pour essayer de créer des combos intéressants puis d’équiper ses héros au fur et à mesure avec des armes complètement pétées qui vont faire rager ses potes ! " Quoi ?!? Comment ça tu lances 7 dés d’attaques avec 5 relances ?!? ".
J’ai bien peur qu’il ne te restera plus beaucoup de sous pour d’autres cadeaux de noël, désolé!
Encore une question de débutant dans le monde d’Arcadia…
Les dés ont les utilisent par seau entier ?
Je me tâte (mais pas trop) pour les add-ons dés. N’ayant jamais joué à AQ et attendant que ma boutique favorite soit réapprovisionné en S1 VF, je n’ai aucune idée du volume des dés en cours de campagne.
Les tokens plastiques des dernières campagne de Simone sont incontournables pour le confort de jeu. Sans hésitation je saute sur les tokens plastiques et les pièces pour AQ (A ce propos, la centaine de pièces en plastique ça suffit ?).
Les dés c’est un peu comme pour Battelore seconde édition, il y en a jamais assez pour des relances. Pour le coup c’est une question de confort de pouvoir jeter autant de dés que tu veux et comptabiliser les effets plus facilement.
Pour les pièces, j’utilise celles fournies dans la boîte de base sans aucune pénurie quelconque lors de la fin d’un scénario. Une fois de plus c’est du confort, encore plus avec celles en métal.
@Jerthael: Contrairement à Mice&Mystics, Arcadia Quest n’est pas coopératif! c’est du chacun pour soi et on peut (doit) même s’attaquer pour accomplir des objectifs. Mais attention, ce n’est pas non plus un jeu de guerre! Tuer un membre de la guilde adverse fait s’accomplir une quête mais il faut bien comprendre que ce n’est pas très pénalisant d’avoir un perso de mort, on peut facilement le remettre en jeu et s’acharner sur une personne ne sert à rien dans ce jeu! Le Pvp est plutôt opportuniste ici (il reste 1 point de vie à un heros adverse qui est atteignable ou près d’accomplir quelque chose… bah il en aura pas l’occasion :p)
@T7Cray: Les dés t’en jette une 10aine grand max à la fin de la campagne quand tes persos sont super bien équipés. (Je ne compte pas les relances car elles se font sur des dés que t’as déjà lancé donc tu n’utilises pas de dés en plus). Mais il y a une face sur les dés qui est un “critique” et qui fait que tu relances 1 dé en plus pour chaque critique (c’est marqué comme ça dans les règles). Mais rien ne t’empêche de comptabiliser les critiques que t’as fait et de relancer ces dés là (nous on fait comme ça sinon il n’y avait souvent pas assez de dés dans le jeu de base. Mais avec la S1+inferno il y en aura largement assez pour lancer un nouveau dé pour chaque critique).
Les dés aux couleurs des Guildes sont pour moi inutiles… il n’y a qu’1 dé de chaque couleur, ils servent uniquement si on en achète plusieurs sets ce qui revient vite cher pour le confort que ça apporte (on ne lance jamais de dés d’attaque (noirs ou de couleurs) en même temps que d’autres joueurs!).
Les jetons plastiques peuvent servir et j’ai pledgé pour (et j’ai même pris aussi ceux de la S1 que j’ai mais c’est vraiment superflu). Par contre ils ils prennent beaucoup plus de place que ceux en carton… surtout pour les coeurs que j’ai peur mais bref. Je pense qu’au final le set Hellfire aux couleurs d’inferno avec pièces et coeurs suffisent (et est beaucoup plus rentable). Il faudra simplement que les joueurs qui veulent jouer avec ces jetons plastiques plutôt que ceux en carton prennent les guildes présentes dans inferno…
Les extensions ont l’air cool, surtout celle des familiers qui doit être géniale si on joue avec des enfants. Je les prendrai surement mais en VF! Oui j’ai la S1 et outre-tombe en VF et même inferno je compte revendre la VO à pas cher pour reprendre la VF à la place…(oui bon je sais, ça vous en avez rien à faire :p)
Merci Halfy pour les précisions. En regardant des vidéos j’avais l’impression d’un jeu assez orienté pvp avec quelques Monstres pour faire tapisserie ou à peine plus. C’est donc plutôt du pve “chacun pour soi mais si tu passes devant moi, je te poignarderai quand même dans le dos en toute amitié”.
Pourtant, à 4 joueurs, il y a plus de Héros que de Monstres sur le plateau, j’ai l’impression.
Oui en effet il y a quasiment plus de héros que d’ennemis à 4 joueurs Mais dans arcadia quest ce qui compte surtout c’est de gagner de l’or pour s’équiper à la fin de la partie et être au top pour les suivantes. Pour se faire il faut soit ramasser des trésors, soit accomplir des quêtes (et il y a toujours une quête par joueur adverse qui consiste à tuer 1 membre de leur guilde. une fois la quête accomplie il n’y a quasiment plus d’intérêt à tuer des joueurs adverses ou seulement par opportunisme). On gagne aussi 1 à 4 pièces pour chaques monstres et 1 pièce par heros adverses tués mais vu que tuer des monstres te sert à avancer vers les objectifs et qu’ils sont beaucoup plus faciles à tuer que les heros adverses le choix est vite fait! surtout que si on passe une partie à s’acharner sur une guilde adverse, il va forcément y avoir riposte à un moment et va nous ralentir donc bon… Après, tuer un héros fait tomber ses jetons et trésors aussi! Alors des fois ça peut quand même être interessant d’en trucider quelques uns
Jerthael dit :Merci Halfy pour les précisions. En regardant des vidéos j'avais l'impression d'un jeu assez orienté pvp avec quelques Monstres pour faire tapisserie ou à peine plus. C'est donc plutôt du pve "chacun pour soi mais si tu passes devant moi, je te poignarderai quand même dans le dos en toute amitié".
Pourtant, à 4 joueurs, il y a plus de Héros que de Monstres sur le plateau, j'ai l'impression.
A vrai dire, il est difficile de jouer ses 3 héros, surtout en début de campagne. On a vite tendance à favoriser 1 voir 2 héros qu'on rend surpuissant et à les jouer en laissant le 3ème à la base faire la mule (en se reposant, on peut lui filer tous les trésors récupérés par les autres héros). C'est du au fait qu'on est obligé de jouer 1 seul héro par tour et qu'on a que 3 points de mouvement, c'est donc relativement long de sortir de sa base avec tous ses héros si on a pas de pouvoir/équipement qui augmente la mobilité. C'est pour ça que j'aime avoir dans mon équipe un héro qui puisse se téléporter par exemple :)
Au final, sur le plateau il y a beaucoup moins de héros qu'on pourrait le penser.
Sinon pour le côté PVE vicelard, j'approuve ! C'est tout à fait ça. Après ça dépend beaucoup des mentalités autour de la table, chez nous on adore se taper dessus et se faire des coups vaches !! C'est pour ça qu'on est fan de l'extension Beyond the grave qui permet de jouer les monstres directement via les cartes R.I.P ! Quel plaisir d'aller planquer un fantôme derrière un mur devant lequel l'autre joueur est obligé de passer :P
Je plussoi ! J’ai récemment fait une partie à 4 (un scénario simple), on a jouer chacun avec deux persos max, pas plus. D’ailleurs, celui qui a gagné n’a joué qu’avec johan qu’il avait buffé à fond.
Après, en mode campagne, au bout de deux trois scénarios, ça s’équilibre. Tu joues un peu avec tout le monde (même si t’as toujours un petit chouchou ), les malédictions t’oblige aussi à changer tes plans. Genre un Wisp qui perd son pouvoir, c’est pas cool !
J’ai un EB, je suis sur Paris (13eme) et je suis prêt à faire un petit (2 à 4 pledges) pledge groupé pour optimiser les frais de port. Si des gens sont intéressés n’hésitez pas à me faire signe.
witchou dit : C'est pour ça qu'on est fan de l'extension Beyond the grave qui permet de jouer les monstres directement via les cartes R.I.P ! Quel plaisir d'aller planquer un fantôme derrière un mur devant lequel l'autre joueur est obligé de passer :P
D'ailleurs cette mécanique est directement iintégrée à Inferno non ?
witchou dit : C'est pour ça qu'on est fan de l'extension Beyond the grave qui permet de jouer les monstres directement via les cartes R.I.P ! Quel plaisir d'aller planquer un fantôme derrière un mur devant lequel l'autre joueur est obligé de passer :P
D'ailleurs cette mécanique est directement iintégrée à Inferno non ?
Oui a priori ce sont les cartes Brimstones. Même si on ne connait pas encore leurs effets, on peut penser qu'elles seront semblables à celles d'Outretombe.
Petite question concernant les trad, même ce qui est KS exclusif et donc non commercialisé par Edge, on n'a pas le droit de publier en FR ? Car je pense me faire un deck PrinterStudio de trad maison pour les héros notamment (y en avait sur fanmade d'ailleurs), à voir si le contenu est partageable ou non ^^