[ARGUS] partie test

Bonjour

Dans le cadre de mon proto ARGUS, je recherche des idées d’évènements.

J’en souhaite une bonne vingtaine et là je commence un peu à sécher après un peu plus d’une bonne dizaine. Donc je viens vers vous pour que votre imagination débordante me permette d’avancer à ce niveau là.

ARGUS est un jeu de cartes coopératif où l’on joue des mercenaires qui ont un contrat à réaliser : à l’heure actuelle, le but est de réupérer un objet dans le coffre de l’ambassade russe.

Pour une présentation rapide du jeu, vous pouvez vous rendre là :
http://xiboludiques.blogspot.com/2010/0 … argus.html

L’idée de ma demande n’est pas de vous expliquer les règles (pour le moment) mais juste de faire appel à votre créativité sur la question suivante :

Quels évènements (personnages, matériels de sécurité etc…) pourraient perturber la réalisation du casse ou aider, au contraire, les joueurs ?

Exemples : un chariot de ménage permettrait de cacher un objet, une coupure d’électricité permettrait de désactiver les systèmes de sécurité etc …

J’essaierai après, de mon côté, de les adapter à la mécanique du jeu.

Merci d’avance.

Quelques idées un peu en vrac et par rapport à ce que j’ai compris (c’est un jeu de piste ton post ? :kingboulet: )
un véhicule mal garé,
un couple d’amoureux,
une fuite dans les cannalisations,
du verglas,
une réorganisation des locaux,
un seïsme :pouicboulet:

Perturber:
Un chat qui miaule
Un détonateur inactif
Un système d’ouverture ultra-perfectionné
Un capteur de mouvement
Un lacet défait
Une empreinte déposée
Un éternuement


Aider:
Un gardien qui s’est endormi
Des clés restées sur une porte
Une panne électrique
Un incendie qui détourne l’attention (ça marche aussi avec une superbe blonde)
Un détournement du système vidéo

[édit aparté pour JYM: oui je suis bien rentré d’Ussel, comme un desperado victorieux sur son cheval noir, les sacoches pleines de sacs d’or, trainant la dépouille du sheriff, si tu vois ce que je veux dire. J’attends l’avancement de ton projet cowboy avec impatience.]

Souhaites-tu des perturbations et des aides indéfinies comme nicoM ou Moijeux t’en ont donné ou veux-tu des liens possibles entre les deux ?

explications :

a) un revolver à silencieux
b) un logiciel de cryptage

a’) matériel enrayé
b’) un gardien arrive

donc a) fonctionne seul et a) est perturbé par a’) soit b’)
b) fonctionne seul, et n) est perturbé par a’) soit b’)

Je n’arrive pas bien à saisir. Si on te donne des aides et perturbations au hasard, certaines ne perturberont rien et tu aura des aides sans pertubations. Ou bien, il n’y a pas de liens entre elles auquel cas… JYM… tu te poses des questions complétement idiotes, réponds au monsieur et puis c’est tout.

aparté : Bien rentré d’Ussel, Moijeux ?

Salut à tous et merci pour vos réponses.

NicoM

(c’est un jeu de piste ton post ? )

Non, non… :wink:
Pour le séisme… je vais y réfléchir mais je ne suis pas certain de le retenir celui là !!! 8)
Moijeux

C’est exactement ce genre d’idées que je recherche. Je dirais des évènements “clichés” que l’on retrouve dans ce genre de films. :pouicok:
JYM
donc a) fonctionne seul et a) est perturbé par a’) soit b’)
b) fonctionne seul, et n) est perturbé par a’) soit b’)


:?: … je n’ai pas tout suivi dans tes explications ! :wink: Comme je disais juste au-dessus, je recherche des idées “clichés” . Après je ferais un tri sur ce qui est possible ou pas d’utiliser par rapport à ma mécanique de jeu. Il y a des idées de Moijeux que j’ai déjà mais d’autres qui me vont très bien. Il n’est pas nécessaire qu’il y est des liens entre les perturbations et les aides pour répondre à ta question… si je ne me trompe pas !!! :wink:

Bon…je ne suis pas clair…

Perturber
éternuer
un mort dans le couloir
pas d’olive pour la vodka martini
travaux en cours
un car de japonais
un magasin fermé
l’ours en peluche plein de came
la prostituée
un gars qui vous reconnait
une bande de motards
le landeau qui dévale les escaliers


Aider
un uniforme d’employé
une lucarne de toit ouverte
travaux en cours
jumelles
une petite vielle dans la rue
les toilettes de l’aéroport
identité usurpée
l’indic de la rue morgue
la fausse prostituée
gilet pare balle
appareillage de vison nocturne
plans des égoûts ou autres
le motel

Vous aurez remarquez qu’il y a plein de clin d’oeil…

Perturber :
Il s’est trompé d’ambassade :mrgreen:
Un appel anonyme
Une secrétaire avec un gardien qui débarque pour leur câlin
Le code de sécurité qui a changé
L’ascenseur qui est en panne
Les clés qui tombent dans le caniveau
La caméra indiscrète d’un gardien voyeur dans les toilettes
La présence d’un chien de garde de la taille d’un caniche :mrgreen:
Un contre ordre
Le plan du bâtiment en hébreux

événements divers et variés :

un orage
une inondation
une chute de météorites
une nuit de pleine lune
une éclipse
la finale du championnat
une élection
un grand apéro surprise
un accident au coin de la rue
du matériel défectueux
un avion qui passe le mur du son
un cambrioleur dans le même bâtiment
un chien qui aboie
une caravane qui passe
un employé qui revient car il a oublié quelque chose
un test d’alarme incendie

Je vais avoir du taf ce soir à analyser tout cela… 8)

Merci bien pour vos réponses.

Une manifestation anti-cequonveut
Une grève surprise des transports en commun
Un blackout informatique / électrique
La venue d’une star du rock en ville
Une alerte à la bombe
Une prise d’otage dans l’école d’à côté
The “magic bullet” la balle qui fait exploser le véhicule après avoir ricoché 3 fois …
Le gardien a mis ses 3 pitbulls sans laisse dans le couloir histoire d’être tranquille avec la femme de ménage
Disfonctionnement du système anti-incendie qui se déclenche
Une cannicule provoque une surtension qui désactive le système de surveillance

Déjà… merci à tous pour votre contribution ! J’aime beaucoup l’imagination de certains !!! :pouicbravo: :pouicok:

Pour être un peu plus précis sur les 5 personnages qui constituent l’ARGUS : le voleur (doit trouver le code du coffre fort), le cerveau (doit trouver le contact qui fera l’échange), l’informaticien (doit désactiver le système de sécurité), le dynamiteur (placer des bombes dans 7 salles de l’ambassade afin de ne pas laisser de traces) et le saboteur (sabote les véhicules et conduit la fourgonnette pour quitter les lieux).

Alors pour vous dire un peu où j’en suis :

Les évènements négatifs :

1- Sécurité accrue
2- Chiens de garde
3- Détecteurs de mouvements
4- Contre-ordre
5- Brouillage des communications
6- Détecteurs de bruits
7- Problème mécanique
8- Changement de code automatique
9- ?
10-?

Les évènements positifs :

1- Coupure d’électricité
2- Chariot de ménage
3- Monte-charge
4- Plans
5- Somnolence

Disons que je cherche les 2 derniers négatifs et je pars en tests avec cette nouvelle configuration !!! Je retourne relire vos propositions pour voir celles que je peux adapter !!! :pouicok:

Les évènements négatifs :

1- Sécurité accrue
2- Chiens de garde
3- Détecteurs de mouvements
4- Contre-ordre
5- Brouillage des communications
6- Détecteurs de bruits
7- Problème mécanique
8- Changement de code automatique
9- Fausse identité

Les évènements positifs :

1- Coupure d’électricité
2- Chariot de ménage
3- Monte-charge
4- Plans
5- Somnolence

Voilà… je vais déjà partir avec cette base d’évènements. Quelques parties tests me permettront d’évaluer ou pas s’il en faut d’autres… ou pas !!!

Merci à tous !!!

A suivre…

Ce week end, on a fait une partie à 4 avec un nouveau graphisme pour les cartes mais surtout les fameuses cartes évènements.

Présentation du jeu

4 rôles, 4 objectifs :

- un cerveau qui a un rendez-vous à un endroit précis avec une personne dont il ne connait pas l’identité (parmi 8 contacts) et avec lequel il quittera les lieux dans un véhicule ;
- un informaticien qui bloque le système de sécurité afin de laisser place nette pour le voleur ;
- celui-ci doit trouver une combinaison de 4 chiffres pour ouvrir le coffre-fort et voler l’objet secret;
- pendant ce temps le saboteur place de la dynamite dans les véhicules restants et les lieux de l’ambassade afin de ne laisser aucune trace de leur passage.

4 mercenaires, 1 objectif commun : remporter la partie avant que le jeu n’en décide autrement.

ARGUS est un jeu de cartes coopératif de 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans où tous les joueurs doivent réussir leur objectif individuel pour remporter une victoire commune. Mais qui dit lieu sécurisé dit nombreuses difficultés !!!

Pour résumé, à chaque tour, on pioche ou pas, on passe des cartes à ses partenaires, on active des cartes qui ont des capacités et au final, on gagne ou pas !!!

Pour cette première partie test avec les évènements, nous sommes 4 (8, 35, 35 et 63 ans). Tous ont apprécié le nouveau matériel et sa lisibilité. Ma femme a bien aimé le jeu et la sensation “oppressante” qui monte au fur et à mesure de la partie (au détriment du début où la mise en place se fait tranquillement)… à revoir justement.

Alors que nous savons que nous allons gagner au tour suivant (toutes les missions sont réussies et un des joueurs à la carte fourgonnette qui donne le départ de l’ambassade et la fin de la partie), je suis dans l’obligation de piocher une carte. Je déclenche l’alarme !!! On perd !!! Dommage !!!

Sur les 5 évènements ajoutés, 4 négatifs et 1 positif, ce système est intéressant car il permet de modifier les parties et leurs déroulements.

Possibilité de jouer aussi en temps réel (mission réaliser en 45 minutes par exemple) mais pour cela il faut maîtriser le jeu. On essaiera bientôt !!!

-erreur: désolé, internet est plus rapide que moi- :oops:

Il m’a tout l’air bien sympa ce jeu :D
J’aurais bien vu l’univers de 24H chrono comme thème.
Il va être tout chaud pour Parthenay 2011 celui-là :)

Au passage: bravo pour ton compte rendu du FLIP2010. Ta manière de prendre en photo les joueurs et de relever méthodiquement leur prénom montre bien ton amour des gens :pouicbravo:

moijeux dit:Il m'a tout l'air bien sympa ce jeu :D
J'aurais bien vu l'univers de 24H chrono comme thème.
Il va être tout chaud pour Parthenay 2011 celui-là :)

Disons que 24h chrono... c'est déjà le thème que j'utilise pour mon proto Secret Defense !!! 8) Mais l'esprit est là effectivement :pouicok:
Pour Parthenay 2011 ? ouh là... c'est loin !!! Pourquoi pas après (courte) réflexion :wink:
moijeux dit:Au passage: bravo pour ton compte rendu du FLIP2010. Ta manière de prendre en photo les joueurs et de relever méthodiquement leur prénom montre bien ton amour des gens :pouicbravo:


Merci !!! D'un autre côté, j'ai un métier (paramédical) qui va parfaitement avec le sens de ta phrase !!! :pouicok: