[Arkham Horror] CR première partie complète

Ok, merci ptitlou !

Je me demande bien pourquoi ces points de règles n'ont pas été traduits à la fin du livret de l'Horreur à Dunwich avec les autres "Clarifications & modifications des règles"...

Jokari dit:Ok, merci ptitlou !
Je me demande bien pourquoi ces points de règles n'ont pas été traduits à la fin du livret de l'Horreur à Dunwich avec les autres "Clarifications & modifications des règles"...

Je vais vérifier cela! :shock:

Bon au temps pour moi !

Les 2 points de règles (réveil du GA si échelle de Terreur à 10 et limte monstre x 2 atteinte, ainsi que l'ajout d'un pion de destin si la Terreur augmente encore alors qu'elle est déjà à 10) sont bien dans la VF du livret d'HàA (pages 18 et 19)...

Maintenant cela confirme, une fois de plus, que ce livret de règles est super mal foutu et que les informations y sont certes complètes mais éparpillées de façon peu cohérente...

j'administre le nouveau site HaA n'hésitez pas à demander! :wink:

Allez hop, relançage de post :


Ce soir, à la maison, partie de Horreur à Arkham avec jeu de base + ext. Le Roi en Jaune.

3 courageux investigateurs ont tenté de percer les mystères et de comprendre la folie entourant la pièce de théâtre "Le Roi en Jaune" nouvellement jouée en ville (représentation itinérante).

Les acteurs sont en place :

Non seulement cette pièce est précédée de rumeurs toutes plus folles les unes que les autres (folie irrémédiable pour ceux qui assistent à sa représentation, personnage fantomatique en haillons vêtu d'oripeaux couleur canari hantant les coursives du théâtre municipal d'Arkham), mais le bruit court aussi qu'une conjonction particulière des étoiles pourrait faciliter le passage dans notre monde de Shubb-Niggurath, la Chèvre Noire des Bois aux Mille Chevreaux.

Pour enquêter sur ces étranges faits, une psychologue, une scientifique et un vagabond forment un étrange aréopage....

Premier acte :

De façon surprenante les portails tardent à s'ouvrir : les cartes Mythe tirées au début de la partie nous obligent à tenter de juguler l'augmentation du niveau de Terreur car la présence du Roi en Jaune comme Hérault nous fait craindre toute une série de malheurs (i.e. malus préjudiciables pour la suite des événements), voire une apparition prématurée de Shubb...
Heureusement, notre vagabond, grâce à son don de toujours récupérer ce que jettent les autres, limite la casse en obtenant plusieurs fois le "journal du directeur" (traduction assez ridicule d'ailleurs de "director"...)
Les premiers tours se déroulent assez tranquillement et un 1er portail est fermé et scellé par la scientifique.
La 1ère carte "Un Nouvel Acte commence" est évitée (augmentation de l'échelle du Grand Ancien) mais un excès de confiance nous fait accepter la 2ème qui arrive rapidement ensuite.
Voilà, le 1er acte est posé !


2ème Acte et début de la fin :

Une vague de monstres particulièrement horrifique fait apparaître 4 monstres EEENNNORRRRMMMMES (Chthonien, Sombre Rejeton et Chien de Tindalos au menu) et statiques sur un portail qu'il nous faut absolument fermer.
Nous nous en débarrassons difficilement grâce à une bombe à retardement. Les 2 tours passés à s'occuper de cette crise nous seront fatals : les portails commencent à s'ouvrir un peu partout et une carte "Nouvel Acte" nous oblige à débuter l'Acte II : nous aurions pu l'éviter si nous avions pu défausser 2 Signes des Anciens. Malheureusement, seul un portail était scellé à ce moment là...

l'Acte Final :

Nous devons retarder à tout prix la représentation de l'Acte III car celui-ci plongerait tout Arkham dans la folie et le chaos.
L'utilisation du sort "Un Aperçu de Arcanes" nous permet de tenir 2 ou 3 tours sans risque de tirer la carte Mythe "Un Nouvel Acte..." Seulement, trop de sort tue le sorcier et la scientifique, préposée aux actes magiques, se retrouve perdue dans le Temps et l'Espace après l'utilisation de trop de ce puissant sortilège.
Notre seule chance de nous en sortir était de fermer tous les portails ouverts en ville... Nous avons échoué de peu, il ne restait plus qu'un Portail Ouvert lors du début de l'Acte Final...

Arkham sombra dans la démence, le Roi en Jaune y puisa l'énergie maléfique nécessaire pour appeler son maître dans notre dimension et tout espoir disparut des coeurs des hommes...


L'extension Le Roi en Jaune, jouée en mode représentation itinérante et avec le Hérault offre un défi ultra corsé aux Investigateurs, même aux plus blasés...
Que c'est bon d'avoir mal :D

Plus de deux ans après sa dernière tournée triomphale, la troupe “Cthulhu ftaghn” revient en ville pour une nouvelle représentation de la sulfureuse pièce “Le Roi en Jaune

Avec, dans les rôles principaux :

- Nyarlathotep, alias le Chaos Rampant, guest star
- le Roi en Jaune, héraut et toutou de son maître
- Darrell Simmons, photographe prêt à tout pour un bon scoop
- Ashcan Pete, vagabond et sans doute plus vieux punk à chien d’Amérique du Nord

Tout ce petit monde s’est donné rendez-vous ce soir pour nous jouer en trois actes un spectacle mortel…


Acte 1 : Viens voir les comédiens, voir les magiciens, voir les musiciens qui arriveeeent !!!
Quand ils arrivent en ville, ils font peur aux passants, ils n’ont certes pas l’air virils mais ils font peur à voir !

L’agitation à Arkham est palpable depuis que cette troupe joue “The King in Yellow” au vieux théâtre municipal…
Sentant que tout peut très vite dégénérer, le photographe fait le siège du journal local pour y récolter informations et dollars… Tout ce qui est utile pour mener une enquête donc…

Pendant ce temps, le vagabond, toujours à l’affût d’un bon plan, trouve de quoi calmer les ardeurs de monstres stellaires décidés à profiter du chaos ambiant pour asservir la ville : un premier portail dimensionnel menant à R’lyeh l’engloutie est clos sans coup férir grâce à un signe des Anciens qui trainait dans la vieille boutique de Souvenirs…

Le photographe rencontre au détour d’une rue l’Horreur à la Langue Sanglante et pétrifie sans trembler, grâce à une vieille fiole au contenu fabuleux, cet avatar du Chaos Rampant qui pérégrinait dans le secteur… “Trop tôt, sale bête, trop tôt…”



Acte 2 : Stone, le monde est stone…

Nyarly rue dans les brancards… La représentation nauséabonde menace de se terminer plus tôt que prévu : le rideau est déjà en train de tomber… Le Monarque aux Oripeaux canaris œuvre vite et bien…
Une épidémie touche alors Arkham et nos héros perdent un temps précieux à se faire vacciner… Pendant ce temps, le drame se joue, fin du 1er acte… Folie et hystérie gagne l’antique ville…
Les courageux fuient la ville, seuls y restent les inconscients ou les faibles d’esprit.



Acte 3 : Y m’a filé une beigne, j’lui ai collé une torgnole, y m’a filé une chataîgne, j’lui ai explosé les roubignoles !

Impossible de contenir plus longtemps Nyarlathotep… Le rappel va intervenir plus tôt que prévu…
Ashcan et Darrel sentent que c’est le moment de dévaliser le vieux dépôt d’objets magiques en tout genre (enfin surtout ceux qui explosent à la face des Grands Anciens).
Grâce aux rythmes étranges et pseudo-décalés des applaudissements des spectateurs du vieux théâtre d’Arkham, le continuum spatio-temporel se déchire (sa race) et Nyarlathotep investit de toute son horreur les rues hallucinées de la cité.

N’écoutant que leur courage, ne comptant que sur leurs réserves de dynamite et autre solution pétrifiante, de leur glaive de Carcosa et de leur courage désespéré, nos 2 acolytes (alcooliques ? oui aussi !) se lancent à l’assaut du dieu maléfique…

Nyarly a été trop gourmand et n’a pas attendu la fin de la pièce… Ce n’est que quand le rideau est tombé que la messe est dite…
Face à l’artillerie chimique et magique de nos deux héros, le dieu est dépassé et est contraint de rejoindre la dimension non-euclidenne qu’il n’aurait jamais dû quitter…




Hé, hé, hé… Belle victoire au combat final. Deux joueurs, jeu de base + extension Le Roi en Jaune (ma préférée) et une super partie pliée en deux heures !

Vivement la prochaine !