"Le Nil est un long fleuve tranquille... ou pas"

<img src=“https://cdn.trictrac.net/documents/formats/news_xlarge/documents/originals/f3/52/d98f12283f83a932ee7f23551274dfa9c4b7.jpeg” alt=““Le Nil est un long fleuve tranquille… ou pas””/>

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"Je ne charge pas le bateau parce que c'est difficile."

Ceci est une traduction approximative qui, pour moi, me semble la plus logique.

Bon, un petit cours d'histoire s'impose. (Si vous ne voulez pas le lire, passez directement à l'article du jeu plus bas.)

Amon-Rê ou Amon-Râ était une divinité "créer" sous la XVIIIème dynastie. Il est le mélange du dieu Amon, dit le "caché", car il n'avait pas de forme réelle et du dieu Rê ou Râ, le dieu du soleil.

Ce fût le pharaon Ahmôsis Ier qui, durant une grande victoire sur le delta du Nil contre les Hyksôs afin de prendre le contrôle sur toute l'Egypte, glorifia le dieu Amon en agrandissant son temple à Karnak. En faisant cela, il a non seulement fait passé l'Egypte du Moyen empire au Nouvel empire (XVIIème dynastie à la XVIIIème dynastie) mais, il a aussi fait adoré le dieu Amon dans toute l'Egypte ce qui lui a valu d'être "promu" Amon-Rê. Ainsi, il détrôna le dieu Rê de sa place de dieu "préférer".

Voilà pour la petite partie histoire abrégée.


Alors, le jeu Amun-Re est pour moi un énorme coup de cœur ludique de cette année. Je l'ai découvert à travers différents articles de Tric Trac et vraiment jouer durant le festival de Cannes.

On est sur une réédition ou plutôt un "relooking", car le jeu a été édité depuis 2003 par Rio Grande Games et repris par Super Meeple en 2016.

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"Jeu d'origine"

Avant de rentrer dans les détails du jeu, je tenais à remercier l'équipe de Super Meeple pour nous avoir accueilli, re-accueilli et re re-accueilli à leur table, de nous avoir (ma compagne et moi même) vraiment bien expliquer les règles et nous accompagner tout du long. Et je tenais aussi à m'excuser du squattage de leur stand... Mais, je n'ai pas pu résister.


Amun-Re détails

Avant tout:

On est des pharaons et, notre but, est de devenir le plus grand pharaon de toute l'Egypte. Pour cela on va traverser 2 périodes historiques, l'ancien royaume et le nouveau royaume. On va abuser de notre pouvoir et même tenter certaines fourberies. On va bâtir des monuments à notre gloire et glorifier le dieu Amun-Rê, roi de tous les dieux, en lui donnant des offrandes afin qu'il favorise la crue du Nil et nous donne certaines faveurs. Mais, gare aux barbares qui peuvent tout détruire... Le joueur qui aura le plus de point de victoire, sera sacré le plus grand pharaon de toute l'Egypte.

Commençons par le matériel :

- Les pyramides et les pierres sont faites de résine et ont un effet "pierre" qui rend le tout vraiment sympa, lourd et immersif.

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- Les paysans, temples et jeton premier joueur sont vraiment agréables à dépuncher et sont bien épais.

- Les cartes sont de simples carte "double" bien vernis. (Elles tiennent bien le coup pourvu qu'on les mélanges bien, sinon prévoir des sleeves sur la durée)

- Les Scribes fait en... saucisson fumé ! Oui, vous avez bien lu. J'explique, lors d'une partie avec ma compagne, il s'est avéré qu'elle a voulu sentir le jeu neuf. Mais, à notre plus grande surprise, les Scribes sentaient et sentent toujours le saucisson fumé ! (Si vous avez l'occasion, sentez vos Scribes ;) )

- Le plateau de jeu est grand, très grand. Mais, les illustrations sont vraiment magnifiques. On a une belle vue sur le delta du Nil, les oasis, la carrière de pierres, les différentes indications sur les régions la piste de score fragmenté qui allège graphiquement l'ensemble du plateau et la piste des achats. Bref... le tout est très immersif.

Le seul petit, mais miniature reproche et encore ce n'est pas un reproche, c'est la piste des achats. Je m'explique, pour un joueur qui a un peu de bagage voit bien que les 3 icônes (en vert plus bas) sont justes là pour indiquer dans quel ordre on doit acheter tel ou tel truc. Mais pour un joueur un peu plus "novice" il ne le voit pas du même œil, car les icône sont trop proche du tableau des achats en dessous (en rouge plus bas) et, du coup, il suit la ligne. Je l'ai souvent remarqué en jouant à Cannes et même vers chez moi. Mais bon, une fois compris, c'est compris.

Côté mécanique :

Très simple, très classique mais parfait. Le jeu se déroule sur 2 périodes, ancien royaume et nouveau royaume. Dans ces périodes, il y a 3 tours de jeu. Dans ces tours de jeu, il y a 4 phases et 1 phase de décompte à la fin de chaque période.

Voici les différentes phases :

1) Mise en enchère des provinces

On retrouve un peu le côté enchère de Cyclade, de Bruno Cathala et Ludovic Maublanc. En gros, on dispose un nombre de cartes Province en fonction du nombre de joueurs. Sur ces cartes, on retrouve une piste d'enchère qui va permettre aux joueurs , un à un, de poser leur scribe jusqu'à que tous les joueurs aient une province.

Donc bien évidemment, on ne peut pas enchérir plus de ce qu'on a comme or. On peut surenchérir sur une carte qu'un adversaire a choisie. Par contre, cet adversaire devra attendre son prochain tour pour devoir déplacer son scribe sur une autre carte Province.

2) Achat et construction

- Une fois les enchères terminées, on retire les cartes province et on laisse notre scribe sur la région qu'on a acquis. Là vient une phase importante du jeu l'achat et la construction. En fonction de la région acquise, on va pouvoir acheter différentes choses dans l'ordre afin d'affirmer notre pouvoir sur l'Egypte. Par exemple, j'achète d'abord 2 cartes faveurs pour 3 PO, ensuite j'achète 5 paysans pour 15 PO et, pour finir, 3 pierres pour 6 PO.

Ces choses sont :

- Les cartes faveurs, qui vont nous permettre d'avoir différents "pouvoir" afin de nous aider durant la partie.

- Les fermiers, qui permettent de toucher un certain revenu selon la crue du Nil.

- La pierre, qui va nous permettre de construire des pyramides. Par tranche de 3 pierres on obtient une pyramide. (Dieu qui sont nazes ces anciens égyptiens ! Il leur a fallu entre 600'000 et 4 millions de blocs de pierres et entre 25 ans et 50 ans pour en construire une seule. Nous, en 2 min et 3 pierres on arrive à en faire une.)

"Pyramides de Gizeh"

3) Offrandes à Amun-Rê

Là aussi, on arrive à un moment plutôt tendu dans le jeu. Savoir offrir beaucoup d'or au dieu Amun-Rê où peu, et en voler peut vraiment influencé votre jeu. Car grâce à ceci, le dieu Amun-Rê sera plus ou moins content et donc relèvera ou baissera le niveau du Nil.

A quoi cela sert-il ?

Tout simplement, à toucher des faveurs et devenir 1er joueur pour celui qui offre le plus d'or.

3 faveurs pour le 1er qui offre le plus, 2 faveurs pour le second et 1 faveur pour les autres sauf pour celui qui vole l'offrande. Ces faveurs sont, les cartes faveurs, fermiers et pierres. On peut panaché entre tous.

La deuxième raison est que la crue du Nil peut aussi nous rapporter beaucoup d'or en fonction de nos fermiers ou caravanes. (J'explique plus bas)

"Offrande a Amon-Rê au temple d'Abydos"

4) Récoltes et revenus

Une fois le contentement d'Amun-Rê est déterminé, en fonction de l'offrande, nous allons simplement toucher des revenus en fonction de ce dernier.

- Par exemple si en tout et pour tous les joueurs ont offert un total de 30 pièces d'or, le dieu Amun-Rê est très content et fera monter les eaux du Nil très haut ! Pour cela on le matérialisera ceci avec une tuile Offrande indiquant "23>". Dessus, il y a un temple de dessiner et, sur ce temple une pièce d'or indiquant "4". 4 or pour chaque fermier qu'on possède.

- Par contre si on a au total 1 or (vraiment on a été radin), on placera la tuile Offrande >2. Le niveau du Nil est très bas, on ne reçoit qu'un or par paysans et on aperçoit un chameau sur la gauche du temple. Cela veut simplement dire que si on a des chameaux (ou plutôt des caravanes marchandes), on perçoit leurs revenus en plus des paysans.

On fait ces phases 3 fois au total et on passe au premier décompte. Une fois le décompte fait, les barbares arrivent détruisent et brûlent tout sur le plateau sauf les pyramides et les pierres. C'est a dire que les joueurs retirent leurs scribes et fermiers du plateau.

On recommence à jouer 3 tours de jeu, ce qui veut dire qu'on remettra nos anciennes régions en enchère, et on effectue un dernier décompte. Celui qui à le plus de points de victoire sera sacré le plus grand pharaon.

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"Chadouf, un système pour irriguer les champs"


Le calcul des points de victoire :

C'est plutôt simple, c'est une question de majorités, d'équilibre et de petites "bidouilles" par-ci par-là qui peuvent faire la différence.

Les petites bidouilles sont :

- En fonction de la tuile Offrande, on perçoit 1, 2, 3 ou 4 points de victoire par temple qu'on possède.

- 1PV par pyramide qu'on possède dans nos régions.

- On peut aussi jouer des cartes Faveurs de couleur dorée, qui sont des objectifs, afin de remporter 3PV par objectifs réussis.

Les majorités :

- 5PV pour celui qui a le plus de pyramide dans une rive et dans l'autre rive. En gros, joueur bleu a le plus de pyramide sur la rive gauche et le joueur rouge en a le plus sur la rive droite, tous deux gagnent 5PV.

- En toute fin de partie, donc à la fin du nouveau royaume, on comptabilise notre or et le plus haut total gagne 6PV, le second 4PV et le troisième 2PV.

L'équilibre :

- Celle-ci est un peu subtile. 3 PV par pyramide dans la région où il y en a le moins. J'ai 3 régions au final des 3 tours. Sur ces 3 régions, j'ai bâti 5 pyramides. 2 sur une région, 2 sur une autre et 1 sur la dernière. Je prends la région où il y en a le moins, donc la dernière région, et je marque 3PV.

Si par contre, j'avais construit 6 pyramides, 2 dans chaque régions, j'aurais marqué 6PV. Car la région ou il y en a le moins contient 2 pyramides, donc 3PV par pyramide = 6PV et ainsi de suite.

C'est jolis tout ça, mais à quoi peuvent servir les cartes Faveurs ?

Les cartes Faveurs sont de différentes couleurs et, ces couleurs, indiquent à quelle phase on doit les jouer. Ils vont apporter un certain avantage durant la partie comme par exemple, vous pouvez construire une pyramide pour 2 pierres au lieu de 3 ou sur telle ou telle région les paysans rapportent +1 pièce d'or en plus de leurs revenus habituel, etc...


Les plus :

- Fluidité des tours de jeu (Tout dépend avec qui on joue)

- Matériel et ensemble graphique très immersif

- Un système de PV basé sur la majorité, l'équilibre et la "bidouille" (Bidouille est un mot pour signifier "ce que les joueurs font de leur côté")

- Les scribes au saucisson fumé... (Voir plus haut dans "matériel")

Les moins :

- Le temps de jeu peut paraître un peu long pour les joueurs "novices"

- Un petit chichi sur les icônes d'achats qu'on peut mal interpréter


Voilà ! J'espère que cet article vous à plus, fait pleurer, fait rire, simplement aidé à faire votre choix ou autres. Pour ma part, je le répète, c'est un de mes gros coup de cœur ludique 2016.

J'ai préparé une variante non officiel pour 2 joueurs en format PDF : https://boardgamegeek.com/filepage/131053/amune-re-variante-non-officiel-2-joueurs

J'ai pu faire tester la variante à différents joueurs durant une dizaine de jours on a tous conclu que cette variante allait plutôt pas mal. N'hésitez pas à la tester vous-même et de me retourner vos avis.

Bon jeux à tous !

Les images sont prise sur différents sites, car j'ai un appareil photo vraiment... pas adapté.

Donc voici leurs liens:

http://www.supermeeple.com

http://www.ludovox.fr

http://www.trictrac.net (Quoi ? Faire de la pub de Tric Trac dans Tric Trac, je trouve sa original)

http://jeuxstrategie.free.fr/Amunre_presentation.php

http://www.jedisjeux.net

PS: Je m'excuse d'avance pour les différentes (Attention ! Ceci est volontaire, attention au yeux sensibles, sa pique !) phautes d'autrografes et otres meusures.

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Un bien bel article pour un bien bon jeu

Je suis intéressé par ton pdf pour 2 joueurs lorsque tu l’auras réalisé, stp.

Merci :wink:
Ok, je prend note.

Idem je serais intéressé par ta variante 2 joueurs lorsque celle-ci sera dispo. Merci

merci à toi

Etant donné que AR est optimal à 5, j’ai du mal à croire qu’une version 2 joueurs soit viable et intéressante…

J’avoue que le jeu à est vraiment intéressant à 5. Après, il faut voir cela comme un bidouillage pour les joueurs qui n’ont pas souvent l’occasion d’organiser ou d’aller a des soirées jeux.

Mais, par contre, une fois la variante finie, je t’invite à la testé afin d’avoir ton avis dessus.^^

J’en serais ravis.

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Bien bel article, qui m’a définitivement motivé à l’acquérir :smiley:

Merci Iraiku pour ce super article :wink: C’était un vrai plaisir de vous accueillir sur notre stand, au plaisir de vous recroiser lors d’un prochain salon !

Un copié collé dans un éditeur de texte avec correction des fautes et une bonne relecture avant de poster ne serait pas du luxe. Sinon, article pas mal mais se lancer dans la rédaction d’articles de fond demande un minimum de travail sur l’orthographe et la grammaire si tu veux que ça fasse un peu plus sérieux qu’un avis que tu aurais pu laisser sur la fiche du jeu ^^

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Effectivement, je connais l’un des plus connu comme Office. Auriez-vous d’autres éditeurs de textes a me conseillé ?

Avec plaisir !

J’ai posté sur l’article la “variante 2 joueurs”. Merci de vos conseils et appréciations.