CAIRN : avis très illustré

[Cairn]

CAIRN – 2 joueurs – 20 minutes

Un jeu pour 2 passé sous les radars à l'automne dernier et qu’on a vu arriver bien placé sur Facebook dans la coupe des duellistes. Et vu qu’il n’y a aucune actu dessus sur Trictrac, nous voici avec notre petite contribution illustrée.

CAIRN est sorti en période d’Essen…pas sûr que la parution de 500+ jeux d’un coup à l’automne soit une bonne idée au final, bon on digresse ;-)

Voici l’un des jeux préférés de notre ado ces dernières semaines : les retournements de situations sont nombreux, nos scores presque toujours 3-2 ou 2-3 bref chacun aura sa chance jusqu’au bout et ça se joue en 15-20 minutes pas plus. Parfait après le collège pour un petit affrontement ludique sans écran.

CAIRN est un jeu pour 2 joueurs exclusivement, parfaitement abstrait malgré un habillage assez conséquent : figurines variées, tuiles biscornues, illustrations sylvestres et maritimes…mais ce qui saute à l’œil, c’est le bleu moche des figurines. On a prévu de sortir la bombe de peinture et les pinceaux aux beaux jours.

Le but du jeu ?

Etre le premier à arriver à 3 points.

On gagne un point (et le droit de poser un mégalithe) de deux façons :

  • Un de nos chamans quitte le plateau par le côté adverse
  • Un chaman adverse est transformé en mégalithe

Lexique du jeu

  • Les figurines sont des chamans (des mers : bleu et de la terre : marron).
  • Les mégalithes sont des tuiles arrondies et ils possèdent tous un pouvoir différent qui concernera soit les chamans, soit les autres mégalithes. Une aide de jeu est incluse.
  • Transformer un personnage c’est réaliser un alignement suite à notre tour de jeu. Par exemple un chaman adverse entouré de deux chamans à nos couleurs. Il faut que cet alignement résulte du tour de jeu actuel (ça ne marche pas en début de tour suite au coup de l’adversaire).

Comment on joue ?

1/ On choisit une des 3 tuiles ‘actions’ visibles et on applique son pouvoir. Puis on retourne la tuile.

Tuile déplacer un chaman, recto

		<p style="margin-bottom:10pt;margin-left:0cm;margin-right:0cm;margin-top:0cm;text-align:center;"><span style="font-family:'Lucida Sans Unicode', 'Lucida Grande', sans-serif;">Tuile déplacer un chaman, verso</span></p>
		</td>
	</tr></tbody></table><p style="margin-bottom:10pt;margin-left:0cm;margin-right:0cm;margin-top:0cm;"> </p>

2/ Si notre chaman arrive sur un mégalithe, on applique son pouvoir (qui concerne les chamans ou les autres mégalithes).

En arrivant sur ce mégalithe, on se téléporte vers un autre mégalithe

3/ Enfin, avant de passer au joueur suivant, on vérifie s’il y a une transformation qui peut être réalisée suite à notre mouvement…et c’est au joueur suivant.

Si en fin de tour cette situation se produit et qu'on y a contribué, on remplace le chaman adverse par un mégalithe

Evidemment, enchaîner quelques effets de mégalithe est possible et si ça se termine par une transformation c’est une combo qui vous mènera tout droit vers la victoire !.

Nos bémols : d’ordre ergonomique surtout.

Ce jeu nécessite quelques parties pour assimiler les pouvoirs des divers mégalithes, on tire alors bien davantage parti de leurs capacités qu’au début (combos notamment). Et c’est alors que les vrais duels pourront commencer.

Notre premier reproche concerne justement les mégalithes : certes ils sont joliment illustrés mais la petite zone qui rappelle leur capacité est…trop petite. Du moins on doit se plonger dans la règle assez souvent à chaque nouveau mégalithe qui entre en jeu lors des premières parties et même parfois après quelques jours de pause. On aurait apprécié un verso des tuiles avec le pouvoir en plus gros…

		<p style="text-align:center;"><span style="font-family:'Lucida Sans Unicode', 'Lucida Grande', sans-serif;">déplacez un adversaire de 1 case</span></p>
		</td>
		<td><span style="font-family:'Lucida Sans Unicode', 'Lucida Grande', sans-serif;"><img  alt="Tric Trac" title="Tric Trac" class="img-responsive" src="https://cdn1.trictrac.net/documents/formats/dynamic/56/23/36986c27f01030c903ad0d60c54dc129/documents/originals/c2/42/59d4d5076366bad28228ab47bf1ad28e0c00f981d15023b5a9e8d05c3ae1.jpeg" width="200" height="200" /></span>
		<p style="text-align:center;"><span style="font-family:'Lucida Sans Unicode', 'Lucida Grande', sans-serif;">téléporteur vers un autre mégalithe</span></p>
		</td>
		<td><span style="font-family:'Lucida Sans Unicode', 'Lucida Grande', sans-serif;"><img  alt="Tric Trac" title="Tric Trac" class="img-responsive" src="https://cdn2.trictrac.net/documents/formats/dynamic/02/17/99abb4569ba2315ea71c0b296da54eee/documents/originals/79/e9/0b0cd5aa97a189f710a575f880a3fedeb6217f208b7450ee52f505729a56.jpeg" width="200" height="200" /></span>
		<p style="text-align:center;"><span style="font-family:'Lucida Sans Unicode', 'Lucida Grande', sans-serif;">déplacez un autre mégalithe</span></p>
		</td>
	</tr></tbody></table><p style="margin-bottom:10pt;margin-left:0cm;margin-right:0cm;margin-top:0cm;text-align:justify;"> </p>

Ensuite les figurines des chamans étant de diverses formes (un bon point) leur rangement est lui assez pénible : le thermoformage est presque trop bien pensé : il faut à chaque fois retrouver la bonne place de chaque figurine…ou presque.
Bref un coup de bombe (pour le bleu moche) et une légende (sur le thermo et sous le socle de chaque figurine) et ça ira mieux.

Et c'est à peu près tout. Le jeu est bien équilibré, les mégalithes assez nombreux pour varier les parties et comme on le dit souvent pour les (bons) jeux abstraits, les règles sont finalement simples mais il y a déjà une belle profondeur de réflexion.

Et pourquoi c’est bien ?

CAIRN est un jeu tendu, très direct, pratiquement sans hasard (les mégalithes sont choisis parmi 2 visibles et leurs pouvoirs bénéficient aux deux joueurs).

Le thème minéral et boisé, le choix de figurines guerrières ne seront peut-être pas du goût de tous les joueurs (et joueuses) mais il correspond bien à la mécanique de jeu : l’affrontement est malin mais rugueux et un KO est parfois vite arrivé. Bref de la baston celtique, du titre au mécanisme on est dans le dur et l'affrontement sans pincettes, on ne compte plus les jeux abstraits thématisés zen ou japonais ;-)

On apprécie les deux façons de marquer un point, complémentaires et parfois subtiles par le jeu des mégalithes et des combos possibles pendant un tour de jeu.

Le fait que les mégalithes n’appartiennent à personne est également bien vu tout comme ce petit système de tuiles qui se retournent après activation ce qui fait qu’on sait exactement les options qu’on va laisser à notre adversaire histoire d’anticiper pour mieux le contrer…

En définitive, si rentrer dans Cairn peut s’avérer un peu... dur sur les deux-trois premières parties où l'on découvre les divers mégalithes, les duels suivants gagnent très vite en subtilité et on découvre alors un jeu d’affrontement court mais intense qui vaut vraiment le détour notamment si le hasard dans les jeux à deux joueurs vous agace !

D'une durée parfaite, pas de longue prise de tête pour décider de ce qu'on fera et penser 4 coups à l'avance même si c'est théoriquement possible, ce jeu d'affrontement à deux invite plutôt à des parties dynamiques et répétées !

Fiche de Cairn sur Trictrac

Lien vers notre Instagram dont proviennent les images

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