Rebonjour,
De façon idéaliste je parle de “la famille du jeu” mais c’est vrai que c’est une vision un peu personnelle, j’aime croire en une “communauté de professionnels, de passionnés, acceptant la différence/concurrence et poussés par l’envie de se dépasser et de proposer de bons jeux” plus qu’en une corporation (ce n’est pas mon terme et je ne vois pas le marché comme ça). Mais oui j’ai l’air de défendre l’ensemble des acteurs, défaut professionnel sans doute ! Désolé si cela fait un peu “Shadowrun”, je ne pense pas pourtant qu’il ne s’agit pas que de produit/profit…
Chaque mot/opinion compte, et vous êtes en droit de me trouver maladroit aussi :). Avoir des arguments contre la dimension artistique des jeux, c’est légal ! Je ne vous ai pas demandé de changer d’opinion mais je vous ai conseillé plus de réserve sur ce sujet. Un article très engagé sur l’art sur Tric Trac ce n’est pas le plus discret…
Votre titre “Du pourquoi le jeu n’est pas un art” est un soupçon provoquant ou péremptoire, enfin on peut le voir ainsi. Cela dit vous ne prenez pas trop de risque puisque le jeu de société n’est pas encore officiellement classé en art. Meme si tout cela change très vite cela reste un support culturel “MINEUR” (on peut le voir comme un art mineur par sa représentation dans la société mais qui se démocratise très vite !)…
D’ailleurs cette veille façon de catégoriser les arts MAJEURS ou MINEURS est un peu démodée, normal elle vient de l’Antiquité Greque (source https://jeretiens.net/les-neuf-arts-majeurs/). Elle a beaucoup varié entre le XIX et le XXeme siècle puisqu’on en a rajouté 4 “récemment” pour recoller "symboliquement au chiffre 9 et ainsi “faire plaisir” aux 9 muses… Car la BD n’était pas un art selon Aristode (malgré les efforts des égyptiens) ! Il y a donc des muses qui se sont retrouvée récemment au chômage… je ne m’était pas vraiment posé la question des muses perdues mais les voici. Officiellement : l’éloquence et la poésie épique (Calliope), l’histoire (Clio), la poésie lyrique et chorale (Érato), la tragédie (Melpomène), la rhétorique (Polymnie), la danse et le chant choral (Terpsichore), la comédie (Thalie) et l’astronomie (Uranie) ne sont plus des arts. Ils en étaient pourtant…
L’art est aujourd’hui partout c’est même Google qui le dit c’est : “l’ensemble de connaissances et de règles d’action, dans un domaine particulier”. Ex : L’art vétérinaire. Et c’est bien visible sur les boites de jeux de société aussi je trouve. Et l’art de créer un bon jeu, j’aimerais bien le maîtriser !
Publier vos idées sur internet c’est aussi accepter qu’en retour il y ait des critiques (+/-) et des suggestions…
Je trouve dommageable d’affirmer cela car cela invite a retirer toute la dimension artistique aux jeux. Alors que selon moi cet aspect existe de plus en plus, surtout quand je vois les progrès réalisés et le travail, les résultats de certains artistes (en particulier les illustrateurs ou encore les “sculpteurs” sur palette graphique…), mais aussi les éléments de décors en 3D par exemple ou certains thermoformages sculptés… ou encore comment les éditeurs la font vivre sur les salons avec des visuels magnifiques. Je ne pense que soit vrai ni utile de dire que les jeux n’ont pas de dimension artistique, je trouve que cela va “dans le mauvais sens”. Je dirais même que certains jeu sont par essence de l’art comme Dixit par exemple et pas uniquement pour leur conception et leurs illustrations, mais aussi pour ce qu’ils créent, pour ce que le joueur ressent en y jouant.
Vous affirmez que les jeux sont en premier lieu des produits, mais c’est une vérité/définition partielle. Pour moi ils représentent plus qu’un simple produit. Ce ne sont plus que des objets, il y a vraiment un rôle d’auteur et pas seulement un plan avec un fabriquant. La composante produit est très intéressante à expliquer au grand public, car justement on comprend mieux le prix, les composants et tous les acteurs qui ensemble concrétisent et illustrent une idée. Mais il y a justement aussi une dimension culturelle, une volonté créatrice, une nouvelle proposition ludique d’auteur… un nouveau univers à explorer. Comme un tableau, un film, un nouveau jeu c’est souvent plus qu’un nouveau produit non culturel.
Merci de votre lecture !