"Eclipse" : Dans l'espace, on va vous entendre couiner

[Aether][Eclipse][Principato][Twilight Imperium - Third Edition]

La SF finlandaise chez Ystari.

<img src=“https://cdn.trictrac.net/documents/formats/news_xlarge/documents/originals/fb/5c/82ea03326fb83a2da848ffd61fb72d42157e.jpeg” alt=““Eclipse” : Dans l’espace, on va vous entendre couiner”/>

Continuons notre petit bonhomme de chemin qui nous entraîne explorer les futures sorties pour le prochain grand salon du jeu à Essen. Un petit coup d’œil du côté du studio français Ystari qui s’est taillé depuis quelques années une réputation de chouchou parmi les joueurs connaisseurs.

Et il va cette fois falloir lever le nez vers les étoiles puisque c’est “Eclipse”, une coproduction qui nous vient de Finlande et qui est signée de Touko Tahkokallio qui nous avait déjà proposé “Aether” au Essen 2010, un jeu abstrait sorti chez un petit éditeur et passé très inaperçu dans nos contrées et “Principato” sorti chez Eggertspiele et qui devrait être traduit chez Iello.

“Eclipse” va nous embarquer dans du classique de gestion interspatialogalitesquement cosmique en nous placant à la tête d’une civilisation dans une galaxie lointaine en paix.
Enfin en paix… Jusqu’au moment où vous ouvrirez la boîte de jeu contenant son pesant de carton, de cubes en bois et de vaisseaux car dès lors se sera la guerre et chacun pour soi.

Vous connaissez “TI3” ? Alors vous ne serez pas dépaysé puisque les deux jeux tissent quelques liens de parentés. Notez quand même qu’il n’y a pas de phase politique dans “Eclipse” qui au final parait un peu plus léger que son aïeul.

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A la base, il y a 7 races dans le jeu, les humains plus 6 aliens. Chaque race a des spécificités fortes qui orientent son jeu.
Le jeu se joue a base de gestion de 3 éléments qui sont les points de science (qui permettent d’acheter des technologies), les points de matériaux (qui permettent d’acheter des vaisseaux et des aménagements) et les crédits (qui permettent d’agir et de faire tourner son empire économiquement).

Avec la science on pourra acheter des technologies qui permettront soit d’améliorer les vaisseaux (canons antimatière par exemple), ou alors de “changer” un peu les règles du jeu (possibilité de coloniser des planètes plus avancées.

Le sel des parties vendra du fait que les points de victoires peuvent s’obtenir de plusieurs manières possibles laissant aux joueurs le choix d’orienter leur stratégie de développement en fonction des opportunités, de leur race respective, de leur choix pour la partie et… du comportement de leurs voisins.

Une partie se déroule en 9 tours.

Pour obtenir des points de victoire vous pourrez :
- Gagner de la réputation (en combat)
- Faire de la diplomatie
- Conquérir des zones spatiales
- Faire de la recherche
- Construire des monolithes comme dans 2001
- …

Vous avez de quoi faire.

Pendant votre tour de jeu, vous alternerez des phases d’actions, des combat, de la maintenance et vous finirez par un peu de ménage, histoire de replacer tous vos marqueurs au propre pour le prochain tour.

Vous aurez la possibilité de faire autant d’actions que vous le désirez pendant votre tour mais attention lors de la phase de maintenance, il vous faudra passer à la caisse et si vous avez été dépensier c’est la banqueroute et vous allez devoir vivre la décroissance ou bien disparaître…

Parmi les actions disponibles : l’Exploration, l’influence, la recherche, les améliorations, les constructions et les déplacements.

Chacun aura donc son petit plateau de gestion avec les plans de ses vaisseaux et leurs améliorations, la population disponible qui ira essaimer l’espace.

Sur la table, l’immensité du cosmos sous forme d’hexagones qui viendront s’accroitre au fur et à mesure de la partie.

Les combats se gèrent tout simplement aux dés avec une réussite à 6 et un échec automatique sur 1. Des modificateurs viendront s’ajouter aux dés dans le but de les amener au score victorieux de 6.
On commence gentiment par s’envoyer quelques missiles pour faire bonne figure et si cela ne suffit, on passe aux bons vieux lasers avec les boucliers et l’énergie-scotty.

Amateurs de jeux de civilisations dans l’espace infini, voilà qui devrait vous titiller.

“Eclipse”
Un jeu de Touko Tahkokallio
Illustré par Ossi Hiekkala & Sampo Sikiö
Publié en coproduction Lautapelit & Ystari
Pour 2 à 6 joueurs à partir de 12 ans
Durée moyenne annoncée : 2 heures
Disponible pour Essen (octobre 2011)

Un petit aperçu du matériel en vidéo par l’auteur (anglais) ? :

Je le veux!

Sinon pour revenir sur Principato, ce ne sera pas Iello.

Voici ce que Patrice a dit sur notre beau forum :

Principato devait initialement sortir en Mai 2011. Début Juillet la co-production n'avait pas encore commencée (retard sur une traduction ...).

Notre planning de sortie pour Septembre / Octobre / Novembre étant trés chargé, nous nous sommes retiré du projet : Principato ne sera pas édité par IELLO. (mais rassurez-vous : un autre éditeur a pris le relais)

Miam :)

Alors là bravo à l'éditeur pour nous offrir un (probable) orgasme ludique... Pour les trentenaires comme moi, cela devient rare ! ;-))

Vraiment pas emballé au vu du matos. On dirait du sous TI3. Et encore des brouettes de dés... :(

Idem, et mi-figue mi raisin sur Principato...

Sans parler de Aether qui est un très bon jeu, celui que j'attends le plus de cet auteur, c'est "Welcome to Walnut Grove"

Eh bien pour ma part... (a-hem)

IIIIIIIAAAAAARGHL.

Vivement, donc.

pfff va falloir choisir entre ça et alien frontier duuuuurrrrr...

On peut trouver les règles quelque part doc' ?

Ca a l'air vraiment très chouette. Si Karis passe dans le coin astral, est-ce bien ce jeu qui s'appellait Alyens originellement ?

1) Perso pour moi ce sera Alien Frontier & Eclipse !!!

2) Non ce n'est pas Alyens.... (qui lui est un Ystari pur développement alors qu'Eclipse est une traduction dans la gamme Ystari Plus)

C'est bien simple, je suis en apnée depuis que le jeu a fait son apparition sur BGG. Kudos à Ystari pour nous amener un tel jeu en français.

Un brouillon des règles a été en ligne quelques temps mais a été retiré. Nul doute que la version définitive sera disponible sous peu.

Et pour ce qui est de la comparaison avec TI3, je m'inscris en faux. Il y a bien sûr des similarités, mais Eclipse devrait être bien plus fluide, plus épuré. Les combats sont bien présents et se règlent bien entendu aux dés mais le hasard se maîtrise assez bien, à condition d'y consacrer les efforts de recherche et économiques nécessaires. Eclipse sait trouver la bonne place entre jeu à l'allemande et améritrash dégoulinant de thème.

En bref, je suis déjà fan.

A 2'10 de la vidéo, une horrible cascade avec des couleurs dégueu remplit le fond de la boite. Sans moi.

Ah oui, le matos comme la mécanique tient plus de Through the Ages que de TI3. Maintenant, cela ne devrait pas être un critère si important. D'ailleurs, l'auteur dit dans la vidéo que ce ne sont pas les couleurs définitives.

La première image du jeu dans l'article est à l'envers : on a l'impression que les premiers dés sont au plafond. Sinon, c'est sûr que le jeu a l'air intéressant...

Tu vois Touko, le monde se divise en deux catégories : ceux qui créent des jeux et ceux qui les achètent.

Toi, tu créés des jeux... mais moi j'attendrai de voir ce que ça donne avant d'acheter. ;)

J'avais pas aimé TI3, trop de gestion et pas assez de baston. Ici ça a l'air d'être encore pire.

J'aime pas quand c'est mi-allemand, mi-US, le côté comptabilité venant selon moi, gâcher la fluidité des bastons. Et moi c'est bastonner que je veux !!

Essen, bon sang, c est loin et sacrement cher :,(

Bravo Ystari, encore une idée qui semble tout aussi géniales que les précédentes éditions. MERCI !!!!

Merci Tric Trac car cela me permet d'affiner mes envies d' Essen 2011.:

il n'y aura sûrement pas d'Eclipse et je ressortirai mon Galactic Emperor.

Bien vu Budnic. Mais : de 1 dans l'espace il n'y a pas de plafond et 2 la photo à l'endroit parait aussi à l'envers d'où ma petite bétise que vous avez vite repérée.

Allez, comme je suis vraiment fan de ce jeu, je voudrais corriger et préciser deux trois choses.

@BananeDC : Comme dit par Seboss, ce ne sont pas les couleurs définitives. Il devrait y avoir comme vu sur les photos des protos des belles couleurs franches et assez classiques: Blanc, noir, rouge, jaune, vert, bleu.

Par ailleurs, ce jeu étant plus rapide que TI3 (pas difficile, certes) les combats arrivent rapidement. Et la présence de PNJ permet de tester ses configurations de vaisseaux très rapidement dans le jeu.

@poifpoif : il y a des dès, pour gérer le résultat des combats. mais on est très loin de la brouette à l'usage. Les dès de différentes couleurs de la boîte sont juste là pour l'ergonomie, pour permettre de distinguer en un seul jet les différentes armes en jeu.

Enfin, c'est très loin d'un sous TI3, mais le forum sera nettement plus explicite à ce sujet, avec les avis des joueurs ayant testé et les informations sur les règles.