Gen Con Paris 2008

Gen Con Paris 2008Après seulement trois années d’existence, la Gen Con a définitivement pris une place majeure dans le paysage ludique français. Au point de devenir incontournable. Bien sûr, elle tatonne encore un peu, cherche son identité propre, mais 2008 restera comme celle de la maturité et d’une vraie réussite.
Dès le samedi, la fréquentation totale de la Gen Con 2007 avait été presque égalée. Elle a certainement connu un léger fléchissement le dimanche à cause du temps magnifique qui a régné sur Paris, mais au final, lorsque l’on compare à l’année dernière, les organisateurs peuvent être heureux. Pensez donc, 5000 entrées payantes l’année dernier et 6000 cette année, un flux sur 3 jours de 10000 visiteurs. Non, il n’y a pas eu 4000 personnes qui n’ont pas payé. En fait, il y a une différence entre le nombre de personnes uniques et le nombre de visites. Un peu comme sur un site web. Y’a ceux qui viennent 3 jours, ceux qui viennent 1 journée et, logique, ceux qui viennent 2 jours. Donc, tout ça donne des chiffres avec de la statistique dedans qui disent au final qu’il y a eu beaucoup beaucoup plus de monde que l’année dernière et que c’est un succès et que l’année prochaine ça va déchirer grave…
Pour autant, cette augmentation du nombre de visiteurs n’a pas créé de sensation de surpopulation. Le salon, en montant d’un étage au Palais des congrès de Montreuil, a gagné en place. Les allées étaient beaucoup plus larges, le nombre de tables et de chaises bien plus important que l’an dernier. C’est une satisfaction pour les organisateurs alors que les dates avaient été volontairement modifiées pour coïncider avec les vacances de Pâques de la région parisienne.
C’est sans doute là qu’il faut voir le succès remporté par les éditeurs nouvellement présents à la Gen Con. Goliath avec Battleground ou Gigamic et ses jeux plus grand public étaient très satisfaits de leur salon.
Côté joueurs, les stands n’ont pas désempli avec une mention spéciale pour Senji. Initialement, les gens d’Asmodée avaient prévu quatre grandes tables dans un espace dédié pour pouvoir s’initier au dernier né de Bruno Cathala et Serge Laget. Dès le premier jour, la demande était telle qu’il a fallu installer trois ou quatre tables supplémentaires. Bruno Cathala le souligne dans le forum : en tout plus de 500 joueurs ont pu y jouer en 3 jours. Parmi les autres, le stand Filosofia a aussi largement débordé de son espace initial. Martin Bouchard et Sophie Gravel étaient obligés de faire régulièrement des allers-retours sur le stand Tric Trac. Et ce ne sont que deux exemples, frappants certes. Pour tous les éditeurs, les journées ont été bien remplies. Demandez à Pygmoo s’ils étaient satisfaits !
Pour contenter les joueurs, les éditeurs avaient mis les petits plats dans les grands. Cette troisième édition était marquante pour le nombre de nouveautés qu’il était possible de découvrir pendant ces trois jours, prouvant au passage que la Gen Con devient un salon qui compte dans le landerneau français du jeu. Chinatown arrivait tout juste chez Filosofia qui avait fait le forcing pour le sortir à cette date. Idem chez Asmodée qui voulait absolument que Senji soit disponible, quitte à distribuer des boîtes où il manque deux samuraïs… Matagot n’a reçu ses boîtes de Néfertiti que le vendredi matin et, pas de chance, les boîtes de la deuxième édition d’Ys arrivés aussi le vendredi n’ont pas pu quitter la douane à temps. Quant aux boîtes des Aventuriers du Rail : le jeu de cartes, bien peu de joueurs avaient pu les voir avant ce rendez-vous. Ubik avait fait encore plus fort en réussissant à obtenir des boîtes de Mutant Chronicles alors que la sortie mondiale du jeu n’est programmée que pour fin mai. sans parler de Starcraft qui arrivait tout frais tout beau. Et on ne parle là que des plus “gros” du marché mais on peut aussi évoquer Asyncron et Versus ou Pygmoo et Les faiseurs d’univers.
Chez ceux qui n’avaient pas de nouveauté tout fraiche, il y avait de nombreux protos qui tournaient en attendant leurs sortie prochaine : Pit et Les fantômes chinois des Repos Prod, Sylla chez Ystari, Rythmn’ and Boulet, Ka Ching et Robot masters chez Cocktail games. Plus Rattlesnake chez Ubik ou Malédiction chez Filosofia. Ouf ! N’en jetez plus.
Et pourtant, il y avait encore de quoi faire niveau découvertes. une partie de l’espace Tric Trac était prévue pour les protos et elle a fini par envahir tout ou partie de l’espace. Le nombre de protos qui ont tourné était impressionnant pendant ces trois jours. Les éditeurs étaient aussi surpris du nombre de jeux qu’on leur a présenté. Encore plus qu’à Cannes !
Il est aussi possible de parler des tournois, des jeux de cartes, de la chasse au trésor, des petits-déjeuners pour les possesseurs de Pass, du Killer organisé par la Ludo de Boulogne. Les commentaires des photos le feront encore mieux que moi.
L’avenir de la manifestation semble aujourd’hui assuré. Il est encore trop tôt pour en tirer un bilan financier mais le nombre croissant de visiteurs était le critère prioritaire des organisateurs, Asmodée et Ubik. Vu le succès de l’édition 2008, il est probable que la prochaine aura aussi lieu sur les vacances de Pâques. Quant aux éditeurs présents, leur nombre ne devrait pas diminuer. Tout comme Rome, le salon d’Essen ne s’est pas fait en un jour. La Gen Con a un bel avenir devant elle.
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Pour Tric Trac,
Monsieur Phal et Monsieur 20100, Reporter.
Crédits photos : Monsieur Phal et Monsieur 20100