HOPE est en orbite

Ca y est la campagne Kickstarter de HOPE est finie, nous tenons d’abord à remercier tous les backers du projet et tous ceux qui ont crus en nous et nous ont conseillés pour créer le jeu de nos rêves.

On revient avec vous sur les points forts de notre campagne.

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Un décollage intense

Le jeudi soir en direct de nos bureaux Toulousains à 18h nous avons lancé la campagne en direct avec un Live Facebook. Amaury notre chef de projet avait préparé un petit discours en français et en anglais, juste avant le moment fatidique de cliquer sur le « Green launch button » de Kickstarter.

Vous pouvez revoir la vidéo par ici : https://www.facebook.com/MorningPlayers/videos/614501545375863/

Des problèmes au démarrage

Dès le début de la campagne, nous avions prévu des éléments de jeu en bois pour les vaisseaux et les pionniers du jeu. Mais nous avions aussi prévu de débloquer des figurines en plastique via les premiers Stretchs Goals. En recevant les visuels 3D de Nassos Apollonatos, nous avons été tellement enthousiastes que nous avons conçu les visuels de la page Kickstarter avec des figurines en plastique. Heureusement ,la communauté nous a fait remarquer cette erreur de communication et nous avons su être réactifs. Dès le lendemain, nous avons débloqué pour tout le monde les figurines des pionniers et vaisseaux, ainsi que les 20 cartes bugs du jeu.

48h de folie

Deux jours après avoir lancé la campagne, HOPE était déjà financé, mais on n’a pas sorti le champagne de suite car on sait que ce n’est que le début et qu’il nous restait encore 29 jours intenses où il faut savoir être réactif pour répondre rapidement aux questions et requêtes de tous les backers ou potentiels backers. Mais ne vous inquiétez pas, on a gardé les bouteilles de champagne au frais pour le 10 Juillet…

Des Stretchs Goals comme s’il en pleuvait

Les premiers Stretchs Goals sont vite tombés avec un drapeau Suction cup (pour retourner les tuiles, sans retourner les autres tuiles du plateau), un pionnier premier joueur, un sac de rangement pour les médailles et des nouveaux personnages jouables. Tout ça nous fera déjà une boite bien remplie.

Dernières 48h

Les dernières 48h ont été encore plus intenses, avec une moyenne de trois Stretchs Goals débloqués par jour… Autant dire qu’il a fallu rester près de son ordinateur pour être sûr de ne rien rater et de répondre le plus rapidement aux questions des backers. On a même fini par enfermer le chef de projet et notre community manager chez eux toute la nuit avec des chips et l’intégrale de Lost en fond sonore, pour être réactif sur les toutes dernières heures.

Les prochains jours

C’est dur de s’en rendre compte, mais malgré l’arrêt du décompte fatidique du Kickstarter, l’aventure est loin d’être finie. Il faut maintenant gérer toute la production du jeu et la partie logistique de la livraison avec le Pledge Manager (du 15 Juillet au 15 Août). Mais on vous parlera de tout ça et on vous tiendra au courant en temps et en heure…

Pour l’heure on s’en va regarder la finale de la coupe d’Europe dans un bar Toulousain (et pour une partie de l’équipe au FLIP), avec peut être une ou deux ou trois bières à la main.

Merci les Backers

Vive la H.O.P.E.

Allez les Bleus

#HOPEisHere

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