Héhé, alors moi aussi je mise sur mon favori ;op Vas-y Guillaume ! (c'est le seul que je connaisse, amatrice de Soirées Enquêtes et Murder Party dont il est un auteur prolixe !).
Je récupère les pseudos des Grenoblois, on va voir comment on peu s'organiser une rencontre pour soutenir Yahiko !
cependant quand je regarde la liste des nominés pour le suite du JSP Project, on se rend compte qu'il s'agit essentiellement de professionnels de la création ludique. On leur permet même de proposer 2 jeux.
Est ce que ces créateurs confirmés ont vraiment besoin de participer à un tel concours?
C'est comme si à un concours pour découvrir de jeunes talents en haute couture, on permettait à Christian Lacroix et JP Gauthier de participer.
De plus, cela fait trois fois que j'achète JSP en kiosque et je m'aperçois que l'on parle toujours des mêmes jeux. Cash n guns en est un exemple frappant.
JSP favorise le copinage, c'est une stratégie comme une autre.
Et comment on fait pour devenir copain ? à moins que tout ces gens soient copains de naissance... Ou, oui je comprends, une confrérie de copains spontanés du Nord au Sud de l'Europe, c'est ça en fait :o) Les Belges de Repos Prod sont devenus copain avec le Parisien de JsP par téléphatie, pas parce que les jeux correspondent à ce que cherche un certain public. Un matin, ils se sont levé et une voix dans leur tête leur a dit "maintenant, vous êtes copain et vous allez dire du bien des uns et des autres, c'est un ordre et les qualités du jeu et la réalité du marché, on s'en fout"... :o)
ben y a 260 recalé mais ca se comprend l'inscription est gratuite et deja que toute les candidature soit lu c'est un exploit. Ensuite, le jury cherche des jeux a édité en fonction de certain critere et par rapport a un marché qu'il connaissent... donc au final ca sera juste mon portefeuille qui pleurera d'avoir acheter les nouveau jeux edité grace au concours... la vie et trop pinjuste
La question est et reste "Quel est l'intérêt de faire un concours de création en acceptant des créateurs professionnels qui bénéficient d'un talent, d'une expérience et d'une notoriété importante dans le domaine du jeux ?".
Un concours est selon moi destiné à découvrir de jeunes talents.
Il y a fort à parier que Christophe Boelinger fera parti des heureux lauréats (surtout en proposant 2 jeux).
Le monde doit-il fonctionner que selon votre vision ? Si je vous dis que les éditeurs cherchent de bons jeux qui collent à leur gamme et au marché et rien d'autre ? Si vous pensez que tout cela n'est pas bon de la vérité, je vous invite à monter un concours ouvert seulement aux gens sans expérience, sans talent et sans notoriété...
pourquoi autant de rancoeur. le concours était ouvert à TOUS, si tu ne voulais pas te mesurer à des "pointures" de la création comme christophe, andréa, laurent, et sans doute d'autres....il ne fallait pas te présenter.
Quand tu dis qu'un concours doit etre destiné à découvrir de jeunes talents, pense tu vraiment que tu en ai un ?
bon courage pour l'avenir et surtout avant de re participer à un concours lis bien le règlement, ça t'évitera des deceptions...
"Carnavon's Club" de Guillaume Montiage et Jacques Bariot
"The secret paths of Incas" de Andrea Mainini (Italie)
"Les aventuriers du temple perdu" de Guillaume Blossier et Frédéric Henry
"Conflits mythologiques : Egypte" de Guillaume Montiage et Jacques Bariot
"Dans l'ombre des pyramides" de Damien Desnous
"La ronda le jeu interdit des conquistadors" de Michel Deprade
Le thème : "civilations disparues et mystérieuses" ferait-il partie des critères de choix ....
En tout cas félicitations à tous .... et bonne chance à Guillaume et Jacques pour "Carnavon's Club" que j'ai eu la chance d'essayer et qui est très bon.
Je comprends ton amertume, être recalé sur quelques lignes de présentation d’un jeu n’est pas facile à accepter. Mais dis-toi que c’est la présentation de ton jeu qui n’a pas plu, pas ton jeu en lui-même.
D’un autre côté, je te rappelle que ce n’est pas un concours de créateurs mais un appel d’offre d’éditeurs. Le but est de trouver des jeux éditables dans les gammes existantes de deux éditeurs.
C’est vrai que les personnes plus expérimentés et/ou plus proches du monde de l’édition sont plus à même de connaître les tendances actuelles et les attentes de ces deux éditeurs, soit ! La présence de nouveaux venus prouve toutefois que même de nouvelles têtes peuvent réussir cette analyse.
Par contre, ce que j’aimerais savoir, c’est comment les sélectionnés ont présenté leurs jeux. En effet, ils avaient le même nombre de lignes que nous pour le faire mais quelque chose dans leur façon de présenter leur jeu a retenu l’attention du jury et je crois que c’est sur là que nous pourrions tous (les pauvres 250 refusés) apprendre à mieux présenter nos idées/projets pour un public d’éditeurs.
Y a t-il un auteur retenu qui pourrait nous en faire profiter ?
je dirai que l'un des critére principaux a du être l'éditabilité et le cout, s'il faut 30 figurine en porcelaine par joueur sur un jeux de 2 à 6 :D ...
enfin ce qui me fait pensser ca c le dernier poste de Mr Phal qui parle d'un jeu qu'il aimais bien mais qui n'a pas été retenu (sans doute un pb de fabrication dit-il)