JSP Projet, le résultat

Bonjour à tous,

Je rejoins ce débat sans doute un peu tard et à vrai dire je n'ai pas lu ledit débat jusqu'au bout ( mea culpa), d'abord parce que ça s'enlisait un peu et pis surtout que j'étais pressé de donner mon avis ( quoi qu'est-ce qu'il a mon gros ego?.

J'ai découvert JSP l'été dernier et le project dans la foulée. Ayant deux outrois idées sur le feu, j'ai décidé d'y participer ( j'ai un boulot à coté hein donc...). Avec quelques potes tenanciers de magasin de jeu, on s'y est collé sérieusement, brainstormé et tout et tout. Pis on avait vu le truc un peu tard, on aurait pas été pret à temps, du coup on a un peu laché. Mais on va s'y remetrre!!

Voiilà pour le background. Maintenant j'apprend à l'instant que ce concours, loué soit-il, n'a pas trouvé de vainqueur. Là je suis un peu partagé :

Si les éditeurs avaient des exigences au départ, ça ne me parait pas correct de leur part de ne pas en avoir informé les concurrents. En effet quand on a refléchi sur notre jeu, on s'est posé ces questions là : gros jeu ou petit jeu, ordre d'idée du budget de fabrication, de taille de boite de nombre et age des joueurs etc... Et c'est chiant de se limiter soi même, mais si les contraintes pré-éxistent ben on s'y plie ou on joue pas...

Si les éditeurs ont changé leurs exigences en cours de route, ça ne me parait pas très professionnel, mais bon je connais pas trop ce monde...

Que le jury se soit pris au jeu tant mieux, on va quand même pas le leur reprocher.

Ce qui me parait un peu gros, c'est de dire "alors voilà on a été au bout du processus de sélection, on a dégagé trois projet qui nous bottaient bien mais on va pas les éditer pasque ça correspond pas à ce qu'on voulait". C'est un peu étrange. Soit ils savaient ce qu'ils voulaient et il fallait le dire, soit on partait à l'aventure et on assumait derrière, soit les jeux n'étaient pas suffisament bons et il suffisait également de le dire. Après tout Matthieu Amalric ne s'en est pas privé pour le festival du court metrage de Clermont Ferrand il y a quelques années.

Je pense donc que la déception voire l'indignation de certains est compréhensible.

Après ça me parait exagéré de parler d'instrumentalisation médiatique, JSP c'est pas non plus l'équipe ou le parisien, donc niveau retombées c'est pas la coupe du monde! Pis le dénouement, niveau opération de com c'est pas franchement la réussite. On peut donc pas accuser les organisateurs de ça, à mon avis.

Cela dit pour les participants, qui à n'en point douter se sont crevés le cul à élaborer leur jeu et produire un proto, la déception ne réside pas dasn le fait qu'ils n'ont pas gagné, amis dans le fait qu'il n'y a pas de vainqueurs. Comme si on arretait la coupe du monde aux demis finales, parce qu'on ne peut plus fournir de places pour les matches ou que le foot développé sur les terrains ne correspond pas aux attentes de la FIFA.

J'espère au moins que les finalistes ont reçu un petit quelque chose en lot de consolation, ça me parait le minimum.

Voilà.

Pour les organisatuers : comprenez la frustration des auteurs et joueurs qui ne sont pas dans la logique entrepreuneuriale des éditeurs de jeu. Pour les auteurs/joueurs déçus, comprenez aussi que tout ça n'est pas si simple et que vraisemblablement les premiers déçus sont les membres du jury qui ont du renoncer la mort dasn l'ame. On a tous la même passion, on est juste pas du même coté de la décision.

Maintenaznt que les jeux sont faits, les auteurs peuvent aller démarcher les autres boites en quete d'un édietur moins frileux ou juste dont la ligne éditoriale est en adéquation avec le projet.

Pis nous bah on remet notre jeu en mouvement et on participera au prochain, car j'espère qu'il aura lieu, avec des trucs plus clairs dès le départ...

désolé d'avoir été aussi long.

alors j'ai fini de lire le débat finalement, j'ai vu que certains ne souhaitaient y participer à nouveau...

!ben moi je veux bien la place!! Mais je ne suis qu'un joueur, c'est à dire un acheteur potentiel et c'est pas forcément une mauvaise idée, si???

De toutes façons, on s’en tape : on croule sous les mails d’éditeurs qui souhaitent nous prendre notre jeu !

Rien que hier soir, y’a M. Hasbro qui nous proposait d’en produire 150.000 ! On a refusé : pas assez…

Naaan, je déconne en fait…

Bien sûr qu’on est déçu, mais bon, c’est pas la première fois qu’on se retrouve bredouille à la phase finale d’un concours (et sans doute pas la dernière, limite les gens commencent à nous appeler les « Poulidor » du JdS).

- Hé Jacques, tu viens ? On va se faire torcher à Boulogne maintenant !

Si je puis me permettre ...

L'idée et le concept de ce concours était extrêmement bonne, c'est un fait. C'est dommage qu'au final, aucun jeu ne puisse être édité ... Business is business, c'est quelque chose que l'on peut encore comprendre : des intérêts financiers relativement importants sont en jeu ici.

Maintenant, je trouve assez malvenu de saborder ainsi ce projet qui a sans doute occupé pas mal de temps certains créateurs en herbes. Et voler du temps aux gens, c'est aussi manquer un peu de respect envers eux.

Je crois qu'il faudrait tout de même que quelque chose de positif ressorte de tout cela. Car messieurs de DOW et de Asmodée, n'oubliez-pas que tout ceci fait mauvaise publicité auprès de ceux qui vous font vivre et répandent vos jeux autour d'eux.

M.Phal a dit : "(et j'ai gagné un proto )"

c'est surtout ça, le vrai scandale de c'est pas juste, c'est toujours les mêmes qui en profitent...

D’un point de vue personnel, le jsp project est un grand succès.

D’abord cela m’a enfin permis, même si on se connaît depuis plusieurs années, de finaliser un projet avec nono dont nous sommes l’un et l’autre très fiers. Car au lancement du jsp project, on n’a pas souhaité recycler un de nos jeux mais réaliser un jeu neuf, que l’on voulait innovant, original. Le jsp project, nous a boosté car l’enjeu nous motivait. Si on a l’habitude de rester discret sur nos protos lorsque l’on présente un jeu à Boulogne, nous avons profité de la communication faite autour du jsp project pour solliciter metamorph et la joyeuse bande de l’ancora pour améliorer notre jeu. Des ludos nous ont invités comme celle de Magny le Hammeaux. (merci encore)

A ce jour, nous n’avons jamais rencontré un seul joueur pour dire, bof, ce jeu est moyen et il me semble que l’ensemble du jury l’a apprécié. On a donc en effet passé beaucoup de temps à tester, améliorer, présenter le jeu mais comme certains l’ont dit, le jsp project est terminé mais le jeu est toujours là.

Sur un plan personnel, ce projet m’a un peu décomplexé vis-à-vis des auteurs plus connus. Je suis persuadé qu’on a fait un bon jeu. Pour qui n’est pas invité aux rencontres de bruno Faidutti, haut lieu pour faire tester ses protos et pour qui n’a pas la notoriété suffisante pour convaincre un éditeur de s’asseoir un instant pour faire une partie lors d’un salon, avoir l’occasion, si l’on passe les premières étapes, de voir son jeu testé par les boss de l’édition est une chance et l’initiative d’olivier (jsp) reste très positive. J’ajoute que les remarques sur notre jeu, notamment celles de pierre Gaubil sont très pertinentes et riches de sens.

Le jsp project nous a permis d’être présent à la Gencon pour rencontrer de nouveaux joueurs, encore du positif.

Concernant le concours lui-même et son issue, même si en effet le règlement est clair sur la possibilité qu’aucun jeu ne soit édité, lire sur les annonces : « un seul objectif, se faire éditer » ou « se faire éditer c’est possible », m’avait personnellement convaincu qu’un jeu irait au bout. Avec le recul, il est certain qu’associer un repos prod, un gigamic et un ystari dans le jury aurait sûrement donné plus de chances à certains jeux mais il est bien évident qu’on ne peut pas forcer un éditeur à prendre un jeu au seul motif qu’il faut conclure le concours de façon positive.

Pour répondre à tous ceux qui pensent que nous sommes déçus, c’est un concours, je participe tous les ans à Boulogne et depuis des années, des fois on gagne, souvent on perd. Le temps que l’on consacre a la création de jeux, c’est du temps libre, du plaisir et aucune contrainte.

Pour conclure je n’ai qu’une crainte, le jsp project nous a incité à beaucoup communiquer sur ce jeu, beaucoup de tests, un mini site, j’espère que l’originalité du mécanisme que l’on a mis dans ce jeu ne se retrouvera pas prochainement dans un autre…

Et une dernière observation concernant une critique que j’ai lu sur le forum de jsp : les croisés du temps n’est absolument pas un jeu réservé à un public « extrêmement » joueur. J’ai vu des joueurs et des joueuses faire de grosses erreurs de jeu lors d’une première partie mais prendre un réel plaisir à jouer. Des joueurs qui n’ont eu aucune difficulté à rejouer une seconde partie, les règles n’étant pas un obstacle. J’ai des références un peu anciennes mais essayez de vous asseoir devant un empire in arms ou un battle of normandy pour mesurer la différence. Je pense qu’il n’y a pas les « non joueurs » d’un côté et les « extrêmement joueurs » de l’autre. C’est comme si on considérait que les échecs sont un jeu pour public « extrêmement joueur » dès lors que l’on considère que mal y jouer retire le plaisir de jeu. Un jeu qui n'est pas simple à la première partie, tant mieux pour son potentiel et son espérance de vie mais certainement pas un jeu hermetique...

BdC