Keyflower, de la partie

Je vient de voir la vidéo :
Un bon petit jeu d’enchère et d’optimisation ! Je sais que me me répète mais vraiment dommage que les tuiles soit si laides. Il y a moyen d’avoir du plaisir visuelle en plus du plaisir “in game”. Mais pour cela il faut revoir entièrement le design des tuiles et des icônes. Et puis ce n’est pas comme si c’était un projet inédit. Combien existe t’il de plateau du Monopoly à l’heure actuel ? Une 2e édition de Keyflower ça ne peut que relancer les ventes. A condition d’avoir la Pub derrière évidemment…

Bon, ben c’est parti pour un futur achat !

octaèdre à base hexagonale ou encore prisme hexagonal

Je découvre la Tric Trac Tv depuis quelques jours et je suis ravi… Merci pour ce super boulot. Au fils des vidéo que je regarde, quelque chose me taraude tout de même…J’ai constaté que vous aviez notamment changé la table où vous posez les jeux, ce qui est certainement le fruit d’une mûre réflexion mais je trouve qu’avec certains jeux, le fond blanc est très difficilement supportable pour les yeux. Avec Keyflower par exemple, je distingue très mal les tuiles…Je suis peut-être le seul dans ce cas ? N’avez-vous jamais envisager de changer la couleur du fond en fonction du jeu ? Le noir pour Keyflower ne serait-il pas mieux ? Question bête ?

L’intervention de Node fait apparaître une évidence. Il faut qu’il devienne la voix off comme celle que les autres ils ont dans les jeux de la télévision !

Oui a keyfower !

Et oui à l’arbitrage vidéo !

  • [Arrête de] “Me nier ? Tu dors…”, du GRAND Dr Mops !

  • Effectivement, les Meeples earrings, c’est la classe !

  • Moi ça m’a l’air rudimentaire, mais efficace. Et c’est bien ce qu’on demande à un jeu à l’allemande. Personnellement je n’ai pas trouvé l’explication brouillon.

C'était vraiment n'importe quoi cette partie. Retournement de tuile sans activer de tuile de déplacement, ressources qui vont derrière le paravent au lieu d'aller sur la tuile Home, bonhomme vert qui ne va pas dans le sac, fin de saison bordélique (il faut faire joueur par joueur...), comptage des points bordélique (il faut mettre les ressources/meeples/compétences sur les tuiles correspondantes pour marquer les points, afin de ne rien compter en double...), etc... Difficile de faire moins pédagogique.