Bon sinon plus sérieusement, je lisais sur BGG que les lasers étaient pas super costauds et qu'il peut être difficile de voir le point après 7 ou 8 reflexions.
Et là je vois que dans son passage de la version US et la version EU, les lasers ont perdu une classe.
Alors je me demande, on va y voir quelquechose avec cette version européanisée?
Je l’ai découvert à Khannes et j’ai tout de suite été bluffé par l’intensité des parties.
Pour moi, Khet rentre directement dans la Khatégorie des jeux Khultes.
Comme une sorte de « must have »
Seboss : j’ai la version EU depuis vendredi et je n’ai pas constaté de problème avec les lasers. On voit l’impact sans problème (identique aux pointeurs sur les porte-clés à la c..).
Un des lasers fait faux contact et ne s'allume pas facilement quand on le sollicite; de plus il ne produit qu'un miniscule faisceau qui n'illumine pas aussi bien les pièces ciblées que le fait l'autre laser.
Je n'ai jamais eu aucun soucis pour voir le faisceau avec le jeu de base.
J'en avais d'ailleurs fait une critique dans JSP il y a presque 1 an.
Le problême de la faiblesse du faisceau laser commence à se poser avec l'utilisation du Beam splitter qui forcèment divise la puissance du faisceau par deux.