Merci bien pour les précisions, c’est toujours intéressant de connaître le cheminement qui a permis l’évolution des prototypes.
Et c’est tout à votre honneur de vouloir éviter que la présence de vos co-auteurs soit occultée, mais c’est la rançon de la gloire qui veut cela visiblement.
Toujours est-il qu’il rejoindra très certainement vos autres (co-)créations.
Sans vouloir (re)lancer le débat, j’avoue que les illus kawaï ça me refroidit un peu aussi…A quand un Cathala chez Pearl Games ? Franchement ça aurait de la gueule.
Si le “nulle-part” c’est Tric Trac, alors rien d’étonnant à ce qu’on parle moins d’un jeu 6 mois ou 1 an après sa sortie, quand on mesure la quantité de jeux à paraître et la propension des joueurs hard core à passer d’une nouveauté à l’autre du moins dans les commentaires. Peut-être qu’il faut juste interroger les joueurs directement ?
Entre Five Tribes, Quadropolis et Yamatai ? C’est dur à dire. Quadropolis est peut être plus léger en terme de gameplay puisqu’on le recommande à partir de 8 ans (contre à partir de 13 ans pour Five Tribes et Yamatai) mais il peut être sacrément calculatoire. Après, moi j’ai tendance à ne jamais jouer très calculatoire… C’est pour cela que Mr Cathala me file des corrections sur les démos salon
J’ignore si je suis au bon endroit pour poser une question sur les règles, mais je n’ai pas compris ce point je crois, sur les îles adjacente. Lorsqu’il est écrit que si un seul point sépare deux îles… un point est l’emplacement pour mettre un bateau?
Si jamais je comprends bien, sur l’image de la page 4, l’île avec le jeton de prestige vert est adhacente avec toutes les îles sauf celle dans le coin extrême droit en haut?
Dernier point, la date de sortie pour le Canada est mai comme pour les USA?
Tu as parfaitement compris. Su l’illustration page 4, l’ile avec le jeton culture vert (ce n’est pas un jeton de prestige) n’est pas adjacente à celle dont on voit un petit bout dans le coin supérieur droit.
La thématique est super bien retranscrite, surtout avec les tuiles spécialistes
On sent qu’il y a eu un vrai effort de fait à ce niveau pour que la richesse du jeu (notamment par ses mécaniques), ne soit pas au détriment d’une thématique pauvre.
Comme tout le monde ici, ça me tarde également de le tester
C’est encore sûrement trop tôt pour y penser, mais connaissant DaysOfWonders, je me demande (i wonder … ) s’ils vont également prévoir une version digitale pour ce jeu.
ça me semble plus léger que Five Tribes du moins au niveau de la lecture de la règle. Coté jeu, on reconnait la patte du maître et cela promet de bons moments neuronaux intenses.
@Strat : disons que ton jugement court sans argument solide et qui sonne très pointage de doigt, ça ne pouvait apporter qu’une réponse aussi directe et sans prise de gants. Si tu veux que les gens te répondent gentiment, il faut que tu argumentes quand tu t’en prends à une boîte respectée dans le milieu du jeu. Je crois pas me tromper sur le fait qu’il n’y ait aucun cube en bois déjà dans la boîte mais des mepple et bateau je crois. Les bouts de carton comme tu dis, je pense que c’est du carton bien épais et solide comme on trouve dans les bons jds où l’éditeur ne radine pas sur la qualité du matériel. Bref, ta pseudo justification pour pointer du doigt le prix ne tient pas debout un instant alors évite de dénigrer la prochaine fois gratuitement si tu n’est pas capable de sortir de vrais arguments pour t’appuyer dessus.
on retrouve la tryptique de cathala : frustration - tentation - satisfaction dans une grande partie de ces jeux, voire en régle générale dans les jeux. Aprés le dosage entre les 3 fait qu’un jeu correspond ou non à telle type de joueurs, d’éditeurs etc…
On rajoute une dose de design et surtout la force de Bruno et des coauteurs (ou l’inverse) c’est la simplicité des régles. Aprés 2 min on se plonge (comme Abyss ^^) tout de suite dans le jeu. Une partie de ces jeux sont matricielles, car ils aident plus facilement à la réflexion, ou tout du moins ne la ralentit pas, c’est aussi une de ces forces.
Je pense que Yamatai est de prime abord plus léger de Five Tribes car moins abstrait dans son désign, mais il peut être tout aussi poussé dans sa reflexion.
De toute façon, c’est très clairement un jeu différent, et que je n’aurai jamais fait sans Marc. Pour être transparent, je suis bien incapable de dire lequel de Five Tribes ou Yamatai sollicite le plus ma réflexion. Car en fait, mes neurones ne sont pas sollicités de la même façon. Par contre le “poids global” du jeu est comparable.