Le prochain Days of Wonder sort pour Cannes 2017 !

Carte blanche totale, j’ai pu m’exprimer pleinement comme je le souhaitais. Le tout était de faire des illustrations qui immergent les joueurs dans un univers particulier tout en restant au service du gameplay. C’était une expérience agréable à tous niveaux ;).

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Wouahou !!!
54 euros pour des bouts de cartons et quelques cubes en bois. Sacré inflation dans le carton chez dow.

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Cher Monsieur Strat,

En fait, les bouts de cartons et quelques cubes en bois actuels sont moins chers que les mêmes en 1985. J’en ai fait la démonstration dans le forum il y a quelques temps.

Par contre, niveau qualité des commentaires et réactions, c’est sûr que de votre coté, c’est la déflation permanente :o)

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Ce jeu semble être l’aboutissement de ce qu’était à un moment le prototype du jeu Naqala: [Naqala] Suite spirituelle et préquelle de Five Tribes par Bruno Cathala et Marc Paquien. - Discutons jeux - Forum de Trictrac
Je suis satisfait que le theme de jeu se soit japonisé pour en faire un jeu unique, même si faire un spin-off de Five Tribes était une bonne idée .

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Bon…
A moins que la TTTV ne me fasse penser le contraire voilà un jeu que je pense bientôt me prendre.

MR Cathala please, arretez les bons jeux, j’ai plus de place dans mes armoires et je dois donc revendre des jeux de vos collègues.

Mais bravo de me donner encore une fois l’envie d’en être.

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Cool ! Mais on veut plus d’info du coup. :slight_smile:

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C’était déjà le prix de Fives Tribes. La boite a l’air bien remplie et puis quand Days peut faire moins cher, ils le font (Quadropolis par exemple, 45e pourtant la boite est bien pleine et le jeu les vaut largement).

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Cher Strat,

Je suis d’accord avec Monsieur Phal, votre commentaire n’apporte rien du tout et oublie tout un tas de facteurs tels que les droits d’auteur, cout de production, illustration, frais de port, stockage, cout de création etc etc …

Je vous recommande de vous renseigner un peu plus sur le cycle de création d’un jeu et de voir le contenu du jeu avant de crier au voleur…

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Bonjour Strat, et hors carton tu ne payes pas les createurs, la distribution, la fabrication, les auteurs, les boutiques etcc toutes les personnes qui gravitent autour de la sortie d’un jeu.
Si vous ne paieriez que les bouts de cartons, depuis longtemps il n’y aurait plus de jeux.

J’ai d’ailleurs chez moi quelques cartons de déménagement dont je ne me sers plus, je vous les offre, heureux que vous en profitiez et pourquoi pas avoir des envies de découvrir Yamataï. Pour la direction c’est celle du Soleil levant. Envoyez nous une carte postale.

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A la maison j’ai une armoire spéciale Mr Cathala, et je sens qu’elle va accueillir pas mal de jeux encore cette année.

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Surtout que s’il n’aime pas les cubes en bois et le carton, faut qu’il arrête le jeu de société…

j’ai pas assez de place pour avoir une armoire uniquement Cathala.
J’ai déjà une demi armoire Chtulhu et l’armoire et demie qui reste est à ce partager pour tout le reste. Mais j’aimerais bien.

C’est exactement ça. Pour être complet sur l’historique du jeu, lorsque le proto a été présenté à DOW, on était en mode “Egypte antique”. Les spécialistes étant remplacés par des dieux égyptiens, et les bateaux par des caravanes de chameaux.

Mais DOW édite finalement peu de jeux, et dans la mesure où le champ des possibles en terme de thématique n’a pas été réellement épuisé chez eux, il n’y avait pas réellement d’envie, ni de nécessité de refaire un jeu situé dans l’Egypte antique (il y en a déjà eu un, Cleopâtre et la société des architectes, et j’en étais déjà un des auteurs)

Du coup, l’idée suivante a été de situer le jeu dans le même univers que Five Tribes. Et cette idée a tenu jusqu’à Cannes 2016. Et puis, en discutant avec les partenaires et amis du milieu, tels que distributeurs, boutiques, joueurs aguerris, on a constaté que si cette idée avait certes des avantages (ne pas prendre le risque de sortir dans l’indifférence, par exemple), elle avait aussi pas mal d’inconvénients. Comme par exemple laisser penser qu’il s’agissait d’une extension pour Five Tribes, voir qu’on était en train d’essayer de faire jeu très proche basé sur le même système, ce qui n’est évidemment pas le cas. Autre point “négatif” de cette idée de spin-off: Five Tribes est un jeu sur lequel je suis seul auteur. Alors déjà que trop souvent les commentaires ont tendance à oublier mes co-auteurs, surtout lorsqu’ils sont nouveaux arrivants dans le milieu, là, avec le succès de Five Tribes, le risque était plus grand encore. Bref, ce n’était pas cool pour Marc.

Alors on a passé le salon de Cannes dernier à réfléchir à la nouvelle thématique.

  • Il fallait que ça reste dans un époque reculée, type antique
  • Il fallait que ce soit légendaire
  • il fallait que ce soit situé dans un univers encore non exploité par DOW
    Et lorsqu’on est tombés sur la légendaire cité de Yamatai, cette nouvelle orientation a immédiatement sonné comme une évidence, malgré tous les jeux de mots pourris qu’elle peut occasionner :wink:
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Suis-je le seul à ne pas voir les jeux de mots ?

YAMATAÏ de table qui va être trop petite pour TOUT ce (très joli) matos…

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M. Le Manip. Nar.
c’est sur que de votre coté c’est inflation perpétuel du melon

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Moi perso je vais attendre. Je m’étais fait totalement moubourrer par Quadropolis, que j’ai acheté et trouvé totalement mou après 5 ou 6 parties (d’ailleurs je serais curieux de savoir si ce jeu est un succès commercial parce que mis à part le gros buzz de la sortie on en entend plus parler nulle part…).
Bon là c’est sûr c’est du Cathala et si c’est du même gabarit que Five Tribes ça peut le faire ouais :wink:

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le mieux est toujours de se faire une idée soi-même, c’est clair

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Oui, en même temps un jeu de Bruno des Montagnes c’est souvent un HIT.
Même dice star qui paye pas de mine est bon.

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Cher Monsieur Strat,

:o) Oui, il n’y a pas d’autre explication, vous dites des trucs qui n’ont pas de sens parce que j’ai le melon. C’est ça. :o) Et les gens qui vous répondent en allant dans mon sens, c’est le melon aussi ? :o) Ne répondez pas, ce n’est pas une vraie question.