Les Mécanicartes, "le jeu pour créer des jeux" !

<img src=“https://cdn.trictrac.net/documents/formats/news_xlarge/documents/originals/67/a2/0abf94737902f2d07fc0e16f8d9b6b919aae.png” alt=“Les Mécanicartes, “le jeu pour créer des jeux” !”/>

Chez Prismatik, on aime le jeu et on aime transmettre. C’est pour cela qu’il y a deux ans, nous avons parcouru différents pays pour animer des ateliers d’initiation à la création de jeux de société en Belgique, Allemagne, Pologne, Slovaquie… avec le projet Ludi Vojago.

De nombreuses rencontres souriantes plus tard, nous avons décidé de continuer l'expérience en proposant des ateliers en médiathèque, ludothèque, dans des associations, des clubs de joueurs, des bars à jeux...

En direct du Dernier bar avant la fin du Monde.

Et nous utilisons un outil, les Mécanicartes, un jeu de cartes qui décompose les jeux de société selon trois sous-catégories : mécanismes, matériel et compétences. Ces cartes nous servent de grille de lecture pour éprouver son esprit d'analyse sur des jeux existants, mais aussi de cadres de contraintes pour stimuler la créativité.

Rajoutons une carte à un jeu existant et inventons une variante adaptée : comment rajouter du Bluff dans Dobble, par exemple ?

L'outil, disponible en Creative Commons (CC-BY-NC-SA) et utilisé par des animateurs et ludothécaires, avait quand même quelques problèmes. Les textes, parfois un peu complexes, méritaient d'être harmonisés. Et surtout, les cartes... n'étaient pas franchement jolies.

Vous voyez l'idée.

Alors on lance une nouvelle version. Plus jolie. Avec des textes refaits. Et un vrai paquet, avec des cartes vierges pour les plus inventifs. Et des règles d'utilisation plus poussées, pour inventer plein de variantes voire de nouveaux concepts. Et made in France, accompagnés par Opla.

Le tout sur Ulule, en financement participatif, parce qu'on croit suffisamment en notre outil pour se dire que, même s'il est disponible en Creative Commons, la diffusion de paquets physiques contribuera également à une plus grande dissémination du jeu, et ainsi de questionnements sur le Game Design !

Et si vous voulez en savoir plus, une adresse : https://fr.ulule.com/mecanicartes/

Et voici également une vidéo pour découvrir le concept en son et lumière :

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Retrouver les mécanicartes au Festival Dés Jeux du 30 avril au 1er mai Festival Dés Jeux - Reims dés Jeux

Tiens, ça me fait un peu penser à “The Art of Game Design: A Book of Lenses”, ouvrage bien connu dans le domaine du jeu vidéo, livre qui est accompagné d’un jeu de cartes permettant aux game designers (et à l’équipe de dev en général) de prendre du recul sur ce qu’ils font. Pour ceux que ça intéresse, il y a une version numérique gratuite de ces cartes : The Art of Game Design: a Deck of Lenses (iOS).

Bonne chance pour la campagne Ulule !

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Comment ça un jeu de cartes accompagne “the art of game design”? je me suis fait eu! scandale! :slight_smile:

aidez les créateurs en leur disant quoi créer
mais si on dit à un créateur ce qu’il doit créer, est-il encore le créateur ou est-ce celui qui dit au créateur ce qu’il doit créer qui est le vrai créateur?
Vous avez 4 heures

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Belle initiative, après je suis septique sur sa réalisation mais il faut vraiment tester car l’idée est très bonne. Je m’imagine qqch d’assez guidé, pour ne pas dire cadré, je l’imagine plus comme véritable aide pour créer des variantes ou jeux, un initiateur pour se lancer dans la conception ou le rafistolage. ça me fait penser à “RPG Maker” le logiciel où l’on fabrique son propre petit jeu vidéo.

J’attends ma paye et je pense que je vais aider le projet, je vais déjà un peu plus me renseigner dessus ^^

Tu es septique ?
C’est pas fosse !

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Oups x) Merci le correcteur orthographique :stuck_out_tongue: Allez pour le coup je le laisse comme ça ^^

Pour nos amis artistes il y a http://www.eurekaaa.fr/generateur-idee-dessin.html
Pour nos amis auteurs de jeu il y a mécanicartes.
Il y a possibilité de pousser l’outil encore plus loin avec contraintes de matériel, de lieu de durée de nombre de joueurs etc. Un outil plutôt chouette qui a fait ces preuves depuis longtemps et que je suis content de voir éditer sous forme de variante de jeu.
Bravo.