PENTAGRAM : Pour gagner un Max de runes !

PENTAGRAM : Pour gagner un Max de runes !

Curieuses et curieux des us druidiques, j’en appelle à vos lumières et me permets de vous présenter « Pentagram », un proto en voie d’édition qui aurait besoin de vos avis de spécialistes quant à ses dernières évolutions.

Dans Pentagram vous allez, comme les plus grands druides apprendre à vous servir de ce puissant signe magique.


Certains l’ont vu à Cannes ou sur d’autres festivals, d’autres le découvrent ici et pour tous ceux qui veulent savoir

où en est son développement je vais donc vous le présenter.

D’abord, le pitch :

PENTAGRAM

Le jeu ancestral des druides

De 2 à 5 druides

De 8 à 328 ans (*)

15-30 minutes

Le Pentagramme représente les flux d’énergie qui circulent entre l’eau, la terre, l’air, le feu et l’esprit.

C’est le symbole qui relie les 5 énergies de la nature.

Le Pentagram est bien plus qu'une simple figure géométrique, il est véritablement vivant.

Il tire son énergie des 5 éléments que lui apportent les sorciers.

En retour il récompense celui qui aura réussi à le maîtriser.

Des choix à chaque tour, une stratégie qui se construit tout au long de la partie

pour un dénouement qui réserve quelques surprises …

Juste pour vous, un aperçu de la mécanique avec le matériel qui date d'un an dans une videorègle sur

https://www.youtube.com/watch?v=BcCJ4nV0Hc0

(certains détails on un peu changé, ne croyez pas TOUT ce que j'y raconte !)

L’équipement nécessaire se présente ainsi :

D’abord le Pentagramme, il peut être directement gravé dans la table de la taverne mais pour éviter la colère du tenancier nous vous en fournirons un de 20 cm environ :

fd8bbf51387a8e8a5ddb6fe1f3e50ca1d3a2.jpe

Anciennement ils ont ressemblé à ça :

4121eca73d7cc7172b7ddfdd062ff78af980.jpe73cd39776fe0f4f2465758efee36fd337b40.jpe

Ensuite, les cartes amulettes, de 5 couleurs, présentes chacune 10 fois + 10 amulettes « artefacts ».

Elles ressemblent à ça :

Historiquement les cartes ont pris diverses formes progressivement abandonnées (ou pas) pour différents problèmes : illustration pas assez claire, pas de droits sur les images ...

Et enfin, 25 runes de pierres qui sont à gagner en fin de partie et qui apportent force, honneur et gloire à celui qui en reçoit le plus.

(Pour l’instant je fonctionne avec des jetons de poker, c’est très agréable mais ça casse un peu le thème …

on recherche donc des solutions pour des jetons aussi sympas que des jetons de poker,

empilables et qui ressemblent à des galets … gravés ou non …)

Les actions des druides

Elles sont simplissimes : A chaque tour le druide actif pioche 2 cartes amulettes, il les ajoute à sa main puis en pose une devant une des branches du pentagramme. Cette action provoque une réaction magique qui déplace une ou plusieurs runes suivant des règles de déplacement bien définies.
Si cette amulette est un artefact, son effet, différent des règles de déplacement communes, sera déclenché.

Objectif de l’affrontement :

Gagner un max de runes !
Dès qu’il n’y a plus de carte amulette à la réserve, celui qui aura le plus d’amulettes bleues (par exemple) dans sa main gagnera toutes les runes présentes devant la branche bleue du pentagramme. On procède ainsi pour les 5 couleurs.

Ah, et en cas d’égalité ? me direz-vous …. Et bien dans ce cas c’est le pentagramme qui conserve les runes … Aïe !!!


Vous pourrez bien sûr suivre le développement du projet sur la page FB intitulée « les jeux de D’An ».




Je vous invite bien sûr à laisser votre opinion sur le jeu, sa mécanique, son esthétique, son évolution ...
Merci d'avance !

3 « J'aime »

Bonjour, ce jeu me semble intéressant et j’aime le “thème” même s’il n’est qu’un prétexte.
J’aurais juste une réserve sur le fait que le pentagramme remporte toutes les runes en cas d’égalité. Car le résultat me semble extrêmement aléatoire et handicapant pour ceux qui ont la “malchance” de tomber sur une égalité alors qu’ils ont tous deux construit une partie de leur stratégie sur la récupération de la couleur en question… Mais n’y ayant pas joué, je peux me tromper complètement! :wink:

1 « J'aime »

Oui c’est un détail de règles qui fait parfois couiner …
1 il est encore adaptable
2 au dela de la malchance de faire une égalité il faut se battre pour une majorité !
3 de nouveaux artefacts et une nouvelle regle “expert” permettent de continuer à se battre quand les mathematiques disent qu’une majorité n’est plus possible.

Si les prochains tests confirment que cette règle rend le jeu plus aléatoire, elle sera modifiée en moitié/moitié (-1 si impair)

Merci pour votre message constructif !

1 « J'aime »

Je vous en prie :slight_smile: Merci pour ce jeu qui donne envie!

Merci à vous pour votre analyse et vos commentaires.

Essayé au off de Cannes (de mémoire je dirais 2 parties jouées et une partie observée), et j’en ai gardé un bon souvenir (bien plus que certains jeux édités essayés durant le même week-end).

Globalement c’est vite expliqué, vite joué, on réfléchit, on compte les cartes pour estimer les meilleurs coups à faire, c’est assez malin. Ca avait bien pris, même avec un pote qui aime bien les jeux plus thématisés, et j’ai l’impression que le jeu marcherait bien avec des invités peu joueurs.

J’avais trouvé le jeu aussi agréable à 3 joueurs qu’à 2, il tournait bien dans ces deux configurations ce qui n’est pas gagné avec les jeux de ce genre et mérite d’être mentionné.

Il m’avait semblé avoir de la profondeur, mais je dis ça du haut de 2-3 parties donc je ne peux pas être définitif là dessus.

Bref, je suis content d’apprendre que ce jeu est en voie d’édition :slight_smile:

2 « J'aime »

Que j’aime ton commentaire et le fait que des parties de pentagram sont restées dans la mémoire ludique des joueurs !!!

1 « J'aime »

… Des avis (positifs ou non) sur l’evolution des graphismes du plateau et des cartes ?

pour moi le plateau a gagné visuellement, (je n’aimais pas trop le fait que les pointes du pentagramme soit “remplies” par la couleur) et j’aime bien l’idée des galets, mais je ne suis pas fan du visuel des cartes (ni des sortes de débris autour). Excepté les symboles noirs peut-être… Pour les éléments figurant sur les cartes, je trouve qu’il faudrait :

-soit assumer pleinement le côté “matière brute” du galet - minéral - gravé dans la pierre (mais alors représenter clairement des galets de pierre: donc pas les rouge/jaune/vert/bleu unis genre plastique :wink: )

-soit exploiter davantage l’aspect magique qui peut être associé à ces éléments, avec des effets de lumières genre “aura” autour de symboles éthérés

-soit combiner un peu les deux idées, en gardant le principe de pierre gravée, mais que la gravure soit comme “incandescente”… un espèce de rayonnement (à la couleur de l’élément) qui sortirait des formes creusées dans la pierre.

Cette dernière option étant probablement ma favorite. Voilà pour mon point de vue :wink:

1 « J'aime »