Princes d’Helsinki ?

Oui mais sans les enchères…
“Principato” nous vient tout droit de Finlande et du jeune esprit fertile de monsieur Touko Tahkokallio. Tout droit, remarquez c’est vite dit puisqu’il est passé d’abord chez le petit renard de EggertSpiele en Allemagne avant de nous arriver bientôt en français chez Iello.
Je pourrais commencer comme à l’habitude par la petite introduction thématique du jeu mais aujourd’hui je préfère vous extraire quelques lignes de règles.
“Chaque joueur reçoit 1 Champ, 1 Ferme, 1 Palazzo et 1 Banque, ainsi que 1 cube Nourriture, 1 cube Or et 1 cube Faveur. Les jetons et les cubes doivent être placés sur votre Principauté.”
Et voici que parmi les amateurs de chose ludique les uns de hausser les yeux aux ciel tandis que les autres salivent immodérément, désireux d’en savoir un peu plus.

“Principato” est assurément un jeu de gestion dit “à l’Allemande”. Vous y retrouverez les désormais célèbres Kubenbois de nourriture et d’or.
Côté thème, nous sommes également dans le respect du genre avec l’Italie de la Renaissance et devinez quoi ? Vous êtes à la tête d’une principauté et vous voulez devenir le plus beau, le plus fort le plus puissant et le plus riche.

Le jeu est d’un accès assez simple et lors de son tour un joueur n’aura qu’à effectuer 2 actions parmi les 3 possibles.
Les points de victoires s’obtiennent sur 3 domaines : Militaire, Culturel et Objectifs secrets.
En début de partie, vous aurez en effet des objectifs secrets qui vont orienter vos choix. Cela mettra un peu de variété dans les différentes parties.
Le militaire est un point essentiel. Ici pas de batailles ni de combats, seule la présence de troupes rapportera des points de victoire. Seulement voilà, il faut les entretenir les troupes et celles qui ne le sont pas vous causeront bien du tort.
Les décomptes militaires auront lieu 5 fois par partie et cette gestion est donc essentielle.
Les objectifs rapporteront des points en fonction de l’importance de leurs complétudes.

Le cœur du jeu réside dans les cartes actions.Chaque joueur en possède deux en début de partie : Une connue et une aléatoire. Un Étalage propose d’autres cartes action qui peuvent être prises par les joueurs en échange d’une des leurs. Quand on joue une carte action, celle-ci est engagée et est soumise parfois à condition. Certaines reviennent à l’étalage et seront disponibles pour les joueurs suivants. A la fin de chaque tour d’un joueur, une carte action disparait de l’Étalage et une nouvelle est piochée. Quand la pioche de cartes action est épuisée, l’année (le tour) prend fin et un décompte a lieu.
“Principato”
Un jeu de Touko Tahkokallio
Illustré par Dennis Lohausen
Publié chez Iello
Pour 2 à 4 Condottières d’au moins 10 ans (12 en Allemagne)
Disponible fin mai - début juin 2011