Mes gosses n'ont pas attendu Hasbro pour déchirer les cartes.
Heureusement, un Risk sur les vide-grenier, ça se négocie entre 2 et 5 €. On m'en a même donné un une fois.
Pour ce qui est des règles, j'ai déjà constaté qu'il les inventaient et réinventaient au fur et à mesure. "Ah non, quand il n'y a plus qu'une armée au Brésil, on ne peut pas la détruire !"
Bref, pourquoi tant d'embarras : Un plateau vierge, des cartes blanches, des figurines à peindre (et encore, pourquoi des figurines ?), un cahier pour écrire la règle à msure qu'on l'invente, le tout dans une belle grosse boîte avec illustration à colorier, et vive l'imagination.
Les jeux auxquels je fais plus de 15 parties sont très très très rares, et ce sont uniquement des jeux "petit format". Le concept m'intéresse donc vraiment. Reste à voir si l'expérience de jeu est meilleur en lancer plus de liberté aux joueurs, ou si ce n'est qu'un simulacre de liberté (youhou je nomme ma ville "renardopolis" !).
A voir donc... Mais je suis quand même impatient de lire des retours :D
A tout ceux qui pleurent sur le côté définitif : la même chose avec des magnets ou des feutres effacables, et c'est 90% de l'expérience qui fout le camp. L'irréversibilité est la clef des plus fortes émotions de la vie, n'importe quel psychanalyste, fut-il de comptoir, vous le dira. Mais en 2011 l'être humain a besoin d'un bouton "undo" sur lequel cliquer... ce qui est fort regrettable.
Non, Hasbro a complètement raison sur ce coup là. Et je dis ça sans même considérer le jeu, je n'ai jamais joué à Risk. Donc si ca se trouve, ce sera chiant comme la pluie, mais comme le souligne le bon Docteur Mops, il est évident que certains auteurs doivent déjà avoir le cortex en fusion pour exploiter au mieux cette idée de génie. Et tant pis pour le marché de l'occase! :P
Moi je trouve sa tres interressant comme concept et je ne pense pas que ce soit un complot marketing de Hasbro. Si hasbro veut faire du cash, ils font un Dora candyland ou un clue Harry Potter, pas un risk vendu en boutique specialise...
Donc bravo au petit departement de R&D chez Hasbro.
Et comme le dis Hebus San, si vous voulez du Undo les p'tites fille, c'est pas pour vous ;)
ça me fait penser à un tournois de Magic il y a quelques années, pour le passage de la 6eme à la 7eme édition.
Un paquet scellé dans lequel toute carte allant au cimetière était déchirée !
Un des tournois les plus excitant que j'ai fait. Fallait y penser à 2 fois avant de jouer une rare à 15 euros. Sans compté que le pool de cartes dispo d'une partie à l'autre fondait comme neige au soleil. A la fin c'était vraiment des decks de brique et de broque. :)
Ce coté définitif est vraiment grisant...
Franchement j'adore le concepts !
En plus à la fin on a un jeu vraiment à sois de pas comme celui des autres parce que celui là c'est le notre avec plein de souvenir d'autres parties dedans :D
Pour ma part, je crains que l'aspect définitif soit perçu comme une innovation de gameplay. Hors ça n'en est pas une.
Je suis d'accord, cela altère l'expérience-joueur mais au niveau du core-gameplay, on reste sur celui d'un Risk, un jeu où la part de hasard est très importante et peut façonner une partie entière, entre les jets de dés et la pioche de cartes... On gagne et perd du terrain souvent et l'idée de marquer une ville définitivement est étrange, lorsque le vainqueur est sensé s'approprier le territoire. Premier arrivé, premier servi ?
Et c'est tout ?
L'aspect évolutif quant à lui est sensiblement identique à celui d'une campagne, à ceci près qu'au lieu de fonctionner comme Planetary Empire, extension de Warhammer 40k, à savoir proposer une carte composée d’hexagones à capturer en fonction des multiples parties, on reste là encore sur de la simple utilisation (et destruction) du matériel.
Au final, j'ai du mal avec cet argument d'évolution définitive pour un jeu qui n'a pas la portée stratégique d'un Twilight Imperium (gestion de ressources, vote de lois, recherches technologiques, construction d'empires...) ni la même implication au niveau de l'usage. Et pourtant il cherche à proposer une dimension évolutive, plus adaptée à un jeu possédant un vrai background selon moi et une dimension définitive, dont seul le matériel serait garant.
1 - Déchirer les cartes bof! Ou alors, on en fait des confettis et on les lance sur le vainqueur??!!
2 - Je suis un joueur assez occasionnel et surtout je ne joue pas toujours avec les même personne. donc aucune suite entre 2 parties. Du coup, pas de délire à long terme sur ce jeu.
Bref, si vous voulez vous amusez à écrire des règles autrement sur sur un cahier à coté, bah allez-y à la 3ème boîte, vous relancerez peut être l'industrie du jeu que tout le monde pleure...
Moi, je vais rester sur mes quelques jeux durables et joliment fait.
Séb.
PS : J'ai des feuilles blanches, des pions, des dés, on se fait un risk Legacy? Pas besoin de plateau, on le dessine, les règles on les crée et c'est partis.
J'ai déjà posté dans le forum à ce sujet mais, moi, un jeu qui se prête à 15 ou 20 parties et puis qui ne sert plus à rien à part pleurer dessus........je dis qu'au final c'est une arnaque commerciale. Le principe des règles/plateau/cartes modulables, c'est pas mal mais, une fois arrivé au bout d'une "Histoire" il serait intéressant de pouvoir recommencer à zéro.
Facthe! Si l'idée, le concept, le sujet, bref le jeu ne vous intéresse pas, pourquoi être aussi inquiet et angoissé, personne ne vous oblige à l'acheter!
@Sbedhy, avec une feuille, des pions et des dés, on peut faire tout les jeux qu'on veut, pas seulement risk mon ami.
Et pour ce qui est de ceux qui pensent que c'est une arnaque commerciale...sans commentaire. Comme si hasbro serait la seule compagnie a vouloir faire de l'argent.
Il en faut pour tous les joueurs, et si ce jeu trouve son public, tant mieux pour lui et pour son public.
Mais perso, je ne ferais pas partie des gens qui feront vivre ce jeu, je l'oublierais vite, sans intervenir, ni pour le planter, ni pour le sauver.
J'aime les beaux jeux bien pensés, mais celui ci, me semble moche et inintéressant, en plus de ne rien apporter au monde du jeu de société, mis a part tenter de soutirer quelques euros à des clients potentiels qui pourraient se laisser attirer par la licence " RISK " imprimée sur la boite.
A quand un plateau tout blanc, avec une boite blanche, un livre des règles vide, plein de pions de couleurs et de sorte différente, et des cartes de jeu blanches ?
Loin de moi l'idée de copier tous les jeux (je suis bien trop attiré par le coté graphique que je ne me passerai pas d'un vrai plateau :-) ). Là je voyais le concept de celui-ci comme un jeu jetable et évolutif. evolutif au point qu'on a quelques petites choses et qu'on fait tout nous même.
donc quitte à faire un jeu "maison", autant le faire entièrement soit même.
Je trouve personnellement cette idée de jeu destructible abyssalement stupide: le propre d'un loisir tel que le jeu de plateau, c'est d'acheter une boîte rejouable à l'infini. Imaginez un jeu console du même type: vous mourrez, paf la console raye le disque. Vous trouveriez ça génial? 'Faut arrêter de rire, là...
J'ai vraiment envie qu'un de mes amis joueur se le procure.
Mais moi, qui protège des cartes que ce n'est même pas si grave de ne pas protéger... ouch.
La qualité finale du jeu sera ce qui comptera le plus. Mais ça met un gros frein pour quelqu'un qui ne veut pas que ses jeux manquent d'amour comme moi.
Et inviter quelqu'un qui a une mauvaise calligraphie et qui écrira tou croche "MErdE CitY" sur la première ville.
il ne s'agit pas des mêmes évolutions. Dans "Blood Bowl", votre équipe évolue, pas le plateau ou les règles en cours de tournois
Ici, les Legacy font que le plateau change, les règles ne sont plus les mêmes, on écrit des choses sur le plateau, on colle des stickers sur le plateau, les cartes... bref, une évolution certaine et très particulière.
Mais Blood Bowl, effectivement plus vieux, est très bien pour faire évoluer son équipe... et on finit même par s'attacher à certains de ses joueurs ! :D... ahlàlà, qu'il est bien ce BB ! :D