Quand à Limp sa remarque, et parce qu'elle vient de lui surtout, me fait hurler de rire ...
Ben écoutes... Je pense que sortir une phrase comme la tienne est aussi la source que ce site peut, des fois, se transformer en champs de bataille.. Oui oui, tu ne fais que soulever un questionnement... Sur le prix et la qualité du matériel... Ben écoutes, ce questionnement, je le trouve décourageant... Et si tu veux pas le comprendre, ben c'est juste qu'on est pas d'accord sur ce point là et la où je vois du blessant et sévère moi.. Je le vois justement dans tes questionnements qui sont bourrés d'à prioris négatifs... Après, ça reste que mon point de vue... Cela dit, ça me fait rigoler que tu me sortes que c'est moi qui ait des préjugés pour le coup...
Ce n'était absolument pas une "basse attaque" puisqu'il me semble que j'y suis allé plutôt en frontal et t'ait exprimé mon opinion sur ton commentaire. Après, ça te blesse, désolé... Moi, perso, me suis mis 5 min à la place d'hervé et surtout de Philippe qui édite le jeu... Et je me dis que lire ce genre de choses, ben ça fait bien chier.
Mais bon, on va pas s'étendre hein et surtout pas lancer une polémique sans fin car ça m'intéresse pas plus que ça...
Allez, on se fâche pas, j'ai réagis au quart de tour, je l'admets mais c'est vrai que les préjugés (questionnements) sur le matos, le prix et tout ça, je trouve ça particulièrement saoulant...
Une vraie tuerie que ce jeu :) Bravo Philippe et Hervé pour ce qui deviendra j'en suis sur un grand classique dans les mois/années à venir :) J'ai hâte d'y rejouer en tout cas !!!
Tout d'abord un grand merci à Hervé pour ce jeu d'une telle simplicité et d'une telle profondeur de jeu (c'est la quête du Graal pour un vieil auteur), c'est un grand honneur pour moi d'avoir participé à la fin du boulot et merci à Rose pour son talent graphique et sa confiance.
Croisons nos doigts décharnés pour "Skull & Roses" !
Ensuite je vais me lacher un peu:
Il n'y a rien à craindre à monrter vos protos à des joueurs, testeurs, auteurs, éditeurs, boutiquiers...
C'est même très bon pour faire avancer vocs créations.
Les copieurs sont des rapiats et ne volent que ce qui a déjà fait ses preuves commerciales, comme Le "Scrabble", "Abalone", "Jungle-speed" ou un autre plus récent que nous avons publié avec Hervé.
Leur but est de récupérer un peu du succès de ces jeux, et vite ils vont lui trouver un joli nom comme "Schmurz" ou "schpounz" ou "Mierz" pour prouver leur grande originalité puis quand ils ne sont plus si surs de leur succès ils vont innonder les sites spécialisés de critiques complaisantes pour moubourer les internautes et souvent rater leur cible car implanter un jeu copié c'est aussi beaucoup de travail et convaincre un magasin déjà débordé par les vraies nouveautés qu'il a besoin de vendre des copies n'est pas si facile.
Vous n'avez qu'à demander aux supers éditeurs ou distributeurs de "Scrabble-like" ou d'"Abalone-like" de "Jungle-Jam" de "défifou-noir" ou de "Garous" combien de millions d'euros ils ont amassés!
Mais quand même ça fait suer et ça crée la confusion sur le marché cette histoire!
On pourrait dépenser cette énergie à sortir de nouveaux concepts ou réveiller des principes oubliés.
Oups! je me suis un peu beaucoup laché.
Bon vent et bonne année à tous!
Philippe des Pallières
Ps: On a effectivement des copains bikers et vous allez voir à Cannes qu'ils ne rigolent pas toujours.
mmmm...
Neeeeeeeeeeeed !!! J'adore ce jeu. Bravo à toute l'équipe ^^
J'adore ces aventures ludiques ou l'on peaufine le projet jusqu'à atteindre l'exigence. Messieurs les créateurs, je vous salue bien bas pour la qualité de votre travail.
Philippe des Pallières a dit : "Il n'y a rien à craindre à montrer vos protos à des joueurs, testeurs, auteurs, éditeurs, boutiquiers...
C'est même très bon pour faire avancer vos créations."
Merci à vous pour ce petit mot, monsieur des Pallières qui êtes un "nom" pour moi, ça me donne presque à 99% l'envie de braver ma trouille et de présenter mon proto pas fini et geek à souhait lors du concours de Boulogne dans 2 semaines... presque. :)
un bon jeu d'enfoirés en perspective et testable à Cannes, super !
quel est en gros le format de la boite?
PArce qu'à lire les règles (outre que le jeu il a l'air vraiement intéressant dans le genre bluff et prise de risques), il semble être le jeu idéal à avoir dans la poche et à sortir dans un bar, en fin de repas ou autre...
d'ou la question... ;)
Taille "Boomerang", c'est à dire:
13 cm * 13 cm * 5 cm.
Il faut une grande poche!
oui, mais c'est quand meme acceptable et transportable facilement!
Merci de ces infos précieuses!
Vivement sa sortie!
Je n'ai pas encore joué avec le produit fini, mais j'ai pu tester le proto dernière version et c'était vraiment le top !
Ca valait la peine de régler ça pendant 15 ans...
Bravo Mr Marly...
A tester !!! Sinon, j'aime beaucoup les 6 doigts à chaque main sur la boite XD !!!
@ Yzarc
Ah ouais, bien vu!
Si ça se trouve Philippe et Hervé ont parié sur le temps que l'on mettrait à s'en apercevoir. Renseignes toi, tu as peut-être gagné kekchose ;)
Bravo à ce gaillard très observateur il a gagné toute notre estime !
Cela montre que les Bikers ne sont pas des Mickeys (4 doigts), ni des "vulgus pecum"(5 doigts).
Argg, mon latin est limite, j'en ai fait que 2 mois.
Si vous voulez mon avis, c'est un jeu de crâneur...
:P
Le poker du biker. Aprsè avoir vu la vidéo je dois dire que bien que ce genre de jeu ne soit pas fait pour moi, c'est vraiment une bonne trouvaille. Par contre, j'espère me tromper, mais je ne pense pas qu'il rencontrera le même succès que Boomerang beaucoup plus mécanique dans le gameplay et qui permet de prendre plaisir à différent niveau d'implication intellectuelle. Tandis que tous l'intéret de Sn'R est dans l'implication intellectuelle des participants. Il plaira je pense aux joueurs de poker.
Cher Fox62,
Je pense qu'il plaira non seulement aux joueurs de poker (car il est dans l'esprit de Kakerlaken Poker) avec une grande dose de bluff, mais il plaira surtout aux joueurs occasionnels, à un public qui aime le fun, des parties rapides, du stress et de la tension, des joueurs qui aiment l'esprit bicker et blousons noirs cloutés.
La grande force de ce jeu, c'est qu'il s'explique en 2 minutes... que le plaisir est immédiat, dès la première partie (d'ailleurs j'en ai qu'une seule à mon actif sur proto) et qu'on a envie d'en refaire une autre, et encore une autre dans la foulée !
L'édition a l'air superbe, de qualité !
Le travail de la Rose Kipik y est pour beaucoup, et je présume que Philippe des Pallières à mis son grain de sel dans l'idée du biker, non ?
Je lève une bière à ce jeu de sous-bock...
et je tire une taffe à ce jeu d'enfumés !
Encore bravo Hervé.