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Comme un temple du bien élémentaire.

Tikal avant d’être un jeu est avant tout le plus grand monument maya (non ce n’est pas une ruche !) construit dans l’actuel Guatemala.
Comme pour nous autre explorateurs-pousseurs-de-pions-bouffeurs-de-Kubenbois, c’est une merveille de jeu largement récompensée, notamment par un doublé Spiel des Jahres/Deutscher Spiele Preis en 1999.
Juste avant le bug de l’an 2000, Wolfgang Kramer et Michael Kielsing nous permettaient de vivre de derniers instants de délices dans un jeu à la fois simple de règles, immersif malgré son côté Kubenbois, calculatoire et profond.
Et puis la prophétie millénaire maya/Gates nous a finalement épargnée et nous avons pu continuer à jouer sans explosion de calendrier.

Comme 2012 s’annonce menaçant, Wolfgang Kramer et Michael Kielsing via les prophètes fous de Gameworks ont décidé de nous adoucir cette nouvelle fin du Monde en proposant Tikal II, le retour.
Comme l’éditeur suisse sait que la fin du Monde est proche, ils ne lésinent pas sur la production afin que l’on profite de tout ça dans une apothéose ludique et graphique dont celle-ci est orchestrée par monsieur Vincent Dutrait.

Comme celui-ci a été touché par la révélation des Gnomes de Zurich et des Illuminatis, il réalise une BD avec les professeurs Kramer et Kielsing aidé des profs Pauchon et Braff pour mieux nous préparer aux nouvelles aventures dans la jungle.

Comme il suffit de voir les visuels dispos pour savoir que nos âmes impies seront sauvées et qu’il va être difficile de tenir jusqu’au prochain salon d’Essen.
Comme en attendant, on pourra se consoler de notre imminente fin en rejouant à That’s Life!, Raja, Torres, Java, Mexica, Pueblo…
Je vous conseille d’aller vous promener chez Gameworks en cliquant ici et chez monsieur Dutrait le bien nommé en cliquant là.
Hey ! J’allais oublier. C’est le Monde du Jeu à Paris ce WE ! Et vous savez quoi ? Vous pourrez essayer le nouveau Tikal et puis Sobek aussi.