Matt Leacock est déjà l’auteur de deux jeux très appréciés par les joueurs, “Pandémie” et “Roll through the Ages”. Autant dire qu’une nouveauté signée de ce nom attire forcément le regard alors qu’il attise la curiosité. Bref, on est attentif.
Gamewright vient d’annoncer “Forbidden Island”, un jeu qui plus est coopératif de Matt Leacock. Cela vaut la peine d’en parler un peu puisqu’il est fort probable que ce jeu arrive un jour en Europe. Des éditeurs sont sur le coup mais il est trop tôt pour lever le voile.
Ce que l’on sait à l’heure actuelle sur ce jeu, c’est que les joueurs doivent récupérer quatre trésors sur une île en train de s’enfoncer lentement dans les flots. Le plateau est composé de tuiles et le jeu fonctionne avec un deck de cartes. Cartes au milieu desquelles apparaissent régulièrement des cartes Inondation indiquant que l’eau monte.
Ne ménageons pas le suspens plus longtemps, la mécanique est celle de “Pandémie” , quelque peu simplifiée. Les positifs apprécieront de retrouver des mécanismes éprouvés dans un jeu plus simple et plus accessible que dans son illustre prédécesseur, les autres n’y verront que repompage et manque d’imagination.
On verra ce que ça vaut (même si je suis étonné que l'on puisse alléger Pandémie), en tout cas les illustrations installent une ambiance terrible. Je les trouve très belles.
@ SupJ: parce qu'apparement c'est un jeu familial et que les familles, ça aime bien les boites à biscuit! ;-)
Moi je la trouve belle cette boite en fer! C'est rare dans ce format là (à moins que l'effet d'optique soit trompeur et que les cartes soient toutes riquiqui!).
En tout cas, si l'on comprend bien, peu de chance qu'il sorte en français chez Ystari! (la preuve, il s'appelle pas "Forbidden YSland"!)
J'ai aussi essayé ce jeu, et je l'ai trouvé sympa, immersif, rapide et très bien illustré.
Bien sûr quand on joue il y a bon nombre de similitude avec Pandémie dans le mécanisme, mais en plus simple. Mais ce "manque de gras" permet d'avoir un rythme plus rapide et soutenu que Pandémie.
Au final, un jeu rafraichissant, rapide avec lequel on prend plaisir de jouer et rejouer.
En fait ce jeu est très proche de Pandémie dans ses mécanismes (quatre objets à trouver en rassemblant 4 cartes identiques, un niveau de danger qui monte et fait monter la pression, cartes rebattues à chaque fois qu'on tire l'équivalent de la carte "épidémie", pouvoirs spéciaux des persos,...) mais en plus simple (la grosse différence est sur le plateau en fait). Comme il n'y a pas tant de "gras" sur Pandémie, ben là on peut dire qu'on ronge l'os...
Bref, je pense que pour des gros joueurs, cela manque de choix, vu que le mieux à faire est toujours de faire le truc évident et que peut être une fois par partie il y aura 1 choix crucial (et encore). Sinon c'est joli et la tension "pandémique" monte bien, mais bon les choix sont très évidents.
Bon et enfin, ce jeu me pose un problème éthique car je le trouve malgré tout très proche de Pandémie, et je ne comprends pas pourquoi l'auteur sort un "clone" si peu longtemps après.
Merci Karis pour cette impression que tu nous fait partager.
Il en ressort que les mécanismes me tentent mais que le fait de ne pas avoir de réels choix cornéliens me refroidi sérieusement.
A tester avant pour moi également.
Par contre, je me demande bien de quelle taille est cette boite, car si elle devait être vraiment petite, cela donnerai un petit avantage de plus au jeu.
Karis, merci beaucoup pour les infos (et aussi lepoint de vue de l'editeur, rudement interessant). Vu sous cette angle... Mais bon je tacherais de le tester une fois quand meme !
Moi qui suis fan de cet univers magnifique et envoutant, je déplore que le jeu soit trop proche de Pandemie car sinon sans aucun doute il m'aurait tenté...
Tout à fait. Ne pas croire que je condamne le jeu. Cela n'a pas été fait pour des gros joueurs mais c'est joli et ça pourrait parfaitement plaire à des non-joueurs...