Unlock! : Coffret MacGyver pour Noël !

Ohhh qu’elle idée magnifique !

@ludodelaludo: il me semble, justement, que les critiques ne se cantonnent pas uniquement au prix de vente mais à son rapport avec la durée de jeu estimée. Ta réaction me semble un peu (beaucoup ?) biaisée, dès lors. Comme si, plutôt que d’entamer un débat argumenté sur la question de la valeur (financière, certes, mais aussi affective, par exemple) d’un jeu, tu préférais faire taire les avis négatifs par des comparaisons qui ne m’ont pas convaincues (ce qui explique ma réponse à ton commentaire).

Pour ne pas multiplier les commentaires, je profite de cette réponse pour faire mon retour d’expérience. Les deux jeux ont été testés d’abord avec mon cercle familial puis en démonstration auprès d’une famille amie, plutôt joueuse, elle aussi. Il y a eu un plaisir indéniable à jouer les aventures proposées. Toutes les parties ont été perdues (c’est-à-dire que le temps imparti a été dépassé) mais c’est dû essentiellement à un excès de confiance faisant taper parfois des codes sans trop peser le pour et le contre. Le fait que le jeu puisse continuer à tourner après la fin du compte à rebours incite certainement à moins s’inquiéter de cet aspect des choses.

On constate assez vite que les contraintes d’ordre technique (exemple : TOUS les codes secrets doivent faire exactement 4 chiffres) conditionnent le sens des recherches, quel que soit l’aventure placée derrière.

Nous n’avons pas compris l’intérêt de la règle stipulant de ne pas étaler les cartes. Ces dernières n’étant pas classées par ordre croissant (par exemple), il faut de toute manière les parcourir pour trouver celle qui intéresse (et ça commence dès le retournement de la première carte puisqu’il faut en trouver plusieurs autres dans le paquet pour établir le “profil” de la pièce dans laquelle on se trouve). L’idée est sans doute de ne pas donner de piste quant aux associations rouge+bleu mais certains ont une bonne mémoire visuelle et un seul parcours de la pioche suffira à déjà donner des indices, s’il le faut (à voir si avec 60 cartes cela est toujours exact).

Pour compléter ma réponse à ludodelaludo et pour réponde à Karis qui, en toute bonne fois, compare son jeu avec une véritable escape room (« Comme le dit gobarkas, une vraie Escape Room c’est 25€ par personne et c’est tout aussi jetable. »), je signale que si je devais payer 25 euros dans une escape room et qu’en contrepartie on disposait une pile de 60 cartes à jouer sur une table devant moi, aussi joliment illustrées soient-elles, je ne suis pas sûr que j’apprécierais. On est d’accord, si je n’y vais pas seul, c’est 25 euros PAR personne. Le jeu Unlock! c’est 30 euros quel que soit le nombre de personnes. C’est un avantage. Une vraie escape room c’est de véritables objets à manipuler, un déplacement dans un espace clos mais qui s’étale dans trois dimensions tout de même, la possibilité pour chacun de travailler sur des endroits différents dans un même temps… Autant de choses que Unlock! ne semble pas proposer pour l’instant. En fait, on est bien dans la linéarité d’un livre dont vous êtes le héros (et, dans mon esprit, ce n’est pas un défaut). Le côté “escape room” est plaqué sur le jeu pour des raisons qui appartiennent à l’auteur, à l’éditeur, ou aux deux (mode, envie, calcul commercial ? Peu importe. Le plaisir est là). Mais ce n’est jamais qu’un livre dont vous êtes le héros avec une mécanique de branchement nouvelle et bien vue mathématiquement (celle de la combinaison nombre rouge + nombre bleu).

Conclusion de la maman de ma famille d’amie : « c’est un bon jeu de ludothèque »… Je crois qu’hélas elle a raison, même si ça ne va pas faire les (chiffres d’) affaires des Space Cowboys.

Ton avis est respectable mais tu me permettra de ne pas le partager…

Quand j’ai fait Unlock! ce n’était absolument pas pour le commercialiser, mais pour créer une Escape Room en cartes pour mes amis. J’ai fait beaucoup d’Escape Room et j’ai donc tenté de coller au plus près à la sensation que je pouvais ressentir en jouant. Cela a plu aux Space Cowboys et c’est donc devenu un projet.

Le mécanisme d’addition (combiner des objets) est ce qui a déclenché le mouvement. Les autres éléments (codes, machines) sont eux venus en fonction des besoins de mes “salles”. Donc je ne pense pas qu’on puisse dire que le mécanisme est “plaqué”. C’est par un ailleurs un jugement un peu hâtif si tu n’as joué que la démo. Les enquêtes de la boite sont beaucoup plus denses et pas forcément linéaires.

Après je ne vais pas chercher à te convaincre, ni à argumenter sur la question du prix : chacun est libre d’acheter ou pas, d’aimer ou pas.

ios combien svp ? sa pourras fonctionner sur un Iphone 4s ou faudra un Iphone +++

J’attends ce jeu avec impatience plus qu’a imprimé la version démo pour pouvoir tester tout sa

Attention, imprimez les cartes en qualité haute ! :slight_smile:

@Karis/Douste : Aurez-vous des boîtes à la vente sur votre Stand du FIJ à Cannes fin février ? Je préférerai l’acheter là-bas plutôt que par internet

(NB: Ma réponse est absolument amateur : ni certitude, ni sponsoring mal venu.)

Il me semble que les Space Cowboys ne commercialisent rien sur leur stand de Cannes.

En revanche, la boutique ayant le stand le plus proche (JSST) semble s’appliquer (avec partenariat ?) à présenter leur catalogue entier. Unlock! sortant avant le festival, il devrait y avoir un nombre de boites conséquent. Mais si tu les appelles genre une semaine avant, il peuvent peut-être te réserver ton exemplaire (en tout cas, c’est ce que je vais faire pour Unlock! + le nouveau scénar TS).

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C’est exactement cela !

Tungstène : je parlais du prix parce que la remarque en parlait j’ai d’autres arguments, et je n’ai pas de parts chez les SC, donc je ne veux pas défendre à tout prix ce jeu. La seule chose c’est qu’en général dans ce genre de débat, on oublie le plaisir de jouer à un jeu original, le problème c’est posé aussi avec Time Storie qui est pour moi d’une jouabilité et rejouabilité défiant toute concurrence en fin de compte quand on passe 8h à jouer à un jeu (1 scénario) c’est énorme pour moi…comme 2 parties de Dominant Species par exemple.

L’originalité et le côté interactif à un coût et génère aussi du plaisir chez certains, on ne peut pas plaire a tout le monde ludiquement parlant, c’est banal comme phrase mais tellement réaliste.

Originalité ??? Où ça ?
Repompage de mécanique d’une escape room + livre dont vous êtes le héros

Strat : Originalité pour un jeu de société bien sûr ! Comme Time Storie est aussi un jeu de plateau original y a pas a tortiller du derrière, ça existe sur d’autres supports mais pas le jeu de société. parce que si on va par là, le principe général de l’Escape c’est tout bonnement du GN en petit huit clos, non??? Et puis alors le format Legacy c’est pas original non plus, vu qu’il y a aussi le jeu de rôle qui permet de faire évoluer ses personnages et l’aventure que l’on joue…soyons sérieux deux minutes…

Au prix de Splendor. Désolé de ne pas donner de chiffre, pas de prix “officiel” de notre part, on n’a pas le droit :slight_smile:

Oui, à part pour le partenariat.
L’ensemble des boutiques présentes au Festival de Cannes est en mesure de proposer nos jeux. Ceci dit, l’équipe de JSST est effectivement notre voisine depuis plusieurs années et ils sont fort bien achalandés (avec nos jeux et ceux des autres) !

Merci pour vos réponse. Est-il exact, comme le dit Phoenixeux, qu’un nouveau scénario TS sera dispo également à Cannes ?

Pour info, l’app est désormais disponible pour les produits Apple :

arfffff dommage ios8 :frowning:

Il y a malheureusement des limites à ce qu’on peut faire en terme de rétrocompatibilité (et ces limites sont généralement imposées par les programmes).

iOS 8 date de 2014, c’est plutôt ancien.

après question de mémoire et question de compatibilité ou non et mon Iphone passe très mal avec le 8 il me semble tant pis plus qu’as changer de téléphone

Par curiosité tu as quoi comme iphone ?