[Ascension] plus de contrôle sur les cartes

tu as totalement raison, le plus important c’est de s’amuser :mrgreen:

Je ne sais pas si vous avez essayé Dawn of Champions et Realms Unraveled mais pour le coup dans ceux là on est vraiment obligé de se focaliser sur des factions grâce au principe du multi unite qui active des capacités quand d’autres cartes de la même faction ont été jouées lors du même tour.
J’ai beaucoup joué à Ascension et avec toutes les boîtes de Chronicle of Godslayer à Dawn of Champions.
Et bien les deux dont j’ai parlé ci-dessus sont mes préférées car justement le fait de devoir choisir des clans de préférences rend, je trouve, le jeu plus thématique. En gros désormais je joue beaucoup plus à ces deux là et je les conseille vivement à tout joueur d’Ascension :wink:

Pakito dit:Je ne sais pas si vous avez essayé Dawn of Champions et Realms Unraveled mais pour le coup dans ceux là on est vraiment obligé de se focaliser sur des factions grâce au principe du multi unite qui active des capacités quand d'autres cartes de la même faction ont été jouées lors du même tour.
J'ai beaucoup joué à Ascension et avec toutes les boîtes de Chronicle of Godslayer à Dawn of Champions.
Et bien les deux dont j'ai parlé ci-dessus sont mes préférées car justement le fait de devoir choisir des clans de préférences rend, je trouve, le jeu plus thématique. En gros désormais je joue beaucoup plus à ces deux là et je les conseille vivement à tout joueur d'Ascension :wink:

Merci pour le conseil, ceux deux là me font justement de l'oeil depuis un moment!

Je ne sais pas si tu as déjà joué à Star Realms mais ces deux derniers se rapprochent plus de ce jeu d’un point de vue combo de factions, mais il y a plus de profondeur que Star Realms par les nombreux effets différents.
Franchement une fois qu’on a goûté aux deux nouveaux, il est difficile de replonger dans les autres :wink: Ce qui n’est pas une mauvaise chose, ils ont réussi à sublimer le jeu (selon moi encore une fois).
Par contre je n’ai pas encore essayé de jouer les deux derniers en même temps, si l’envie me prends je reviendrai en parler.
Et sinon pour finir je pense pour le moment avoir une préférence pour Realms Unraleved car en jouant avec les champions je trouve Dawn of Champion trop directif dès le début et je n’aime pas trop non plus la mécanique du “rally” (ralliement en français je suppose) qui, je trouve, laisse trop de place au hasard…

Personnellement je trouve RU moins bon que les précédents et DoC carrément mauvais. Les effets rally c’est uniquement du hasard, il m’est arrivé à la première carte achetée d’un piocher 7 de suite gratuitement, autant dire que la partie était finie avant de commencer.
De plus certaines cartes ont des pouvoirs bien trop forts dans ces deux opus, notamment à cause du multi unit qui est une super idée en soit. Dernièrement j’ai fait plus de 3000 points :lol: :lol:
c’est juste n’importe quoi ! :P Alors c’est très très drôle sur l’I-pad mais en vrai c’est presque injouable.
Pourtant il y a vraiment de très bonnes idées, les cartes champions permettant de personnaliser chaque joueur, les cartes “bi-classées”, les monstres appartenant à un clan et le multi unit.
Pour moi le bloc Âmes déchainées (SoS) et Héros Immortels est le plus solide si on recherche un jeu de deck building, les cartes sont bien dosées et permettent de bien gérer son deck, si on veut un jeu plus fun on rajoute HI et les cartes gemmes d’àmes, les carte Event permettent de bien varier les parties et l’ajout de monstres rewards apporte un gros plus. S’il ne devait en rester qu’un ce serait celui-là pour moi.
ensuite en deuxième, je mettrai le premier bloc Chronicle of the Godslayer + Return of th Fallen a mélanger obligatoirement, il souffre parfois d’une certaine mollesse et la ligne centrale est parfois bloquée par des cartes trop chèresbien plus souvent que dans SoS. Certaines partis sont assez longues .
Rise of the vigil en 3,autant je l’aime bien sur IPAD autant je le trouve un peu désagréable à jouer en vrai ou alors avec un compteur pour compter les ressources car ça devient assez fastidieux sur les derniers tours. J’ai trouvé vachement bien cette idée des cartes que l’ont peu améliorer pendant la partie un peu moins convaincu par les bonus d’énergie de certaines cartes.
J’ai l’impression que leurs derniers jeux sont moins testés, moins soignés et qu’ils visent désormais plus une cible Pokemon que Dominion :mrgreen:
et j’ai beaucoup Star Realms même s’il est assez limité, il est nerveux, explosif et très rapide, mais à jouer à 2 uniquement

Harrycover dit:
J'ai l'impression que leurs derniers jeux sont moins testés, moins soignés et qu'ils visent désormais plus une cible Pokemon que Dominion :mrgreen:

Je suis conscient de perdre toute crédibilité ludique en le disant, mais: ça tombe bien, je joue régulièrement au JCC Pokémon :mrgreen: (même si, pour être franc, je joue uniquement avec mon fils de 8 ans).

C’est drôle car au contraire celui que j’aime le moins est le bloc SoS et IH… comme quoi !
Pour le rally tu confirmes ce que je disais, je trouve cela trop hasardeux aussi…
Du coup testez tout pas vous même et faites votre choix !!

Harrycover dit:il m'est arrivé à la première carte achetée d'un piocher 7 de suite gratuitement, autant dire que la partie était finie avant de commencer.


Je viens de relire ton post et un doute m'envahit...
L'effet Rally fonctionne uniquement pour la première carte qui rejoint la ligne centrale non ? Donc si par exemple tu as un Rally Void et que tu pioches une Void tu l'as prend mais si celle d'après est encore une Void tu ne la prends pas, si ?

sur l’ipad tu enchaines les rally
je n’ai pas le jeu en dur

sinon si vous cherchez un jeu fun de deckbuilding avec du rentre dedans aussi mais pas que, je vous conseille vivement Dark Gothic, qui pour moi est même meilleur qu’Ascension

J’y ai joué, il est sympa, mais ça reste quand même du ascension-like. La dent que j’ai contre ce jeu c’est le côté “je perds donc je fais perdre tout le monde” qui est vraiment possible dans ce jeu, donc faut vraiment que les gens soient fairplay autour de la table.

c’est extrêmement rare car je ne l’ai proprement jamais vu et franchement savoir que tu perds faut vraiment être fort sauf à être à la ramasse totale :shock: les possibilités de mettre des cartes dans les ombres volontairement encore plus rare
oui c’est un ascension like mais avecdes innovations interressantes une vrai ambiance et pas mal de cartes pour agir sur les autres

Mais des cartes pour agir sur le tas des ombres quand même, comme les cartes à secret. Mais je crois que des monstres en rajoutent aussi avec des jets de dés, ou quelque chose comme ça. Les quelques parties que j’ai faite, on avait presque perdu à chaque fois.

ok mais ce ne sont pas des cartes que tu joues volontairement et elles sont one shot donc tu ne peux pas provoquer volontairement la défaite, dans le jeu de base une seule carte en double sur les 140 peut etre utilisée pour remplir les ombres si tu fais un crane.
Donc déja faut etre à la ramasse, avoir cette carte et obtenir un crane pour rajouter une carte, c’est quand même faible comme proba pour agir contre les autres et pourrir la partie
Mais oui sinon il arrivent que tout le monde perde à cause du tirage de carte, eonc à cause du jeu mais pas par’l’action volontaire d’une joueur

Harrycover dit:sur l'ipad tu enchaines les rally
je n'ai pas le jeu en dur

Ah oui ok ! Pour l'instant je n'y ai joué qu'en dur et nous avons fait comme j'ai dit : seulement la carte suivante.
Je joue énormément sur la tablette et j'avoue que des fois cela m'énerve (y compris pour Star Realms) car ce n'est pas exactement comme je veux... Par exemple dans RU, un monstre nous fait choisir une faction et on gagne un point de plus pour chaque carte de cette faction que l'on a joué ce tour... et du coup le jeu choisit automatiquement la faction la plus représentée... c'est bête mais parfois on veut justement marquer moins de point pour faire durer la partie un ou deux tours de plus...
Il y a plusieurs autres "problèmes" comme ça, du coup je vais essayer de chercher une réponse "officielle" pour le rally et si je trouve je relaierai ici :)
Harrycover dit:ok mais ce ne sont pas des cartes que tu joues volontairement et elles sont one shot donc tu ne peux pas provoquer volontairement la défaite, dans le jeu de base une seule carte en double sur les 140 peut etre utilisée pour remplir les ombres si tu fais un crane.
Donc déja faut etre à la ramasse, avoir cette carte et obtenir un crane pour rajouter une carte, c'est quand même faible comme proba pour agir contre les autres et pourrir la partie
Mais oui sinon il arrivent que tout le monde perde à cause du tirage de carte, eonc à cause du jeu mais pas par'l'action volontaire d'une joueur

Peut-être qu'il y avait une extension à l'intérieur, je ne me souviens plus, ce qui est sûr, c'est qu'on avait moyen de finir volontairement la partie en défaite sur les plusieurs parties que j'ai faites.

@Mister Nico : j’ai l’extension enfin sauf celle qui vient de sortir au USA et il y a une seule carte en plus qui permet de rajouter des cartes dans les ombres, mais il suffit que quelqu’un l’achète pour arrêter son effet donc facilement “contrable”.
Je penche, sans vouloir être présomptueux, pour une erreur de règle. Certains effets pour les ombres (la plus part en fait) ne sont valables qu’au moment où la carte apparait dans la ligne centrale, à moins que je ne me trompe.

@Pakito : je viens de lire les règles :mrgreen: après 50 parties, il était temps ! Tu as raison pour rally, mais je pense que j’ai eu une chance incroyable en enchainement les cartes avec des rally. Je viens de refaire une partie et oui c’est bien ça. Si tu rally une carte qui à elle même un effet rally, il s’active aussi (monstre, héros, Construct), de plus certaines cartes jouées donne le pouvoir rally à celles que tu achètes. Cette situation arrive quand même souvent, et quand tu rally une carte à 6/7/8 ou 9 c’est banco ! c’est vraiment trop fumé :mrgreen:

Harrycover dit:@Pakito : je viens de lire les règles :mrgreen: après 50 parties, il était temps ! Tu as raison pour rally, mais je pense que j'ai eu une chance incroyable en enchainement les cartes avec des rally. Je viens de refaire une partie et oui c'est bien ça. Si tu rally une carte qui à elle même un effet rally, il s'active aussi (monstre, héros, Construct), de plus certaines cartes jouées donne le pouvoir rally à celles que tu achètes. Cette situation arrive quand même souvent, et quand tu rally une carte à 6/7/8 ou 9 c'est banco ! c'est vraiment trop fumé :mrgreen:

Oui c'est vrai, j'avais oublié cette possibilité !! :D Au temps pour moi...
Mais je suis d'accord, cette boîte laisse trop place au hasard... certains aiment, moi pas trop :wink: