varkarg dit:CBP dit:En ce qui concerne la mise en place de Thunderstone, franchement, elle n'est pas si longue que cela. 10 minutes à tout casser quand on est 2 (un qui tire les cartes, l'autre qui installe). Et avec l'appli i-machin, c'est encore plus rapide...
Ta mise en place ne concerne donc pas un jeu avec les extensions dedans, car la le temps peut très vite augmenter.
La faute : les cartes de séparations toutes de la même temps qui n'indique donc rien ; Nightfall a l'intelligence de mettre les noms des cartes dessus pour un gain de temps immédiat.
Et le thermoformage pourrie qui ne prend pas en compte si on à plastifieé ses cartes (donc poubelle).
J'ai les 9 extensions !
D'un autre côté, je joue en VO, même avec les fistons dont l'un (le moins joueurs des deux qui y joue) a commencé alors qu'il était en CM2, ne faisait qu'une langue et c'était de l'allemand (cf. ma situation géographique)
Après, c'est vrai que je ne mélange pas trop l'ancien et le nouveau thunderstone. Mais quand je prépare une partie, si on est deux, ça va vraiment vite car j'ai 3 boites : une pour tout ce qui est donjon (monstres, gardiens, thunderstone, trésor), une pour les héros et une pour le village. Le tout classé par ordre alphabétique (surtout pas par extension) et je te trouve une série de carte en moins de 10s. Il y a 15 séries de cartes à trouver, fais le compte et ajoute à cela la durée incompressible de tirage des cartes "randomizer", etc et on arrive à peine à 10 minutes. Moins que pour un agricola.
Pour la longueur des parties, je l'ai déjà évoqué. Si on joue à la "dominion" (= en mode bisounours où chacun fait son truc dans son coin), ça peut effectivement durer longtemps. En revanche si, parfois, on va on donjon
pour perdre et ainsi renvoyer un monstre dans les abîmes, on peut : 1. priver un adversaire de points et 2. se rapprocher de la fin de parties. Il y a entre 20 et 30 monstres à battre. A 4, si après les 4 premiers tours (ultra rapides) tout le monde va au donjon une fois sur deux, ça fait qu'on joue chacun 15 fois. C'est très très peu quand on y pense... Surtout quand les tours durent 3 s, juste le temps de dire "Je vais au village, j'achète tel bidule".
Maintenant, c'est vrai, une partie
peut s'éterniser quand personne ne va au donjon. Il arrive un moment où les deck se diluent et là, si on attend de réacheter plein de chose pour renforcer son deck, là oui, ça peut prendre du temps...
petitpique dit:Thunderstone est-il meilleur avec ses extensions ?
En multi comme en solo ?
Augmentent-t-elles le choix ?
Alourdissent-t-elles le jeu ?
Du coup, Ascension n'est-t-il pas trop "light" en comparaison ?
Thunderstone n'est pas meilleur avec les extensions, il est juste plus riche, plus variés. Au bout de 10 parties avec juste la boite de base, sans dire que j'avais fait toutes les combinaisons, je voyais très vite les associations à faire pour optimiser mon deck. Quand on mélange plein d'extensions, ça rajoute un poil de règles mais rien de dramatique (on a vu apparaître les gardiens, les pièges, les trésors, l'effet "raid"...)
Franchement, les extensions n'alourdissent pas le jeu. Du moins, si tu te lances dans les 9 extensions en VO direct, là oui, ça te fera un jeu bien lourd. Mais si tu les intègres progressivement, une à une, ça passera tout seul !
Note : cela reste vrai en solo ou en multi puisque les règles solos sont les mêmes qu'en multi à deux détails près. 1. on ne peut pas toucher à l'ordre des monstres dans le donjon et 2. les monstres avancent tout seuls.