Manolito dit:Une précision quand même pour les starter kit d'ASL : il faut quand même savoir qu'il y a des petits trous dans les règles, des choses peu ou pas expliqués (le tir défensif avec avec ROF par exemple). Ils ont voulu tout faire rentre au chausse-pied dans un nombre très réduit de pages. Pour la plus grande partie des règles, ça passe. Mais pour certains détails il faut aller faire un tour sur des forums du genre strategikon ou cote 1664... Donc voilà, il faut être prévenu...
En fait, j'ai pas vu de trou. Par contre, c'est le bordel. La ROF est expliqué comme "tu retire tant que t'as la rof jusqu'à la fin de la phase", donc défensif jusqu'à la fin de la MPh ou jusqu'à la fin de la DFPh.
Enfin, ils ont peut-être amélioré ça sur la version 3 ; moi, je parle de la version 1 ; certaines choses ont été arrangées dans la 2, mais pas forcément tout... Et je n'ai pas encore la 3... Maintenant, c'est au cours des parties qu'on bute sur des ambiguités, des choses pas claires, je ne sais pas si tu as déjà essayé le jeu ?
Manolito dit:Enfin, ils ont peut-être amélioré ça sur la version 3 ; moi, je parle de la version 1 ; certaines choses ont été arrangées dans la 2, mais pas forcément tout... Et je n'ai pas encore la 3... Maintenant, c'est au cours des parties qu'on bute sur des ambiguités, des choses pas claires, je ne sais pas si tu as déjà essayé le jeu ?
Si tu parles de Greuh, a priori oui il a essayé le jeu, puisque c'est lui qui m'a initié à ASL, en plus je pense qu'il n'a pas que les Starter Kits, il doit aussi posséder le Rule Book si je me rappel bien. Mais je pense qu'il viendra confirmer ou infirmer ce que je dis de lui même.
gobo dit:Bonjour Monsieur wolfy, Merci pour ce mini résumé de scénario . J'ai fais quelques partie de squad leader par le passé et j'ai beaucoup joué à steel panthers. Je dois dire que lock'n load, est pour moi, actuellement, le plus attactif. Règles, il me semble, "plus souple" et jeux plus dynamique... Est-ce que les parties solitaires sont accèssibles dès le départ ? En tout cas, sur le site de lock'n load, les prix sont à la baisse. BoH est a 50$. Pour les fais de port, je ne sais pas... Je suis un peu moubourré
Il y a des scenarii qui sont jouables en solitaire, ceux notamment où l'un des deux camps ne fait que défendre, il y a aussi un scenario dans Band of Heroes où les ennemis réagissent au fur et à mesure de l'avancée de l'américain. Cependant attention car contrairement à ASL, il n'y a pas de systéme spécifique pour jouer en solitaire. Par contre il est vrai que les frais de port ont terriblement augmentés, ce qui est un probléme pour tous les joueurs de wargames et ce quelque soit les wargames.
A Bientôt, Thierry
P.S : Alors comme cela on est un peu moubourré, vous m'en voyez désolé Vous pouvez toujours allez là : CR Lock'N Load
Manolito dit:Enfin, ils ont peut-être amélioré ça sur la version 3 ; moi, je parle de la version 1 ; certaines choses ont été arrangées dans la 2, mais pas forcément tout... Et je n'ai pas encore la 3... Maintenant, c'est au cours des parties qu'on bute sur des ambiguités, des choses pas claires, je ne sais pas si tu as déjà essayé le jeu ?
Si tu parles de Greuh, a priori oui il a essayé le jeu, puisque c'est lui qui m'a initié à ASL, en plus je pense qu'il n'a pas que les Starter Kits, il doit aussi posséder le Rule Book si je me rappel bien. Mais je pense qu'il viendra confirmer ou infirmer ce que je dis de lui même. A Bientôt, Thierry
Tout cela est fort exact. La ROF, Manolito, je te rassure, j'en ai chié aussi. L'explication est au début du livret de SK1 en partie, au milieu de la phase de tir en partie. Bref, c'est le bordel. Mais elle y est. Je ne l'ai vue qu'après qu'on m'ait expliqué la règle et que j'ai relu les livrets ("Ah oui, tiens, en fait ça y est !" ).
Honnêtement les critères esthétiques sont pour moi secondaires. Je n'achète pas un jeu pour encadrer les cartes ou les pions. À la limite je me méfie des jeux à l'esthétique trop léchée suite à plusieurs déconvenues alors que le matériel était certes très joli.
Ce qui compte c'est le système, la durée de vie du jeu, si on s'y amuse, le nombre de scénarios, si on va trouver facilement des adversaires.
À tout ça je répondrais oui. Le système est consistant (au sens qu'il n'y a quasiment pas de zone d'ombre dans les règles complètes), la durée de vie est exceptionnelle (il existe des milliers de scénarios et il sort mensuellement plus de scénarios pour ASL qu'il y a d'heures disponibles pour jouer), l'amusement aussi et il est aisé de trouver des adversaires.
Effectivement le volume des règles complètes peut effrayer. À cela je répondrais « ça vaut le coup ». Combien de wargames dont le livret fait une vingtaine de page ne permettent de ne jouer que 3 ou 4 scénarios ? C'est tout juste si le temps d'apprentissage n'est pas plus grand que le temps de jeu. ASL demande un apprentissage conséquent si on veut tout maîtriser mais on est rémunéré sur le temps de jeu que le système offre.
Voili voilou
PS: heureusement que l'esthétique des pions et des cartes n'a pas changé en 20 ans. Mon Beyond Valor date de 87, mon Armies of Oblivion de 2006 et je suis bien content que les pions et les cartes soient du même modèle. ASL n'est pas un jeu qu'on achète à Noël pour le mettre au placard au jour de l'an môssieur