Chifoumi dit: Power Blogger Dans l'espace bloggeur, écrivez un court article, traitant d'un extension imaginaire d'un jeu distribué par Asmodee
Qu'est-ce qui sera-t-il donc jugé pour cette partie : - Le fait que cette extension imaginaire tienne la route et qu'elle soit potentiellement exploitable ? - Ou qu'au contraire cette extension laisse parler notre imagination loufoque et pleine de ressorts insoupçonnés ? J'ai une légère préférence pour la seconde hypothèque ^^
Chifoumi dit: Power Blogger Dans l'espace bloggeur, écrivez un court article, traitant d'un extension imaginaire d'un jeu distribué par Asmodee
Qu'est-ce qui sera-t-il donc jugé pour cette partie : - Le fait que cette extension imaginaire tienne la route et qu'elle soit potentiellement exploitable ? - Ou qu'au contraire cette extension laisse parler notre imagination loufoque et pleine de ressorts insoupçonnés ? J'ai une légère préférence pour la seconde hypothèque ^^
Vous demandez à Styx de juger... mouarf mouarf mouarf... il a déjà du mal à retrouver son chemin dans les Enfers...
Ami joueur, que te dire de tant de magie J’ai encore en mémoire encore dans mon cœur The Resistance un jeu qui fut sa grande sœur Son mentor son modèle et le dota ainsi L’aveugle Fortune a ses élus par ici Les richesses seront conservées pour nous hommes Il y aura bien peu de différence en somme Au royaume béni d’Avalon nous voici Fi pourtant des secrets jalousement gardés Les chevaliers vivront et tu seras l’un d’eux Pas d’élimination pense et ferme tes yeux L’heure viendra pour tous de voir tes qualités Il te faudra t’armer de prudence être agile Sans aux forces du mal dévoiler tout ton jeu Car le mal y est plus que jamais dangereux La chance est avec lui et le bien si fragile C’est là ce qui distingue Avalon la merveille Avalon féerique entourée de démons Si le camp d’Arthur gagne et défait les félons Leur vengeance sera à nulle autre pareille La peur se répandra il viendra à l’oreille Du plus brave qu’aucun n’est à l’abri pas même Merlin Le glas qui sonne la victoire sème Des ennemis Et toi tu festoyais la veille – Ami joueur, cette geste héroïque te donne L’ardent désir de jouer et de défendre Arthur Son funeste destin termine l’aventure Mais ton esprit peut rendre une triste fin bonne
— ENCORE DES QUÊTES ? JOUE PARTOUT ! Partie dans un arbre ? OUIIIIIII ! Partie sur l’eau ? OUIIIIIII ! Partie dans l’espace ? OUIIIIIII ! Des photos, des photos ! — LA TOUR DE BABMEEPLE Donne-moi à manger une tour de meeple et de cubenboa ! Des photos, des photos ! — STYX
Donc, la critique en alexandrins: 2 : Ah, Molière ! Un de mes objectifs, à Paris est Ludique Fut de voir un proto qui semblait fantastique Lui-Même sortait un jeu de déduction sociale Au pays des cigares, ambiance tropicale Avec les Loup-garous, il n’avait rien à voir Pas de lynchage le jour, pas d’oeil fermé le soir Un joueur (le parrain) rassemble ses lieutenants Pour deviner lesquels voleront ses diamants Et donc il fait passer sa boîte de cigares Tour à tour les joueurs vont l’ouvrir et savoir Ce que les autres avant ont pris ou bien laissé Et choisir également ce qu’ils vont prélever S’ils prennent des diamants, ils seront des voleurs Mais s’ils prennent un jeton, son rôle sera le leur Une fois la boîte vidée revenue au Parrain Il dira: “Mais où sont mes diamants malandrins !” Il devra enquêter en posant des questions Sans savoir qui lui ment et pour quelle raison Une fois qu’il sera sûr, il accusera un proche Et lui ordonnera de vider toutes ses poches. Si c’était un voleur il rendra les diamants Et s’il les retrouve tous, le Parrain est gagnant Mais si c’est un agent de l’odieuse CIA Ou bien du FBI, seul ce dernier vaincra Autrement s’il se trompe, pour se faire pardonner Une bouteille de rhum, il devra lui donner Et s’il n’en reste plus, le voleur le plus riche Gardera ses diamants et gagnera sans triche Au final tout le monde passe un très bon moment Et veut recommencer à jouer incessamment Bref Mafia de Cuba me semble un très bon jeu Que je conseille à tous les joueurs pas trop sérieux
selphal J’aime me costumer pour jouer à saboteur 2) Ah molière ! Five Tribes Les tribus sont toutes rassemblées et maintenant elles doivent ensemble décider du nouveau sultan. Chacune d’elles possèdent un pouvoir différent. Celui qui saura les utiliser finement, sera bien placé pour devenir le gagnant. Elles sont de 5 couleurs, la jaune est la première. Pour celle-ci, il faudra en être majoritaire. La seconde, qui contrôle les djinns, est en blanc. Ils vous aideront avec leur pouvoir puissant. Les marchands tout en vert forment la troisième. Collectionner les cartes, voilà donc ce qu’ils aiment. Les bleus récoltent l’argent, bien utile aux enchères. Viennent enfin les rouges, sale bande de vipères. Affectés aux pires besognes, ce sont des meurtriers. A chaque tour, des enchères décideront du premier. J’oublie de vous dire que pour les contrôler sur toute la carte, il faudra les égrainer. 4)Joue partout Joue dans l’eau Dans l’espace Dans une forêt
Alors moi aussi j’y vais pour l’asmoquest ! 1) Selphal parce, oui, ça existe les phalmmes à barbe 2) Ah Molière (ou peut etre Du Bellay) Plus me plait D’Augustus le playgame ingénieux Que du monopoly le jeu si fastidieux ! Plus que les marathons me plaisent ses parties courtes Et plus que le pognon, c’est la pioche qu’on redoute ! Là, lorsque le crieur annonce poignard ou char Les legions les plus braves acclament AVE CESAR ! Provinces et sénateurs procurent une récompense Mais qui n’est pas toujours si gentille qu’on le pense. A la fin en famille, tous tireront plaisir D’avoir su en premier sept objectifs conquérir. 3) la tour de Babmeeple petite, mais costaud
Quoi de mieux que l’Illusion Comique pour évoquer le jeu qui anime nos soirées d’été? <<<<<<>>>>>>>>>>>> Vizir. Ce meeple, qui d’un saut boulverse la nature, N’a choisi pour palais que cette tuile obscure. Les points qu’Elle récupère sur cet affreux séjour, N’ouvrant au suivant qu’un pauvre coup sans détour, Sont moult lors qu’Elle ne ramasse d’une mine sombre Que ces quelques cartes du commerce des ombres. N’enchérissez pas : son or sous sa main caché A de quoi permettre de sa place décider; Et cet Ibus de Djinn est un mur invincible, Qui lui rend, assassin, la victoire facile, Et lui fait un rempart, dont les funestes sorts Sur une dune de sable étalent mille morts. Jalouse de son écot plus que de sa défense, Elle perd qui l’importune, ainsi que qui l’offense ; Malgré l’empressement d’un curieux désir, Il faut, pour enfin jouer, attendre son loisir : Chaque soir Elle se montre, et nous touchons à l’heure Où pour se divertir Elle sort de sa demeure. Vizirette. J’en attends peu de chose, et brûle de le voir. J’ai de l’impatience, et je manque d’espoir. Ce jeu, ce cher objet de mes inquiétudes, Qu’ont éloigné de moi tant de règles trop rudes, Et que depuis longtemps je cherche en tant de lieux, A caché pour jamais sa présence à mes yeux. Sous ombre qu’il prenait un peu trop de licence, Contre ses libertés je roidis ma puissance ; Je croyais le dompter à force de punir, Et ma sévérité ne fit que le bannir. Mon âme vit l’erreur dont elle était séduite : Je l’outrageais présent, et je pleurai sa fuite ; Et l’amour Phalernel me fit bientôt sentir Il l’a fallu chercher : j’ai vu dans mon voyage Le Tigre, L’Euphrate, Rome, Londres et Carthage : Toujours le même soin travaille mes esprits ; Et ces longues erreurs ne m’en ont rien appris. Enfin, au désespoir de perdre tant de peine, Et n’attendant plus rien de la prudence humaine, Pour trouver quelque borne à tant de maux soufferts, J’ai déjà sur ce point consulté les enfers. J’ai vu les plus fameux en la haute science Et vous dites « Cathala a tant d’expérience » : On m’en faisait l’état que vous faites de lui, Et l’un d’eux enfin put soulager mon ennui. L’enfer devient muet quand il me faut répondre, Five Tribes ne fait rien mieux ni plus que fondre.
//www.trictrac.net/actus/tempete-sur-five-tribes Une extension minimaliste de Bruno F. pour le jeu de Bruno C. ! La French Touch en action ! Cinq meeples et une carte seulement ! A chaque tour, les meeples sont distribués sur la carte au hasard de la chance, et à chaque couleur correspond une nouvelle couleur. Je m’explique : les vizirs deviennent vert, les sages bleus, etc. Ça ne sert à rien, de toute façon on tire au sort le gagnant avec la prochaine extension (Five Tribes Dice : chacun un dé, le plus gros gagne ! Peut se jouer jusqu’à 12 !)
Chouette, je suis sur le podium ! Mais je essayer de prendre un peu de temps pour encore améliorer cela… Une question. Si je me souviens bien, les entrées à L’Asmoday 2011 étaient valables pour 2 personnes. Est-ce que cela sera également le cas cette année ?
La tour de Dn’Deeples ! La leçon du jour, c’est que lorsque la machine à laver le linge va passer en mode essorage, il ne faut pas commencer à construire une tour instable à proximité. C’est peut-être là l’explication pour la vraie tour ?