Assassinorum : Execution Force

Je déterre le post !

Apparemment une variante sur White est sortie pour jouer avec un prince Demon hyper bad ass ^^

Pour ma part je vais essayer de convertir ça avec les fig d’imperial assault ou le seigneur est remplacer par Vador !!!

j’ai racheté le jeu à un pote sans les figs pour 30 euros. Vu que je suis joueur de 40K et que j’avais quasi toutes les figs du jeu sous d’autres formes/versions ça m’a paru un bon deal. J’ai juste eu à trouver un assassin Culexus en métal.

J’ai prévu une partie à 3 joueurs ce soir. Je pensais ne prendre qu’un assassin par joueur et donc jouer 3 assassins au lieu des 4. Qu’en pensez-vous, bonne idée ou pas ?

A trois ça marche bien aussi, mais c’est un peu plus dure. La semaine dernière au club c’est ce qu’on a fait et on a perdu de peu, le sorcier n’avait plus qu’un point de vie après l’explosion de l’assassin Eversor ( celui-ci ayant réussi 5 sauvegarde à 5+)

L’Eversor c’est vraiment le plus fort !!! :stuck_out_tongue:

Jeu testé hier soir et on a bien aimé! On s’est fait later à la première mais on a mieux maitrisé à la deuxième. Il y a une vraie tension et le système d’alerte est plutôt bien rendu.

Finalement on a joué les 4 assassins et on a gagné avec une certaine marge. Cependant je crois qu’on a fait des erreurs de règles qui ont simplifié le jeu, notamment au niveau des états d’alertes. Bref faut que je relise les règles et qu’on en refasse une.

Salut à tous, je déterre le post afin de savoir si quelqu’un avait les traductions VF à me fournir. Merci par avance.

Bonjour, 

J’ai réussit à me procurer ce jeu pour 80euros aprés en avoir entendu parler en mal puis en bien…Et finalement j’avoue que c’est une bonne surprise ! 

On est trés proche de l’esprit Space Hulk mais en full coop contre une IA plutôt bien fichu avec la mécanique d’état d’alerte inversée (ce sont les hostiles qui en usent contrairement aux SM de Space Hulk) et des Assassins dotés d’actions et de capacités plutôt variées (4 capa par Assassin dont 2 limitées par partie c’est plus que les explorateurs de Blackstone Fortress ou Impérial assaut), un deck d’évenements qui apporte son lot de challenge/surprise (mais ou sont les illustrations des cartes?) etc.
Ok ça reste simple globalement mais toujours efficace, immerssif et “tendu”.

Et puis aprés la bonne surprise vient l’incompréhension: POURQUOI proposer une seule mission et un seul plateau non modulaire (même pas recto verso!) ?! Sans parler de l’absence d’une campagne, d’XP ou équipement à gagner potentiellement etc. Certes les salles sont aléatoires mais c’est toujours les mêmes qu’il faut chercher et on peut facilement varier les hostiles mais bon…Avec le tarif exessif pour le contenu je comprend mieux pourquoi le jeu à fait un flop à sa sortie…

J’aurai préféré un ensemble de 6 tuiles modulaires et recto verso par exemple pour varier les map avec des missions différentes façon Space Crusade/Zombicide, des portes ou objectif en 3D etc .Du coup je suis curieux de tester la mécanique d’Assassinorum sur le plateau Space Hulk et varier un peu les enjeux/héros/hostiles (qui a dit un Space Hulk advanced?).

J’ai déja dit ce que je pensais de GW en tant qu’éditeur de jeux de plateau mais c’est quand même incroyable quand on voit en parallèle l’explosion de ce marché depuis 10ans et d’avoir un univers SF aussi riche et profond que 40k être aussi mal exploité…Ok ils ont fait un GROS effort pour Blackstone Fortress niveau contenu comme suivi que j’apprécie mais il a quand même fallut retoucher la difficulté, mettre des contraintes pour pimenter le jeu et faire ses propres variantes d’hostiles ou héros etc, et le jeu reste trop plat visuellement (décidément ils ont mis la barre tellement haute visuellement avec Space Hulk en plus d’un plateau ultra modulaire et immerssif). 

Franchement ils ont de l’or entre les mains mais n’en font rien, ou font mal (ludiquement parlant j’entend, évidement j’imagine que niveau ventes ils s’en sortent bien grâce aux figs), quel gâchis.

Il y a la nouvelle version de Deadzone qui est sortie, c’est du tout bon, avec du décor en 3D et des règles bien foutues, pour un prix correct.

Je me demande si l’idéal ne serait pas un croisement entre Assassinorum : Execution Force et Deathwatch Overkill.

enpassant dit :Je me demande si l'idéal ne serait pas un croisement entre Assassinorum : Execution Force et Deathwatch Overkill.


Je rapprocherais plutôt AEF de Space Hulk même si dans un cas on joue un groupe de persos héroiques assez puissants qui surclassent les ennemis mais restent fragiles et ne sont que 4 et dans l'autre une ou deux escouades qui tentent de survivre aux vagues Stealers.  AEF est quand même plus interessant je trouve car on ressent bien le coté infiltration (éviter les patrouilles, l'état d'alerte en réaction de l'IA, les personnages ont des capacités et choix à faire au bon moment etc) mais on reste sur un plateau à couloirs qui manque de modularité (et de missions) d'ou l'idée de jouer sur le plateau de Space Hulk et créerdles missions/hostiles divers etc.

Deathwatch Overkill c'est plutôt une grosse fusillade classique sur un plateau ouvert (pas de couvert 3D, pas de portes, pas de finesse), une sorte de zombicide 40k (et encore Zombicide est plus intéressant). Le jeu me donne pas envie d'aller plus loin avec du fan made.

Il reste Blackstone Fortress qui mixe un peu tous les jeux et proposent même des trucs innovant: gameplay plutôt escarmouche sur des zones plus ou moins labyrinthique qui se module dans tous les sens tout en étant plus ouvert que les couloirs étroit de SH/AEF, des couverts et de la fouille sur la map, du commerce entre vaisseau avec bcp de contenu d'équipement (sur ce point il explose vraiment tous les autres jeux GW). On retrouve le coté "groupe de héros" aux capacités coop qui se complétent mais pas du tout l'aspect infiltration ou la menace invisible de SH (les blips)...Le jeu est trés lourd logistiquement par contre ce qui permet pas de le sortir facilement (bcp de pions, cartes, jets de dés, étapes à suivre etc) mais c'est de loin le jeu le plus suivi et complet de GW en "jeu de plateau 40k".

Si on va plus loin je trouve même que la dernière édition de Kill Team est assez proche d'un jeu de plateau en terme de gameplay, il y aurait quelque chose à faire en mode solo/coop je pense mais sur des map ouverte 3D du coup au lieu des cases. 

 

Bonjour,

Savez-vous s’il existe des traductions (manuel et carte) à télécharger quelque part ?

Merci :slight_smile:

Il faudrait peut-être voir sur BGG ?