Mine de rien, cela fait encore presque 50,000$ à atteindre !
Sub-Zero dit:Mine de rien, cela fait encore presque 50,000$ à atteindre !
En 3 semaines et avec quelques add-ons c'est tout à fait faisable.
Sub-Zero dit:Mine de rien, cela fait encore presque 50,000$ à atteindre !
Plutôt 40k$ en fait.
Les add ont bien dynamiser la campagne mais leurs effets vont s'estomper. Ça devrait revenir à une croissance plus faible sous peu.
Et là, 40k$, ça risque de faire long à 1.5-2k$/jour...
Va falloir être un peu patient les gars. Jusqu'au prochain add on en tout cas...
Mais c'est une bien belle campagne.
Quel bon et beau jeu on va avoir.
PS : j'émets un léger doute sur la stabilité des pions chariots...
Pipoboy dit:Tout va être 3Dimprimé pour voir ces aspects.
PS : j'émets un léger doute sur la stabilité des pions chariots...
Je sais qu’il est peu probable que j’aie une réponse, mais jusqu’à combien de dollars vont les SG ?
Moavoa dit:Plein de trucs
Je ne pense pas que la variation des héros et merveilles disponibles en jeu jouent beaucoup sur l'analysis paralysis autour de ce jeu.
Les héros joués lors de notre partie PEL demandaient de se creuser la tête, déjà, et nous n'aurions pas plus creusé si le panaché avait été différent. En fait, je pense que cela proposera du renouvellement pour au contraire peu d'investissement "méningique".
En effet, plus tu connais le jeu, plus tu comprends l'intérêt de tel héros ou de tel autre. Donc l'adaptation est plus rapide. De plus, tu prends un héros parce qu'il entre dans ta stratégie, et non l'inverse. Si tu sais ce que tu cherches ou ce que tu as besoin, le choix de ton héros ne devrait pas causer de trop grosses réflexions.
Par contre, clairement le jeu n'est pas simpliste. Un peu dirigiste je trouve à cause de l'asymétrie des positions de départ et des pouvoirs de départ de chaque peuple, mais d'une partie à l'autre, le panaché des héros, plus le chaos inhérent aux autres joueurs, plus les changements de peuples, plus les scénarios à venir... Il y aura de quoi faire ^^
Personnellement, le truc qui m’a un peu manqué sur l’aide de jeu pendant ma partie à PEL c’est une indication sur la rareté des ressources. Mais ce “problème” était en partie du à la taille du plateau.
Mais je ne serai pas contre un tableau (dans l’aide de jeu avec le nombre de ressource de chaque type en fonction du nombre de joueur…
Surtout que qu’avec l’extension 6 joueurs il semble (enfin c’est ce que j’ai cru lire entre les lignes) que l’on pourra changer le “setup” (et donc la répartition des ressources) en cachant le babylonien pour jouer à la place des peuples qui vont apparaitre à l’ouest de la carte.
Bref une petite table avec les 5-6 configurations possibles serait la bien venue (en particulier si un terrain sur dimensionné est prévu!)
zucco-0 dit:Personnellement, le truc qui m'a un peu manqué sur l'aide de jeu pendant ma partie à PEL c'est une indication sur la rareté des ressources. Mais ce "problème" était en partie du à la taille du plateau.
Mais je ne serai pas contre un tableau (dans l'aide de jeu avec le nombre de ressource de chaque type en fonction du nombre de joueur...
Effectivement, un tableau statistique serait très utile.
TS Léodagan dit:Moavoa dit:Plein de trucs
Je ne pense pas que la variation des héros et merveilles disponibles en jeu jouent beaucoup sur l'analysis paralysis autour de ce jeu.
Les héros joués lors de notre partie PEL demandaient de se creuser la tête, déjà, et nous n'aurions pas plus creusé si le panaché avait été différent. En fait, je pense que cela proposera du renouvellement pour au contraire peu d'investissement "méningique".
c'est exactement ce que j'ai indiqué

Je parlais d'analysis paralysis dans l'hypothèse d'une mise en place avec les 28 héros dispos dès le départ.
Moavoa dit:
Je parlais d'analysis paralysis dans l'hypothèse d'une mise en place avec les 28 héros dispos dès le départ.
Il a été indiqué précédemment que les héros supplémentaires remplace une partie des héros de base. On ne peut pas jouer tous les héros à la fois... Ça permet de faire varier les setup et donc d'augmenter la rejouabilité (si il y avait un problème à ce niveau).
Le risque c'est que certaines configurations de heros/merveilles soit plus favorable à l'un des peuples.
Il serait peut être bien de proposer certaines compositions qui ont été testé et qui sont équilibrées.
petite question aux spécialistes du jeu:
il me tente bien mais ma copine développe une forme d’allergie aux jeux de négociations/enchères/diplo. Pensez vous que dans une partie à 4-5 ce soit du coup un interdit total pour Mare Nostrum ?
Nergal dit:petite question aux spécialistes du jeu:Bonjour,
il me tente bien mais ma copine développe une forme d'allergie aux jeux de négociations/enchères/diplo. Pensez vous que dans une partie à 4-5 ce soit du coup un interdit total pour Mare Nostrum ?
Mare Nostrum n'est pas un jeu de diplomatie, ni un jeu d'enchères, ni un jeu de négociation.

C'est un pur jeu de stratégie où vous pouvez tenter de gagner par la force, par la ruse ou bien en vous développement économiquement tout en dissuadant vos voisins de venir vous importuner.
C'est une lutte d'influence où le verbe peut être utilisé (évidemment) pour inciter les autres joueurs à faire ce qui vous arrange. Mais ce n'est en aucun cas un jeu de diplomatie ni de négociations (comme FIEF).
Nergal dit:petite question aux spécialistes du jeu:
il me tente bien mais ma copine développe une forme d'allergie aux jeux de négociations/enchères/diplo. Pensez vous que dans une partie à 4-5 ce soit du coup un interdit total pour Mare Nostrum ?
Ben elle est pas obligée de négocier... regarde, le Russes ne négocient jamais et ça marche plutôt pas mal

zucco-0 dit:Moavoa dit:
Je parlais d'analysis paralysis dans l'hypothèse d'une mise en place avec les 28 héros dispos dès le départ.
Il a été indiqué précédemment que les héros supplémentaires remplace une partie des héros de base. On ne peut pas jouer tous les héros à la fois... Ça permet de faire varier les setup et donc d'augmenter la rejouabilité (si il y avait un problème à ce niveau).
Le risque c'est que certaines configurations de heros/merveilles soit plus favorable à l'un des peuples.
Il serait peut être bien de proposer certaines compositions qui ont été testé et qui sont équilibrées.
merci j'avais loupé cette infos

RAS je disais une grosse bétise
Nergal dit:petite question aux spécialistes du jeu:
il me tente bien mais ma copine développe une forme d'allergie aux jeux de négociations/enchères/diplo. Pensez vous que dans une partie à 4-5 ce soit du coup un interdit total pour Mare Nostrum ?
Il n'y a pas de mécanisme d'enchère dans le jeu. La phase de commerce de Mare Nostrum n'est à mon sens pas bloquante pour ce type de joueur. Par contre il y a un peu de diplomatie, des pactes (purement verbaux) de non agression. Des alliances momentanées pour donner les mains libres à un joueur pour en taper un 3eme qui risque de gagner (mais au final sur ce point là c'est également léger et comme le nombre de tours dans une partie est très limité les alliances ne durent pas)...
Je ne sais pas si dans ton cas c'est totalement interdit ou non... Il faut tester, ces élément on pas changés par rapport à l'ancienne édition... Si tu peux la trouver ça reste le mieux!
Pour poursuivre la réflexion de Zucco-0, est ce que l’extension de carte pour le 6ème joueur va nécessiter des jetons ressources supplémentaires? Si oui, ça veut dire que que l’add-on “chips” va devoir également être revu à la hausse?
senik dit:Pour poursuivre la réflexion de Zucco-0, est ce que l'extension de carte pour le 6ème joueur va nécessiter des jetons ressources supplémentaires? Si oui, ça veut dire que que l'add-on "chips" va devoir également être revu à la hausse?Oui et oui.

Sub-Zero dit:Je sais qu'il est peu probable que j'aie une réponse, mais jusqu'à combien de dollars vont les SG ?
Lol, déjà qu'ils "subissent" un peu la dynamique du KS avec les 72h d'EB et les 45 jours... laisse leur les addons et les SG pour essayer de reprendre un peu la main

Nergal dit:petite question aux spécialistes du jeu:
il me tente bien mais ma copine développe une forme d'allergie aux jeux de négociations/enchères/diplo. Pensez vous que dans une partie à 4-5 ce soit du coup un interdit total pour Mare Nostrum ?
Pas un spécialiste du jeu, et ici c'est des mécaniques qu'on aime pas du tout non plus

J’aime beaucoup les nouveaux meeples ! Un peu plus réticent sur l’égyptien mais c’est une affaire de goût !