Atlantis rising

J'ai une question à poser aux personnes qui ont trouvé le jeu un peut facil et le fait que l'on a l'impression de jouer sur des rails:

Avez-vous tester un autre niveau de difficulté que le facile?

Car peut être que du fait que les objectifs soient plus compliquer à accomplir donc sa risque de compliqué la tâche, et du coup les ennuis risque de ce cummuler. Et force peut être à devoir ce diversifier pour mieux réagir en fin de partie. Ceci n'est à qu'une hypothèse n'ayant fait qu'une partie en facil.

Je n'ai en effet joué qu'en mode facile. Mais je ne pense pas que le fait d'avoir besoin de plus de ressources pour faire les composantes ne change l'orientation de chaque joueur à 5 ou 6 : certains vont produire et construire, les autres aideront les premiers dans leurs tâches avec les cartes, les énergies et la lutte contre les Athéniens. Et cela t'est dicté par ton personnage.

Je n'ai pas (encore :roll: ) le jeu, mais pour info Undead Viking a testé le jeu en vidéo sur boardgamegeek et présente assez bien ce petit problème de difficulté. Apperemment il serait pas inutile pour des briscards ayant dévoré pandemie et ghost stories de commencer direct en "normal".

Le problème du nombre de joueur me semble lié au même souci rencontré sur Yggdrasill j'ai l'impression, enfin un bon je de coop à 4 ca me va tout a fait :D (je joue pas à 6, ou a battlestar galactica si le cas se présentait ^^)

nikkoekinox dit:
Le problème du nombre de joueur me semble lié au même souci rencontré sur Yggdrasill j'ai l'impression, enfin un bon je de coop à 4 ca me va tout a fait :D (je joue pas à 6, ou a battlestar galactica si le cas se présentait ^^)


Deux nouvelles parties à deux joueurs hier, bon bein 0-3 pour le jeu.
A deux je trouve que le facteur chance pour les jets de dés des athéniens est très présent.
En se retrouve peut-être avec le principe inverse d'Yggdrasill en ce qui concerne le rapport difficulté/nombre de joueurs. A Yggdrasill plus il y a de joueurs plus le jeu est difficile, sur Atlantis Rising c'est peut-être plus facile à 6 qu'à 3.

Bonjour,

Première partie pour moi à 2 hier soir, c'est le premier jeu en coop que je joue et j'ai trouvé ça trés intéressant, bien qu'un peu difficile pour commencer :D

Je souhaiterais avoir une précision concernant la construction des composantes : les ressources doivent elle repartir a la réserve pour chaque construction ? (je pense que oui mais rien n'est indiqué dans les régles), et ensuite est on obligé d'utiliser le pouvoir de ces composantes de suite (à la construction) ? Merci pour vos réponses :wink:

Oui toutes ressources dépensées disparaissent et oui le pouvoir s'active immédiatement.

Bon jeu et bienvenu :D

Super merci :wink:

J'ai joué hier et j'ai quelques points où j'ai besoin de vos lumières:
- lorsque l'on à pris tout les meeples de sa couleur, comment se gère les meeples gris ? On en prend un à la place de sa couleur et on le garde définitivement ou ils sont temporaire?
- les pouvoirs lié à l'utilisation de l’énergie mystique on n'en active qu'un part joueur et par tour ? ou l'on peut en activer plusieurs (voir le même plusieurs fois) tant que l'on a assez d’énergie?
- y a t-il une autre façon de gagner des jetons courage ? De ce que j'ai compris la seule façon d'en gagner c'est d'être majoritaire dans le combat contre les athéniens

Content de lire quelqu'un qui a testé Atlantis Rising, un excellent jeu de pose d'ouvrier coopératif trop souvent délaissé :)
Pour ma part cela fait un petit moment que je n'y ai pas touché (par manque de temps) mais voilà ce que je peux répondre :
- Je n'ai qu'un vague souvenir de ce meeples gris mais je crois qu'on les défaussait après usage, un gain définitif serait trop puissant AMHA
- le jeu étant suffisemment chaud en temps normal on a pris le parti d'utiliser les billes énergie mystique en quantité et en fréquence illimitée (dans la limite de son stock bien entendu). Seule limitation : les pouvoirs les moins chers ne peuvent être accomplis "en pot commun".
- Les jetons courage se gagnent effectivement sur la tuile bateau athénien en étant majoritaire, autre solution prendre le personnage qui en donne un par tour ! A voir si un objet construit ne permet pas d'en obtenir mais je n'ai aucun souvenir de ça !

deltajordan dit:Content de lire quelqu'un qui a testé Atlantis Rising, un excellent jeu de pose d'ouvrier coopératif trop souvent délaissé :)
Pour ma part cela fait un petit moment que je n'y ai pas touché (par manque de temps) mais voilà ce que je peux répondre :
- Je n'ai qu'un vague souvenir de ce meeples gris mais je crois qu'on les défaussait après usage, un gain définitif serait trop puissant AMHA
- le jeu étant suffisemment chaud en temps normal on a pris le parti d'utiliser les billes énergie mystique en quantité et en fréquence illimitée (dans la limite de son stock bien entendu). Seule limitation : les pouvoirs les moins chers ne peuvent être accomplis "en pot commun".
- Les jetons courage se gagnent effectivement sur la tuile bateau athénien en étant majoritaire, autre solution prendre le personnage qui en donne un par tour ! A voir si un objet construit ne permet pas d'en obtenir mais je n'ai aucun souvenir de ça !

Merci pour cette réponse qui m’éclaire un peu.
Me reste plus qu'à trouver comment se gère les meeples gris, Madame Sophie si vous passé par là :) ???

Ca fait un moment que je n'ai pas joué, mais je suis quasiment sur de moi. Les meeples gris, tu les gagnes uniquement pour un tour grâce aux cartes et ils ne sont valables qu'un tour.

Aerisson dit:Ca fait un moment que je n'ai pas joué, mais je suis quasiment sur de moi. Les meeples gris, tu les gagnes uniquement pour un tour grâce aux cartes et ils ne sont valables qu'un tour.

c'est un peu ce que je pensais.
Merci pour ta réponse