Auberg-inn 🎉 FUNDED (KS en cours)


On finalise le KS (https://www.kickstarter.com/projects/249070822/auberg-inn), on boucle les valises et on part demain midi pour le FIJ! :slight_smile:
Lancement du KS demain pour l’ouverture des nuits du off !

Le Kickstarter est LANCÉ!! :slight_smile:
On croise les doigts et on se rend de ce pas aux nuits du off du FIJ!

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Je regarde de prĂšs ce week-end ; semaine de folie !!

Bon ça m’ennuie, mon premier message sur trictrac sera donc un message globalement nĂ©gatif, mais trĂšs sincĂšrement je trouve la page kickstarter du jeu trĂšs peu engageante.

DĂ©jĂ , aprĂšs avoir vu la vidĂ©o et lu la page, ça ne permet pas vraiment de comprendre comment on joue au jeu. La description du dĂ©roulement du tour de jeu est sympa pour se mettre dans l’ambiance, mais mĂ©caniquement il n’y a absolument aucune info. C’est probablement le plus gros dĂ©faut, parce que mĂȘme si j’ai suivi d’un oeil le projet sur ce forum et que ça a un peu attisĂ© ma curiositĂ©, le fait est que la page kickstarter refroidit les ardeurs.
J’ai compris qu’il y a 6 tours de jeu, des cartes et des jetons. A quoi servent-ils ? C’est trop peu d’info.

PlutĂŽt que d’avoir 4 photos de plan large de la table de jeu, j’aurais prĂ©fĂ©rĂ© voir le matĂ©riel plus en dĂ©tail et avoir une explication des mĂ©caniques.

La page indique qu’il y a 2 extensions achetable dans une des rĂ©compenses. A quoi servent ces extensions ? De quoi sont-elles constituĂ©es ? Ça permet de monter Ă  6 joueurs, mais Ă  part ça ?
Et c’est quoi le nom de la seconde ? “Explorateur” ? ou “Inventeur” ? D’un cĂŽtĂ© on peut lire “Le jeu Auberg-inn et ses 2 extensions “Le grand tournoi” et "Explorateurs”" et juste en dessous “Le grand Tournoi & Inventeurs”. Soit il y a un truc que je n’ai pas compris, soit malheureusement ça fait un peu page Ă©crite Ă  la va-vite

Autre point que je trouve trĂšs gĂȘnant : le jeu est indiquĂ© sur la page comme Ă©tant un jeu jouable de 1 Ă  4 avec la version de base. Mais un des stretch goal est le dĂ©veloppement du mode solo ?!
Alors effectivement dans la FAQ on peut lire “Une Ă©bauche de mode solo a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ©e. Un mode plus dĂ©veloppĂ© sera proposĂ© si le palier correspondant est atteint.”
Il faut certes saluer l’honnĂȘtetĂ© de la prĂ©cision dans la FAQ, par contre le fait d’indiquer que le jeu est dĂ©jĂ  jouable de 1 Ă  4 alors qu’à l’heure actuelle le mode solo n’est qu’une Ă©bauche c’est franchement douteux.
Si le palier n’est pas atteint, quel joueur solo aura sĂ©rieusement l’envie d’avoir le jeu pour jouer Ă  une Ă©bauche ?

Pour rentrer dans l’anecdotique : la vidĂ©o de prĂ©sentation prise devant un mur blanc dans une salle qui rĂ©sonne, c’est pas hyper vendeur non plus :sweat_smile:

VoilĂ , je vous souhaite vraiment de rĂ©ussir. Mais de mon cĂŽtĂ© Ă  l’heure actuelle je ne compte pas l’acheter et je trouve cette page de financement participatif un peu trop lĂ©gĂšre pour inciter Ă  l’achat.
J’espĂšre nĂ©anmoins avoir Ă©tĂ© suffisamment constructif dans la critique.

Hello,

Pour le dĂ©roulement d’une partie on va essayer dĂšs que possible (a notre retour du FIJ) de faire une vidĂ©o qui explique comment se dĂ©roule un tour (j’essayerai aussi de crĂ©er une petite infographie avec le type de cartes qu’on peut retrouver).
Pour la mention “Explorateurs” en effet au dĂ©but la premiĂšre extension devait concerner le grand tour ou et les explorateurs/aventuriers. Ceux-ci sont depuis devenus les inventeurs, je pensais avoir bien tout remplacĂ© sur la page, je viens de la relire 2 fois et je n’arrive pas Ă  trouver l’endroit oĂč j’ai oubliĂ© de remplacer l’info :confused: c’est Ă  quel endroit?

AprĂšs pour la vidĂ©o, on essaye de faire de notre mieux mais c’est sur qu’on a des lacunes dans certains domaines, on espĂšre que ça permet quand mĂȘme d’avoir un peu un aperçu du jeu, que ça permet de poser le thĂšme et suscite la curiositĂ©. AprĂšs c’est sur qu’on est pas au niveau d’une vidĂ©o faite par certains KS qui ont des monteurs, des designers dont c’est le mĂ©tier, etc


En tous cas on prend note des commentaires et on va essayer de corriger certains éléments dÚs que possible.

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J’essaye avec une capture d’écran, ça sera plus simple.
D’ailleurs j’ai aussi soulignĂ© en bleu un autre truc Ă  mettre Ă  jour, puisqu’on a d’un cĂŽtĂ© 1 extension, et 2 extensions de l’autre.

HĂąte de voir l’évolution de la page Kickstarter, j’espĂšre juste pour vous que ça ne sera pas trop tard ! (j’imagine que quelqu’un qui tombe sur la page du jeu et ne trouve pas les infos qu’il souhaite ne fera pas forcĂ©ment l’effort de revenir plus tard)

Ah, j’en profite : vous avez quand mĂȘme dĂ©jĂ  une idĂ©e prĂ©cise de ce que vous souhaiteriez faire pour le mode solo ? Ou le but du palier ça serait d’avoir un co-designer pour travailler dessus ?

Merci pour le screenshot, je vais aller corriger ça!

Dans la complete edition on a bien le jeu de base et la premiùre extension (qui comporte 2 tribus et qui permet donc d’ajouter 2 joueurs ou de mixer les parties parmis 4 tribus).
Je vais changer la formulation pour que ça soit plus clair :slight_smile:

Pour le mode solo, j’ai dĂ©veloppĂ© une variante qui permet de “simuler” le fait qu’un autre joueur soit dans la partie (pas besoin de faire les actions pour lui, c’est juste que certaines cartes seront defaussees Ă  certains moments, que le “bot” pourra nous envoyer des malus (dans le jeu il y a des moyens d’aller embĂȘter les autres joueurs).

Pour l’instant j’ai dĂ©veloppĂ© ce mod pour tester le jeu seul, quand je ne suis pas avec Olivier et ça tourne bien, c’est jouable et fluide.
Je pense qu’en l’état ça permet vraiment de se faire la main en solo et ça offre une expĂ©rience intĂ©ressante mais quitte Ă  parler de mode solo, je pense qu’on pourrait le sublimer et rendre l’expĂ©rience encore plus agrĂ©able, d’oĂč le palier correspondant (dans la pratique pour le moment le but en solo c’est de faire le plus de points, j’aimerais bien voir s’il est possible de dĂ©velopper un systĂšme qui fait qu’on gagne oĂč on perd la partie plutĂŽt que d’avoir un nombre de points).

Pour le KS on va essayer de faire les modifs asap, comme tu le dis ça serait dommage que ça ne refroidisse des Ă©ventuels backers (aprĂšs vu qu’on est des inconnus, sans commu particuliĂšre, c’est plus compliquĂ© de crĂ©er une Ă©mulation et on compte principalement sur les gens Ă  qui on a l’occasion de montrer le jeu, de leur faire tester, etc
).


Enfait sur ma page je n’ai pas la coquille et je ne peux pas la modifier ducoup :confused: Comme il y a en plus eu des backers je ne peux’pas changer le contenu :frowning:

De mĂ©moire, j’avais fais la remarque concernant le Ks du nouveau Tikal, mais je ne comprends pas qu’on ne prĂ©sente pas d’abord les rĂšgles du jeu.
C’est quand mĂȘme elles qui sont sensĂ© dĂ©terminer l’achat ou le non achat d’un jeu 


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Oui, Tikal, on a eu les rÚgles bien avant le début de la campagne.

C’est pareil de nos jours pour un JDR. Sans kit de dĂ©couverte, ce n’est pas gagnĂ© de voir sa campagne aboutir.

La promo, par exemple ici, a commencé bien avant la publication des rÚgles.

Oui, oui, la promo a commencé bien avant la publication des rÚgles, et tout ça bien avant la campagne de financement.

La promo ou les teasers “genre RDV le 27/02 pour savoir”, etc. ça ne me touche pas. Mais la campagne de financement elle-mĂȘme, c’est trĂšs diffĂ©rent.

Il faut aussi savoir adapter ses attentes aux personnes qui proposent le financement participatif.

Personnellement, je n’ai pas les mĂȘmes attentes pour le KS d’un Ă©norme Ă©diteur qui fait projet sur projet, avec des all-in Ă  500€, avec des amateurs ou quasi amateurs qui ont fait ça par passion et qui n’ont pas de conseiller en marketing, conseiller financier, conseiller financement participatif, conseiller comm, community manager, pour leur apprendre les bonnes pratiques.
Si ça m’attire, que j’ai l’impression de sentir que les gens y ont mis du coeur, que le prix n’est pas dĂ©connant, alors je baisse drastiquement mon niveau d’exigence car j’ai envie de leur donner une chance


C’est, Ă  mon humble avis, le but originel de ces plateformes de financement participatif : permettre Ă  mr tout le monde qui n’a pas les atouts pour convaincre une banque, de mener Ă  bien son projet en comptant sur “le vote du public”. Pas de reproduire notre sociĂ©tĂ© de consommation sur une ĂšniĂšme mouture qui n’a fait qu’adapter les dĂ©rives des prĂ©cĂ©dentes.
On parle ici de “soutenir un projet”, et pas d’avoir une assurance et une garantie d’un niveau d’amusement d’un minimum de 80% avec les intĂ©rĂȘts dĂ©biteurs du taux d’impatience indexĂ© sur l’attente sur le carrĂ© des rĂšgles pondĂ©rĂ© par la communication qui permet Ă  la FOMO du consommateur moyen de rester sous le seuil au delĂ  duquel il commence Ă  rager et insulter les crĂ©ateur :stuck_out_tongue:

Et pour ce que ça vaut, je n’ai jamais lu les rĂšgles des financements participatifs auxquels j’ai participĂ© (une petite vingtaine, JDS essentiellement et quelques JDR), et je n’ai Ă©tĂ© déçu qu’une seule fois. (mais sur ce point c’est trĂšs personnel comme approche, j’entends parfaitement que ce ne soit pas le cas de toutes et tous)

My two cents :wink:

Bref, ici, c’est pas cher, je sens de la passion, le concept me plait Ă©normĂ©ment, j’ai 50€ perdables (c’est 29€ le prix plancher pour info) ce mois-ci, c’est un go.

PS : la majoritĂ© de ce que j’ai lu plus haut sont des critiques bienveillantes et constructives hein, j’en ai conscience, mais j’avais envie de le dire :slight_smile:

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Merci beaucoup c’est vraiment super sympa et on espùre que la campagne ira au bout ! :slight_smile:

J’ai prĂ©parĂ© (avant un prĂ©cĂ©dent salon) une petite aide de jeu, qui prĂ©sente les rĂšgles et le concept. Je vais essayer de l’amĂ©liorer et je l’ajouterai au KS.

En attendant, si il y a des curieux (par contre voilà, c’est pas la version definitive), je vous laisse le lien wetransfert vers le pdf.

En tous cas merci Ă  tous, mĂȘme ceux qui ne sont pas emballĂ©s, vos commentaires sont bienveillants et c’est vraiment sympa :slight_smile:

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Une trentaine de parties sur 2 tables depuis le début des nuits du off et globalement on a de trÚs bons retours.
On a eu la chance de rencontrer des gens bienveillants qui nous ont fait des retours super constructifs :slight_smile:
Encore un soir Ă  venir mais on repart avec plein de petits ajustements Ă  faire, notamment aprĂšs le passage d’illustrateurs (qui ont publiĂ© avec succĂšs leur jeu). Plein de supers rencontres on est vraiment content de pouvoir avec ce contact avec les autres auteurs, c’est toujours un plaisir de faire des salons comme ça et le fait que ça se passe sur 5 jours on a vraiment le temps de papoter entre nous et d’échanger :slight_smile:

De retour du FIJ, lessivés mais contents!
On a eu vraiment de bons contacts, on a eu pas mal d’affluence (on devait normalement avoir 1 table tous les soirs, en pratique on a pu squatter une seconde avec l’accord des organisateurs et mĂȘme une troisiĂšme le dernier soir avec le gros rush du grand public). Le fait de devoir gĂ©rer 2-3 tables nous a “forcĂ©â€ Ă  essayer de laisser les gens jouer sans les guider, simplement avec l’aide de jeu et en fait c’est ce qu’on aurait du faire dĂšs le dĂ©but car Ă  part des petites imprĂ©cisions au final les personnes arrivaient Ă  faire tourner les tables en autonomie, on est super content de ça! :slight_smile:

On a pu prendre note de quelques commentaires, notamment de la part d’illustrateurs qui au final nous ont conseillĂ©s de petits ajustements, on va travailler sur ça avant la mise en production (si on arrive Ă  financer :slight_smile: ).
Suite Ă  la demande de certains ici et Ă  des retours qu’on a aussi pu avoir de personnes qui suivent le projet, on a rĂ©alisĂ© une petite vidĂ©o qui prĂ©sente un peu le concept du jeu, on vient de l’ajouter Ă  la page KS (alors c’est une vidĂ©o amateur mais je pense que ça permet de donner un peu les bases :slight_smile: et on sent que la voix a morflĂ© suite aux 5 jours de FIJ :sweat_smile: ).

Bonne semaine Ă  tous!

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Petit pitch sur le systĂšme de tribus (extrait de l’actualitĂ© publiĂ©e sur la page):

:european_castle: Bienvenue à l’Auberg-inn !

Dans Auberg-inn, vous ĂȘtes Ă  la tĂȘte d’une auberge mĂ©diĂ©vale en quĂȘte de cĂ©lĂ©britĂ© ! Votre objectif ? Accueillir des voyageurs, gĂ©rer votre Ă©tablissement et adapter votre stratĂ©gie aux Ă©vĂ©nements qui rythment la semaine.

Le jeu de base permet de jouer jusqu’à 4 joueurs et repose sur une clientĂšle variĂ©e : ivrognes bruyants, familles en quĂȘte de repos, nobles exigeants, amoureux secrets et vagabonds mystĂ©rieux.

Mais ce n’est pas tout ! À cette base viennent s’ajouter des tribus, chacune apportant une mĂ©canique unique et renouvelant l’expĂ©rience de jeu. Les tribus sont interchangeables : vous pouvez en remplacer une par une autre pour varier vos parties et mĂȘme ajouter un joueur supplĂ©mentaire autour de la table !

Dans le jeu de base, vous retrouverez les Marchands et les Religieux. Mais d’autres tribus arriveront avec l’extension
 :eyes:

On vous en dira plus dans un prochain post !


:church: Les Religieux : La voie de la foi
 et du cloütre

Les Religieux ont une mécanique qui leur est propre : le cloßtre.

En plus de laisser leur nom dans le livre d’or les religieux rejoignent le cloütre de votre auberge, vous permettant d’accueillir d’autre religieux de plus en plus prestigieux.

Plus le cloĂźtre grandit, plus il attire des figures influentes comme des Ă©vĂȘques
 voire le Pape lui-mĂȘme ! :trophy:

:point_right: À quoi s’attendre avec les Religieux ?

:white_check_mark: Peu d’exigences pour les accueillir.

:white_check_mark: Peu de revenus
 mais des effets puissants en jeu.

:white_check_mark: DĂ©testent les auberges luxueuses et vous encouragent Ă  cacher vos meubles (les meubles perdront leurs effets provisoirement).

:white_check_mark: Permettent d’éliminer des jetons de honte et offrent des bonus progressifs tout au long de la partie.

:white_check_mark: Permettent sur le long terme d’accueillir des religieux trùs prestigieux.


:moneybag: Les Marchands : de modestes débuts à une fortune colossale

Les Marchands apportent avec eux une nouvelle ressource : la fortune.

Contrairement aux autres clients, leur paiement évolue au fil du jeu. Attention, les marchands auront tendance à vouloir se rendre dans des auberges bien gérées et dont le patron exposera un trésor déjà important.

En début de partie, ils paient peu. Mais plus vous accumulez de jetons fortune, plus ils deviennent financiÚrement intéressants ! :money_mouth_face:

:point_right: Pourquoi accueillir des Marchands ?

:white_check_mark: Ils offrent une grande flexibilité : gains immédiats de bonus ou accumulation stratégique.

:white_check_mark: Plus vous avez de fortune, plus ils paient cher en fin de partie.

Si vous misez sur les Marchands, attendez-vous à voir votre auberge devenir un centre névralgique du commerce !

Vous l’aurez compris, chaque tribu arrive avec son lot de clients mais aussi de meubles et d’évĂšnements.


:scroll: La suite arrive !

On vous prépare encore plein de surprises ! La prochaine fois, on vous dévoilera les Chevaliers et les Inventeurs, deux nouvelles tribus aux mécaniques toutes aussi riches et stratégiques.

La Newletter des 50% :partying_face:

GrĂące Ă  votre soutien nous avons atteint la moitiĂ© du montant nĂ©cessaire au dĂ©veloppement d’Auberg’Inn
Nous n’avons pas les mots pour remercier votre soutien et chaque jour on se rapproche de l’objectif avec la certitude qu’on l’atteindra :crossed_fingers:

Du coup on en profite pour vous parler d’une partie du contenu de l’extension: les chevaliers.

:beers: Jouer avec une extension

Comme dit prĂ©cĂ©demment le jeu de base permet de jouer jusqu’à 4 joueurs et repose sur une clientĂšle trĂšs variĂ©e : ivrognes bruyants, familles en quĂȘte de repos, nobles exigeants, marchands cupides, amoureux secrets, vagabonds mystĂ©rieux et religieux misĂ©ricordieux.

Parmi cette clientĂšle, deux catĂ©gories font partie de modules interchangeables (qu’on appelle aussi tribus) : les marchands et les religieux.

Ces tribus arrivent avec leur propre mĂ©canique, matĂ©riel et ennemis
 Chaque tribu est interchangeable : vous pouvez en remplacer une par une autre pour varier vos parties, voire mĂȘme tout garder pour rajouter un joueur par tribu supplĂ©mentaire.

:crossed_swords: Les Chevaliers : Que le meilleur gagne !

Les Chevaliers ont pour mĂ©canique leur tournoi. Chaque jour, les chevaliers s’affrontent dans de terribles duels, et les vainqueurs ramĂšnent la coupe Ă  la maison, enfin Ă  l’auberge.

Certains chevaliers (et un ivrogne tĂ©mĂ©raire) ont pour effet d’accueil la joute: ils reprĂ©sentent votre Ă©tablissement lors du tournoi. Les auberges sont alors rĂ©compensĂ©es selon le nombre de joutes mobilisĂ©es.

L’auberge ayant mobilisĂ© le plus de joutes gagne le tournoi ! Elle obtient donc un trophĂ©e et sa rĂ©compense associĂ©e. Plus vous accumulez de trophĂ©es, plus ses rĂ©compenses seront intĂ©ressantes et plus votre auberge sera attractive pour les chevaliers.

:point_right: À quoi s’attendre avec les Chevaliers ?

:white_check_mark: Beaucoup de bastons entre joueurs pour gagner les tournois.

:white_check_mark: Plusieurs maniĂšres de gagner des ressources rares (portes, marteaux)

:white_check_mark: Des moyens innovants de bloquer vos adversaires, notamment en les empĂȘchant de gagner les tournois.

:white_check_mark: Une accumulation de jetons de gloire si personne ne vient vous contester.

:x: Si 100% des gagnants ont tenté leur chance, 100% des perdants ont aussi tenté leur chance :confused:

:x: Ne trichez pas, les chevaliers n’aiment pas les tricheurs.

Si vous prĂȘtez serment de dĂ©fendre les valeurs de la chevalerie, vous vous engagez Ă  voir de la bagarre quotidienne ! Alors on prĂ©pare ses joutes et son entrainement, et on se met en selle pour la gloire !

:scroll: C’est pas fini !

On se laisse quelques jour pour se remettre et on vous parlera des inventeurs, l’autre tribu de la premiùre extension dans la semaine !

Merci encore pour votre soutien, et Ă  plus tard ! :beers:

On est Ă  peu prĂšs Ă  mi-campagne. N’hĂ©sitez pas Ă  faire un tour sur la page KS :slight_smile:

https://www.kickstarter.com/projects/249070822/auberg-inn/

entre la clientele, les categories et les tribus, je m’y perds completement, j’ai beau relire, je ne visualise pas

et ça, ça m’a achevĂ© :woozy_face:

La clientùle c’est les clients (peu importe qui).
Les catĂ©gories c’est justement celles de base (ivrognes, familles, nobles, vagabonds, amoureux) ET les diffĂ©rentes tribus qu’on vient y greffer (religieux / marchands dans le jeu de base et chevaliers / inventeurs dans l’extension). La formulation est peut-ĂȘtre un peu alambiquĂ©e mais en gros si tu joues Ă  1 Ă  4 tu gardes 2 tribus et tu peux monter Ă  5 ou 6 joueurs en ajoutant respectivement 1 ou 2 tribus.
Les tribus sont interchangeables dans le sens oĂč tu peux trĂšs bien jouer une partie avec des religieux et des chevaliers par exemple ou dĂ©cider de jouer avec les marchands et les chevaliers. Bref, ça amĂšne de la diversitĂ© dans les parties (Ă  la façon d’un Dominion).