Ayar est un jeu créé par Mandela Fernandez-Grandon et Fabio Lopiano et illustré par Ian O’Toole , un trio qui s’était déjà illustré avec Sankoré ( et avant ça on avait retrouvé Lopiano seul et O’Toole sur Merv )
Principe général
Le jeu se déroule en 4 manches et raconte la légende des Ayars , 4 frère et 4 soeurs , enfants des dieux Soleils et Lunes. Les 4 pions frères sont sur le plateau , progressant chacun sur leur piste, communément par les joueurs. À son tour un joueur choisit une couleur de Ayar, avance le pion sur le plateau d’1 ou 2 cases et applique l’un des actions disponibles derrière lui sur sa piste. Il y a 4 actions : poterie, tissage, agriculture et navigation. Toutes les actions permettent aux joueurs de préparer des scoring potentiels en soleil et lune.
La subtilité c’est que ces scoring seront activés qu’à certains moment par les Ayar , chacun suivant des tempos de leur couleur. Et que à la fin de chaque manche on retire le frère Ayar le moins avancé sur sa piste (il rejoint sa sœur
), ce qui influencera les scorings encore possible.
Autre subtilité (un peu plus classique toutefois) : en fin de partie les joueurs marqueront des points par rapport à la valeur la plus faible entre soleil et lune.
Impressions (je n’ai pas joué, mais justement j’hésite à l’acquérir
)
Les +
- de très bons retours. Plusieurs le trouvent même mieux que Sankoré
qui a fait son petit buzz dans le sens où il est plus simple, plus fluide tout en étant aussi riche - perso, je le trouve très joli même si j’ai eu du mal à trouver des photos qui lui rendent justice ( tout le monde dit qu’il est mieux en vrai)
- comme Sankoré , on est sur un jeu très interactif en mode coopétitif: quel Ayar va se faire éliminer, quel décompte on peut faire, est-ce qu’on score de suite où on peut mieux faire
- le plateau permet en collectant des jetons d’activer différents pouvoirs pour un petit côté combo
- le thème raconté et la corrélation avec la mécanique des frères et soeurs marche pas mal
Les -
- À titre perso j’ai du mal avec les jeux de Lopiano que je trouve froids et mécaniques
- Les 4 actions semblent juste du maquillage à faire exactement la même chose (collecter des points de lune et soleil), assortir des tuiles de tissu pour faire apparaître des motifs, faire des collections de pots par couleur, avancer et débloquer des bonus sur un petit plateau, retirer des cubes pour débloquer des bonus. Visiblement aucune corrélation entre ces mini-jeux.
- le plateau pas très lisible. Les tuiles scoring sont disséminés au milieu d’un plat de spaghettis , je ne sais pas si on peut vraiment bien évaluer la situation
- la progression des Ayar se fait juste par pas de 1 ou 2 pas et toutes les couleurs seront jouées, du coup la différence se fera sur des détails. Combiné avec le fait qu’on ne voit pas grand chose, est-ce qu’on contrôle vraiment où le jeu va ?
- si les retours étaient très bons, le jeu pour certains montre des limites dans la durée. Est-ce juste une histoire d’apparente “rejouabilité” (pas grand chose ne va varier techniquement) ? Est-ce que la dose d’interaction est de toute façon suffisante et que ce sont vraiment les joueurs qui vont apporter le renouvellement de sensations ?
Le jeu débarque en VF en ce février 2026
je ne crois avoir vu que @cowboy-georges y avoir joué, et encore un bout de partie. Preneur de retours ![]()


