Tout vient à point à qui sait attendre, partie terminée en table sépakonbien
- MasterMindM : 52 (à peu près) - Rwain : 46 (à peu près) - mumut : 43 (à peu près)
Les a peu près sont du au fait que je n’ai pas encore compris comment revoir une partie terminée sur BàJ. Mais je ne desespère pas, déjà que mon héros Rwain m’a montré où était l’historique de jeu
Je confirme les scores de MMM (j’ai laissé mon onglet ouvert ;)) Ca nous a pris le temps mais on a mis au point un système de notification … sur BGA ! Donc du coup la partie s’est grandement accélérée. Je ne vais pas pouvoir commenter la partie vu que c’était ma première et que j’étais le nez rivé sur mon plateau. Mais en gros la tactique de rush de MMM s’est révélée payante puisque même s’il ne marquait pas beaucoup de points, ça a a eu le mérite de nous les enlever. Voilà le décompte final
PV avant
PV temples
PV majorités
PV après
Rwain
8
30
8
46
Mumut
11
30
2
43
MasterMindM
38
14
0
52
Mes deux adversaires étaient trop fort pour moi, mais je reviendrai mouahahahahahaha*
MasterMindM dit :Tout vient à point à qui sait attendre, partie terminée en table sépakonbien :D
- MasterMindM : 52 (à peu près) - Rwain : 46 (à peu près) - mumut : 43 (à peu près)
Les a peu près sont du au fait que je n'ai pas encore compris comment revoir une partie terminée sur BàJ. Mais je ne desespère pas, déjà que mon héros Rwain m'a montré où était l'historique de jeu :D
Normalement, baj envoie un email en fin de partie, avec un lien clicable pour aller voir la situation finale de la partie (et donc le score définitif).
Une partie bien sympathique d'un jeu qui ne l'est pas moins, partie au cours de laquelle j'ai un peu pêché par excès de confiance. J'arrive à bien installer mon jeu dans les premiers tours, ayant en main des bâtiments permettant de piocher 1 carte par région à 2 bâtiments, je m'étends 2 par 2 en comptant sur l'activation des scientifiques pour pouvoir limiter les phases d'offrande. Cela fonctionne plutôt bien, et j'ai une grosse capacité de production (ressource et or) qui me permet de pouvoir poser en masse des bâtiments sur le plateau (je complèterai presque entièrement 3 rangées). Je vois MMM se lancer dans un rush sur les villages barbares, et c'est là que je suis trop confiant... comme je ceinture l'un d'eux, je me dis que j'ai le temps, que MMM ne pourra pas accélérer la fin de partie et que je peux continuer ma stratégie lente... sauf que... sauf que j'ai posé mes 2 temples trop tôt, et qu'il n'en reste plus qu'un en réserve ! MMM changera donc logiquement de fusil d'épaule et ira construire le dernier temple synonyme de fin de partie... alors que mes moteurs à PV allaient entrer en jeu... J'avais en main un bâtiment scientifique scorant sur les bâtiments de production... il m'aurait donc permis, en plus de piocher 10 cartes, de marquer 7 pts (5 de bâtiments et 2 du temple scorant sur les régions à 2 bâtiments ou +)... action qui devait être suivie de le pose d'un bâtiment scientifique scorant sur les unités militaires (8 points de plus , 5 des fermes + 3 des armées)... Mais MMM m'a coupé l'herbe sous le pied !!! Quel vilain :D
Sinon, cette partie en ligne m'a permis de constater une différence sur la gestion de la pioche entre ce que je joue IRL et ce que BAJ accepte. Personnellement, quand je dois piocher 10 cartes, je pioche 10 cartes, puis défausse l'excédent. Sur BAJ, on ne pioche que le nombre de cartes permettant d'accéder à une main à 10. J'avoue que je préférais ma façon de jouer (et que j'ai été bien surpris quand je n'ai pioché que 5 ou 6 cartes au lieu des 10 attendues).
Bon, je n'ai qu'un mot à dire... vivement la prochaine !
Je pense que la règle sur BaJ est la bonne vu qu’on commence par compléter pour revenir à 5 cartes puis on pioche le nombre de cartes défaussées mais avec le rappel “vous n’avez plus le droit de piocher si vous avez déjà 10 cartes en main.” ça évite de jouer deux fois minerve de suite et donc de pouvoir piocher 15 cartes.
Bah je me doute que Rwain connait bien la règle des “pas plus de 10 cartes en main”, je pense juste que sa façon de jouer à lui c’est :
-faire une offrande scientifique de 10 cartes -refaire sa main à 5 -prendre un bonus de 10 cartes -défausser les 5 cartes excédentaires
Ce qui donne plus de libertés forcément. Moi j’ai toujours joué de la même manière que sur la BàJ donc j’aurais tendance à appeler ça “la variante de Rwain”
Rwain dit : Sinon, cette partie en ligne m'a permis de constater une différence sur la gestion de la pioche entre ce que je joue IRL et ce que BAJ accepte. Personnellement, quand je dois piocher 10 cartes, je pioche 10 cartes, puis défausse l'excédent. Sur BAJ, on ne pioche que le nombre de cartes permettant d'accéder à une main à 10. J'avoue que je préférais ma façon de jouer (et que j'ai été bien surpris quand je n'ai pioché que 5 ou 6 cartes au lieu des 10 attendues).
Dans la TTTV à 38'40, Sebduj confirme qu'on pioche dans la limite de 10 cartes en mains. BàJ a donc bien la bonne version des règles.
Sinon, cette partie en ligne m'a permis de constater une différence sur la gestion de la pioche entre ce que je joue IRL et ce que BAJ accepte. Personnellement, quand je dois piocher 10 cartes, je pioche 10 cartes, puis défausse l'excédent. Sur BAJ, on ne pioche que le nombre de cartes permettant d'accéder à une main à 10. J'avoue que je préférais ma façon de jouer (et que j'ai été bien surpris quand je n'ai pioché que 5 ou 6 cartes au lieu des 10 attendues).
Bon, je n'ai qu'un mot à dire... vivement la prochaine !
En effet, il est bien indiqué dans la règle qui se trouve dans la boîte du jeu physique avec du vrai carton et sur du vrai papier, qu'on n'a jamais le droit de dépasser 10 cartes en main.
Ah mais je ne remets pas en cause la manière dont BAJ a implémenté la règle, loin de moi cette prétention
Je signalais juste que je m’attendais à autre chose, jouant moi-même de manière erronée sans le savoir ! Une de ces erreurs de règle insidieuses qui a dû se glisser à un moment ou un autre dans nos parties. Vous savez, celles qui viennent quand on connaît bien le jeu, qu’on y joue pas pendant un moment, et puis qu’on reprend sans relire les règles parce que c’est bon on connaît… et paf, ça devient une erreur permanente !
Bien joué alexasteph! À aucun moment les temples en main ne me convenait, sauf à la fin et je n'avais pas les ressources ! Du coup pas de temple j'ai essayé de scorer un max sans et mettre fin à la partie rapidement, j'ai échoué ! J'aurais du essayer d'avoir des majorités en contrepartie.
J’ai eu les deux temples assez rapidement, donc j’ai essayé de les maximiser.
Par contre, après j’ai eu un peu de chance de piocher des cartes civiles me rapportant des points et de l’or, surtout sur les 3 ou 4 derniers tours, sinon j’aurais été la ramasse et oui, j’ai fait attention à conserver quelques majorités afin d’empêcher le autres joueurs de scorer.
Rwain dit :Ah mais je ne remets pas en cause la manière dont BAJ a implémenté la règle, loin de moi cette prétention :)
Je signalais juste que je m'attendais à autre chose, jouant moi-même de manière erronée sans le savoir ! Une de ces erreurs de règle insidieuses qui a dû se glisser à un moment ou un autre dans nos parties. Vous savez, celles qui viennent quand on connaît bien le jeu, qu'on y joue pas pendant un moment, et puis qu'on reprend sans relire les règles parce que c'est bon on connaît... et paf, ça devient une erreur permanente !
bah justement... partie à 3 cette après-midi "en vrai". Je relis les règles pour savoir combien mettre de ressources à disposition, jouant majoritairement à 2 avec ma version du jeu. Et là je remarque que c'est "5 ressources de chaque type par joueur"... mais quand on joue à deux j'ai toujours mis que 5 ressources de chaque ! Ce qui facilite grandement les stratégie de sécheresse/famine/monopole.
Je ne te jetterai donc point la pierre Rwain... :)
Table 02 : - NaHO - salemome17 descend en table 03 - Deli2189 passe en table 01
Table 03 : - Chakado descend en table 04 - Sysyphus - jahwork passe en table 02
Table 04 : fin de partie en vue, Gedeon a pris une bonne option sur la table 03 - plumebrest - gedeon34 - potte
Table 05 : - Rwain - mumut descend en table 06 - MasterMindM passe en table 04
Table 06 : en attente pour l'épisode 02 - Zechrub passe en table 05 - PMM - Edrick
Oh, super, le tour numéro un est terminé !!
Résumé des épisodes précédents : Table 01 : Dans cet épisode, Alexastreph a présenté un jeu très équilibré mais surtout un développement à haut rythme mettant la pression sur ses adversaires tandis que ses adversaires ont tenté de conquérir les villages, ponctionner ces barbares et leurs ennemis, Betasub a misé pour sa par sur une stratégie maritime très importante qui demande beaucoup d'argent et une production importante de richesse, ce qui finalement lui a manqué, ne lui permettant pas non plus un développement religieux, quand pièce essayait de prendre les PV par la force ou son civisme mais il fut finalement cantonné dans une région de la map ce qui a drastiquement réduit ses capacités de développement...
Table 02 : Partie à l'arrachée, avec une différence de 4 points entre le victorieux et le dernier joueur. Chocs de titans, cette rencontre à opposé un Deli2189, victorieux, qui s'est vite étalé un peu partout sur la map, misant sur l'argile et la pierre comme source de revenu et de PV en combinant très bien ses productions à son civisme, maritime et religieux. Salemome a misé sur une grosse production agricole, avec des productions pharamineuses de blé, mais aussi et surtout sur un équilibre parfait entre les 6 domaines ! Pour ma part c'est sur le militaire que ma stratégie à commencé avant de s'étendre sur le civil afin de monter un moteur de PV et d'argent me permettant de compenser mon manque de production de richesses.
Table 03 : Sur cette table, malgré un plateau par particulièrement développé, Jahwork a sur s'étendre d'ouest en est, et du nord presque au sud de la map, cherchant les PV chez les barbares et dans le commerce de la pierre, cela lui aura particulièrement réussi. Tandis que Sysyphus optait pour sa part sur un développement équilibré, utilisant le civique en producteur de PV et d'argent et le scientifique en activateur production de ressources et de PV. Il ne lui aura manqué un rien, probablement un temple pour faire la différence. Chakado pour sa part a visé l'efficience, en essayant de coller au mieux à ses prérequis religieux, se servant notamment de son scientifique afin de raffraichir sa main de carte mais il lui aura manqué quelques territoires pour en profiter au maximum...
Table 04 : J'annonçais Gedeon34 comme potentiel vainqueur avec la belle avance qu'il avait pris et pourtant... pourtant ce fut un retour en force, avec potte qui remporte notamment les 10 points de majorité de ressources en plus de sa stratégie civique très bien développée et focalisée sur la production de PV. Mais finalement Gedeon aura subit finalement le retour du baton suite à une stratégie bien trop spécialisée : aucun batiment de production, aucun batiment civique, aucun temple. Il aura misé sur un pur développement militaire et maritime, entretenu par sa force scientifique. Ballsy, mais la fin de partie est arrivée trop tardivement pour lui... alors que plumebrest, de son côté, litérralement parlant, décidant de se développer que sur un plateau et demie, s'est construit un très joli moteur d'argent civique afin de les rentabiliser dans le maritime et les transformant en PV ! La pierre philosophale messieurs dames ! :)
Table 05 : Surprise ! Les débutants ont assaillis Rwain et l'auront fait choir dans une des rares parties où les temples auront causé la fin. Rwain aura joué le riche, fort d'une production indécente d'argile et de blé, il aura tenté d'utiliser le scientifique comme "rafraichisseur de main" et le militaire comme source d'argent par pillages successifs, mais c'est avant tout le religieux qui lui aura rapporté ! Et de manière intéressante, en regardant le plateau de ses adversaires on pourra observé un nombre de cartes posées bien inférieur par chacun d'entre eux, mais une meilleure rentabilité puisque mumut n'est pas si loin, 3 points derrières, doublé de peu par les richesses du Rwain ! La bière sans gout du forum la plus connue de TT aura été pieux, ou presque puisque chacun de ses développement civique et militaire n'auront que recherché l'argent, l'argent et l'argent. Et finalement le victorieux stratège aura misé sur le pillage de villages barbare comme quasi unique stratégie de revenue si ce n'est un peu de religieux pour se faire pardonner ses excès, un vrai viking.
Et maintenant que je vous ai bien ennuyé ... voilà le prochain épisode !!