C’est bon ça, bravo ! Est-ce que ça avance côté édition de Ball breaker ? parce qu’après la signature de Madsteam avec la boite de jeu, on dirait que tu es en train de surfer sur une bonne vague On attend les nouvelles pour la suite ! Alexandre
ahuacatl dit:Après le Trophée FLIP en juillet, Ball Breaker vient de gagner le Concours de prototypes de la convention Octogônes à Lyon
J’y ai joue ce WE (version 2 joueurs) a Octogone, vraiment très bon. La gestion du décalage fait tout le sel du jeu. J’espère qu’un éditeur se décidera a le sortir.
Merci les gars. Un éditeur d’applis comme King (candy crush saga) peut aussi éventuellement être intéressé pour une version tablette. ça s’y prêterait bien.
bonjour, J’aimerai une petite précision concernant la phase 2 (maintenance la rivière). Le joueur a le choix entre prendre 2 boules de sa pioche cachée et/ou pioche visible du côté de la rivière. Donc, le joueur peut (dans l’exemple des règles) prendre la boule rose et la mettre sur la case 1 ou 2 et prendre une seconde boule dans la pioche cachée, est ce exact ?
les règles ont un peu évolué depuis. Dorénavant le joueur doit piocher 2 boules pour remplir la rivière mais est libre de leur placement. Il pioche une première boule (pioche visible ou cachée) et la place où il veut parmi les deux emplacements vides, puis il pioche une deuxième boule (pioche visible s’il en reste, ou pioche cachée) et la place dans le dernier emplacement vacant.
cette petite modification qui n’a l’air de rien, rend le jeu beaucoup plus fluide et les joueurs gagnent beaucoup en contrôle.
Salut, As-tu pu regarder un jeu comme potion explosion sorti à Essen ? Est-ce que ça ne risque pas de faire concurrence à Ball breaker ? Même si le tien a l’air plus épuré ?
edit : je viens de lire les règles, le principe de base est le même (alignEr des boules identiques) mais le reste n’a rien à voir. De plus dans ce jeu il suffit d’aligner 2 boules identiques, on est pas dans du match3 mais du match2 ^^
Bon ça prouve que ce genre de jeu à un potentiel. Le mien est plus axé sur le duel entre les deux joueurs avec pas mal de stratégie de contre.
ahuacatl dit :ah non. Tu m'inquiètes ^^, je vais aller voir
edit : je viens de lire les règles, le principe de base est le même (alignEr des boules identiques) mais le reste n'a rien à voir. De plus dans ce jeu il suffit d'aligner 2 boules identiques, on est pas dans du match3 mais du match2 ^^
Bon ça prouve que ce genre de jeu à un potentiel. Le mien est plus axé sur le duel entre les deux joueurs avec pas mal de stratégie de contre.
Cool tant mieux :) Oui, c'est ce que j'avais compris également. Potion explosion, plus orienté jeu familial, et le tien plus "experts" tout en restant simple.
De retour de LUDIX sans remporter de prix cette fois-ci mais avec d’autres bonnes nouvelles pour le jeu… Merci à Olivier Faure et à toute son équipe pour l’organisation parfaite. Bravo à Fred et Christian pour la victoire !
Bonjour et bravo pour ton proto et les prix reçus ! Les règles sont super claires et le jeu est bien tentant (surtout que j’ai énormément apprécié Patchwork) ! As - tu déjà prévu de le présenter autre part dans les prochains mois pour savoir quand il sera possible de le tester ? Sinon petit question, combien de temps durent les parties à 3 et 4 joueurs à peu près ?
ahuacatl dit :ps : je ne connais pas patchwork, je vais regarder de quoi il retourne.
Même si la mécanique est le thème sont différents, il s'agit d'un jeu à 2 joueurs, avec une "confrontation de type casse tête" proche d'un jeu vidéo type Tetris/Candy Crush. Donc quelques points commun avec ton jeu ce qui m'intéresse beaucoup ! Et félicitations pour la future édition si cela s'officialise ;)