Je n’ai pas dit que c’était une mauvaise carte, loin de là.
Disons que je vois pas en quoi la carte est trop puissante puisque tout le monde peut l’acquérir, et si elle est trop puissante ce que je doute fortement alors il suffit de la retirer du jeu en début de partie.
Mais personnellement, je n’en mettrai jamais 4 dans mon jeu, il y a d’autres cartes plus vitales pour obtenir les objectifs, surtout certaines cartes Headquarter qui elles boostent pas mal la puissance de son armée, tout comme en général c’est un peu la ruée pour l’achat des différents panzers qui ont tendance à vite disparaître de la zone de recrutement.
J’ai toujours à 2 a ce jeu, est ce qu’a plus c’est mieux ?
Je n’ai testé qu’à 3 pour le moment, mais vu la longueur du jeu qui augmente avec le nombre de joueurs, je ne sais pas si à 4 ou 5 ça vaut le coup.
Albatur dit:J'ai toujours à 2 a ce jeu, est ce qu'a plus c'est mieux ?
Ça tourne très bien à 3/4/5, juste que le jeu est un peu plus long, mais si les joueurs réfléchissent à ce qu'ils vont faire pendant le tour de leurs adversaires (puisque l'on pioche ses cartes à la fin de son tour) ça reste raisonnable.
Après, il faut surveiller à 4/5 joueurs les piles de certaines cartes qui peuvent fondre comme neige au soleil.
Mister Nico dit:Pour la taille des cartes, elles sont légèrement plus longues que le format carte magic. Ça doit être genre 63x90.
Très exactement 63x89 mm.
genesteal dit:Albatur dit:J'ai toujours à 2 a ce jeu, est ce qu'a plus c'est mieux ?
Ça tourne très bien à 3/4/5, juste que le jeu est un peu plus long, mais si les joueurs réfléchissent à ce qu'ils vont faire pendant le tour de leurs adversaires (puisque l'on pioche ses cartes à la fin de son tour) ça reste raisonnable.
Après, il faut surveiller à 4/5 joueurs les piles de certaines cartes qui peuvent fondre comme neige au soleil.
Ca doit être mieux car c'est plus tendu comme ça. A deux je trouve que le jeu est assez facile.
Tendu par rapport aux nombre de cartes à acheter? Si oui, rien n’empêche d’en retirer dès le départ.
Oui, effectivement à 4/5 joueurs c’est assez tendus une fois passé les premiers tours, car une pile peut très vite se retrouver vide et que c’est aussi un peu le rush/blitzkrieg vers les cartes objectifs et la course vers Moscou.
Car là avec ma femme on ne se déglingue pas trop (trop gentil, je suis pas assez SS ) donc les parties s’achèvent assez vite.
Mister Nico dit:Tendu par rapport aux nombre de cartes à acheter? Si oui, rien n'empêche d'en retirer dès le départ.
Je n'y ai joué qu'à 2, et que deux parties. Et je compte continuer à jouer dans cette config, histoire de ne pas plomber la durée de jeu qui m'est déjà apparue comme trop longue.
La force de cette configuration est de pouvoir retirer plusieurs piles au début du jeu, genre 5, et non uniquement une.
A long terme, je m'offre une perspective de rejouabilité plus intéressante.
Je savais pas qu’on pouvais retirer 5 piles de cartes !
C’est Govin qui adapte la règle. Ce n’est pas écrit noir sur blanc dedans.
Perso, je préfère El Alamein. Mais ds barbarossa, je retire des villes pour raccourcir la partie.
Et j’avais essayé 2 piles de retirer.
Et on pensait évidemment à mélanger les unités des 2 jeux pour varier encore plus.
Bonjour,
Je voulais savoir si le jeu était bien jouable à deux (je veux dire intéressant à jouer). Vu le style de jeu (je parle de la mécanique) je le sortirais sans doute qu’avec ma femme donc ça serait vraiment pour y jouer exclusivement à deux.
Merci.
Oui j’y joue quasiment a 2 avec ma femme
On ne le joue quasiment qu’à 2 ! Et on n’enlève 2-3 villes pour réduire le temps de jeu.
Moi je l’ai revendu après 2 parties, pas de grosses sensations ludiques (faut dire qu’en deckbuilding il y a du choix et du niveau) et graphiquement ça ne tenait pas la comparaison avec les carrosseries de Trains
Lapinesco dit:Moi je l'ai revendu après 2 parties, pas de grosses sensations ludiques (faut dire qu'en deckbuilding il y a du choix et du niveau) et graphiquement ça ne tenait pas la comparaison avec les carrosseries de Trains
C'est ce qui me refroidit :
1) le mécanisme ne semble pas meilleur que dans un autre jeu de deck-building,
2) la rejouabilité semble faible comparée à Dominion,
3) le style graphique risque fort de rebuter une partie de mes partenaires de jeu potentiels.
Lapinesco dit:Moi je l'ai revendu après 2 parties, pas de grosses sensations ludiques (faut dire qu'en deckbuilding il y a du choix et du niveau) et graphiquement ça ne tenait pas la comparaison avec les carrosseries de Trains
Trains me tente bien aussi mais là niveau finance c'est chaud donc plutôt en idée de cadeau de Noel.
Sinon, ya World of tanks aussi
arnauldvm dit:Sinon, ya World of tanks aussi
J'ai lu plusieurs fois que le jeu était poussif et qu'il était conseillé par une bonne part des joueurs de jouer avec une carte de plus que ce qui est dit dans les règles.
J'ai Dominion, Arctic scavengers, Thunderstone et Star realms donc je suis assez réticent à acheter des jeux qui semblent souffrir de défauts assez sérieux.