Par exemple celle-ci :
https://boardgamearena.com/archive/replay/230725-1001/?table=404257612&player=93598437&comments=86542695;
Voici la Map à la fin de partie :
Ils n’ont pas arrêté de se gêner/profiter du réseau adverse.
Par exemple celle-ci :
https://boardgamearena.com/archive/replay/230725-1001/?table=404257612&player=93598437&comments=86542695;
Voici la Map à la fin de partie :
Ils n’ont pas arrêté de se gêner/profiter du réseau adverse.
Voilà ce que j’aimerais entendre à propos de Barrage à 2 joueurs
Et maintenant que vous avez goûté à l’interaction diabolique que propose ce bijou de la pose d’ouvriers, vous ne jouerez plus que comme ça à Barrage
Faudra revenir nous raconter
Ma deformation pro m’inciterait a aller jusqu’a Barrage CUDA. Mais ca va clairement trop loin.
Sinon, Barrage m’a vraiment laisse de marbre lorsque j’y ai joue.
Excellent le changement de titre du topic
J’en ai fait deux parties. Ça m’a suffit. Mais je comprends qu’on aime.
Pas assez streamliné pour mes goûts actuels.
Nickel le nouveau titre
Le nouveau titre est nul.
Jeux de mots aquatiques pour imiter Brass… On vous voit vous démener laborieusement.
Enorme cette partie effectivement.
Le type reste à 20 pts pendant 3 tours et finit à + de 200 pts avec tous ces batiments posés
C’est ça !
Et quand tu vois la Map finale tu penses que Noir a gagné.
Que nenni, Blanc explose Noir
Pourtant Noir fait une belle partie avec un joli 157.
Quel jeu ce Barrage
Cette partie est également très bien pour tordre le coup à deux idées erronées qu’on entend souvent sur Barrage :
gros effet win-win et loose-loose qui t’empêche de revenir (Blanc est à la ramasse au score quasiment toute la partie mais il finit par exploser Noir de 50PV).
si on te bloque, tu ne peux pas t’en sortir (Noir parvient à se mettre juste au dessus des bases de plaine de Blanc, lui piquant toute l’eau qu’il pouvait espérer - il parvient même à contrôler les 3 bases payantes de plaine avec à la clef la récupération de toutes les gouttes des 4 sources, on se dit c’est bon, la partie est pliée, Noir s’achemine vers un petit 160 des familles - c’est effectivement ce qui va se passer avec un joli 8 contrats à la clef, mais Blanc trouve quand-même le moyen d’affliger une rude défaite à Noir, avec un 205 venu de l’espace).
Par contre elle alimente l’idée que le plus important est de construire vite ses structures (même au détriment lors des 1ers tours de la production d’électricité).
j’adore le jeu, c’est le seul petit grief que j’ai, cette obligation de construire le plus et le plus rapidement possible des structures.
Bah c’est pas juste une idée. Construire vite est plus important que de produire de l’électricité juste pour produire. Il faut “timer” ses productions, pas nécessairement en faire beaucoup.
Par contre elle alimente l’idée que le plus important est de construire vite ses structures (même au détriment lors des 1ers tours de la production d’électricité).
j’adore le jeu, c’est le seul petit grief que j’ai, cette obligation de construire le plus et le plus rapidement possible des structures.
Clairement.
Face à un joueur expérimenté il est très difficile de gagner sans avoir posé minimum une quinzaine de bâtiments.
Mais il y a tellement de chemins différents pour y parvenir qu’il reste quand-même plein de noeuds à se faire au cerveau pour espérer en poser le maximum, et le plus tôt possible comme tu le dis très bien :
Bref, pour moi, même s’il est évident qu’il faut construire au max, il reste de quoi bien se faire saigner le cerveau pour y parvenir mieux que les copains.
Surtout qu’idéalement il faut parvenir, en plus, à produire un max d’électricité (précieux 6PV du plus producteur + PVs sur les objectifs de fin de manche).