En meme temps vu la lenteur du dit géant t’as le temps de le voir venir et meme de l’éviter, quand ce n’est pas de le transformer en porc épic avec tes archers… ![]()
Groove dit:En meme temps vu la lenteur du dit géant t'as le temps de le voir venir et meme de l'éviter, quand ce n'est pas de le transformer en porc épic avec tes archers....
Oki doki ! Manque donc un bon petit sort de téléportation alors
Don Lopertuis
Groove dit:En meme temps vu la lenteur du dit géant t'as le temps de le voir venir et meme de l'éviter, quand ce n'est pas de le transformer en porc épic avec tes archers....
Oui enfin le géant lui c'est pas des cure dents qu'il envoi sur les ennemies, ce sont de bons gros rochers à 3d (sans avantage offensif heureusement).
Et comme on peut le placer en 4ème ligne, il arrose direct s'il veut.
Sinon en y réflechissant, je ne penses pas qu'une Araigné soit moins puissante qu'un Géant, à voir dans le long terme.
L'Araignée est une excellente unité de soutien, elle est la créature la plus puissante pour briser le soutien et anéantir rapidement une unité. Son problème c'est que comme elle n'attaque qu'avec deux dés, elle a moins de chance d'accumuler des pions Arcane pour les utiliser au moment opportun.
Mais une fois qu'elle en a un en poche, elle devient très dangereuse.
Ah oui c’est certain que lorsqu’il veut jouer a la baballe il rigole pas, mais comme son emplacement de tir (la carrière) est fixe ben il a un rayon d’action défini qu’on peut essayer d’éviter… A moins d’etre un expert de l’esquive de caillasse ![]()
J’ai fait toutes mes dernières parties avec un conseil de guerre custom de 5 ou 6 points dans lequel on autorisait le choix des créatures disponibles à l’heure actuelle : Geant, Elementaire et Araignée.
Par contre, nous jouions aussi avec la règle qui dit qu’une créature verte prend 1 niveau de conseil, et qu’une créature bleue coûte 2 niveaux.
Non seulement ça ne nous a pas choqué, mais en plus on a trouvé ça parfaitement logique en plus d’être EQUILIBRE.
Je ne suis pas d’accord pour dire que toutes les créatures se valent. OK elles sont toutes très efficaces, mais une créature bleue peut facilement se transformer en rouleau compresseur contre les troupes adverses.
Je préfère (et je crains) largement plus le géant qui balance des caillasses à 3 Hex avec 3 dés et qui peut aussi frapper comme une mule en accumulant les touches (avec l’avantage offensif) et repousser les troupes adverses à perpet’, plutôt que l’araignée qui est certes très efficas mais beaucoup moins dangereuse malgré tout (dans une moindre mesure).
Je ne comprend donc pas pkoi R.Borg nos pond cette règle qui dit que toutes les créatures coûtent la même chose… c’est franchement bizarre et étonnant. Alors OK c’est le créateur du jeu, OK il a dû tester son jeu pas mal de temps, etc… mais là, soit ça cache quelque chose pour la suite, soit il y a un truc qui me laisse plus que perplexe.
Du coup, dans toutes mes future parties on va se blinder de créature bleue comme des porçins tout en ayant un conseil de guerre qui restera bourrin car très complet. Le seul hic c’est : qui va prendre le Géant ? (que je trouve un cran au dessus pour le moment)
++
PS: Notez quand même que les créatures ne sont pas intuables ! Durant mes 2 dernières parties, les 2 créatures de chaque camp sont mortes dès les 1ers tours de jeu
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piesstou dit:PS: Notez quand même que les créatures ne sont pas intuables ! Durant mes 2 dernières parties, les 2 créatures de chaque camp sont mortes dès les 1ers tours de jeu![]()
Idem pour moi, le pauv' géant a fait trois pas hors de sa colline et s'est fait plomber (par des forets en colère... excellent sort du clerc).
Le gros défaut des créatures est l'aspect aléatoire du coup critique, elles peuvent tenir vingt tours comme crever au premier tir de flèches...
Après pour le cout en point, je n'ai pas d'avis. Nous avions fixé 2 points pour le géant mais s'il ne coute qu'un, ça ne me choquera pas...
Le seul gros problème, c'est que rien n'est prévu pour les jouer: Où les placer sur la carte? Mystère. Et si les deux joueurs veulent la même bébète? No réponse... Bizarre.
Un autre truc zarbi (je vide mon sac d'un coup
Ce n'est que des petites choses mais il manque quelques outils pour pouvoir utiliser les options de jeux de manière claire...
Voilà,
Voilà...
pour placer une créature, Yann a donné la méthode suivante :
- Tu places son antre comme indiqué P 69 du livre de règles puis tu places la créature sur son antre.
- Si la créature n’a pas d’antre (l’araignée), elle se place de la même façon que l’antre
- L’Elémental de terre ne commence pas la partie sur son antre, il doit être invoqué.
Par contre pour le cas ou chaque joueur veut le même monstre, je penses que soit vous en avez deux et dans ce cas pas de problème, ou alors vous vous mettez d’accords. Je penses pas que Dow va apporter une réponse sur ce point mais on verra bien.
La section sur les créatures ne devrait pas tarder à ouvrir, on aura alors tout le temps de poser un tas de questions.
Merci chef, nous avions joué comme cela mais comme ce n’était pas très explicite…
Et pour mon camp d’entrainement? ![]()
@Bubu: Il me semble que le camp d’entrainement ne concerne que l’infanterie et pas les archers ni les arbaletriers.
ah oui tiens j’avasi oublié le camp d’entrainement.
Il ne concerne en effet que les infanteries armées d’épées courtes et la cavalerie.
Par contre Eric avait proposé cette variante pour ceux qui veulent : tu peux utiliser le Camp d’entraînement sur une unité d’archers pour qu’elle devienne une unité d’arbalétriers. Le problème étant qu’il n’y a pas de bannières avec le symbole Arbalétriers pour les fanions (les anglais). Mais y’a toujours moyen de s’arranger.