adel10 dit:à Mémoire 44 je n'ai jamais vu un novice battre regulièrement un joueur experimenté, 1 partie de temps en temps mais c'est rare
Idem pour DBA qui contient aussi une part de hasard. Observer que les joueurs expérimentés battent régulièrement les novices est un gage de qualité pour un jeu de ce type.
En fait dans les wargames, le hasard contraint les joueurs à raisonner sur de l'incertain, et donc à mobiliser un type d'aproche apparenté à la logique floue. C'est ça qui est très plaisant !
Gray_Mouser dit:...
Désolé j'ai édité mon post précédent en même temps que ta réponse
Je comprends ce que tu veux dire, mais je pense que s'il y a un effet, il doit jouer statistiquement à la marge, et encore dans le cas d'un joueur qui jouerait en réaction pure aux manoeuvres de son adversaire, mécaniquement et sans stratégie propre.
Essayons par hypothèse de "chiffrer" les choses :
- on sait qu'il y a 60 cartes de commandement (comme à M44) ;
- on peut faire l'hypothèse raisonnable que la proportion de cartes de zone et de cartes tactiques est sensiblement la même que dans M44 (ce qui donnerait 40 cartes de zone et 20 cartes tactiques) ;
- on sait que dans M44, sur les 40 cartes de zone, 15 permettent de cibler un flanc donné ;
- enfin, on sait que la main d'un joueur pourra varier de 3 à 6 cartes de commandement (le joueur pouvant recruter un commandant de niveau 0, 1, 2 ou 3) ; ce qui signifie donc que la pioche des cartes commandement pourra contenir entre 48 et 54 cartes selon les configurations.
Je ne prétends pas que ces chiffres soient rigoureusement applicables à Battlelore mais ils doivent tout de même fournir une estimation assez proche de la réalité. Sur cette base, l'argument du contre-balancement symétrique des cartes de zone entre la main d'un joueur et celle de son adversaire me paraît porter sur des variations négligeables vu les nombres en jeu.
A mon avis, pour réagir localement à ce que fait l'adversaire, il vaut peut-être mieux essayer de rendre ses troupes intrépides (par le support et le terrain), afin de pouvoir riposter gratuitement en battleback pendant le tour adverse, plutôt que de perdre des tours précieux à essayer de le contrer avec des cartes de commandement. J'aurais personnellement plus tendance à utiliser mes cartes pour développer mon propre plan, tant pis pour la casse sur mes points faibles (genre quelques unités nains sur l'aile faible, laissées quasiment hors contrôle et qui tiendront coûte que coûte, et la quasi-totalité de l'effort de commandement pour le dispositif offensif de l'armée)...